بحث
  • بحث
  • بلدي القصص المصورة
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/،-عناصر-الغموض
نظرة عامة على النشاط
تعليمات القالب والفئة
نظرة عامة على النشاط Accordion Arrow

نظرة عامة على النشاط


أخذ الوقت لإنشاء التمثيل البصري يساعد الطلاب على تذكر المفاهيم الأدبية. استخدام القصص المصورة لمساعدتهم على تحديد وتذكر العناصر الهامة من هذا النوع الغموض. يجب على الطلاب تصوير مشهد يحتوي على عنصر سر مشترك وشرح تصويرهم في مربع النص أدناه. اطلب من الطلاب تقديم أمثلة من مجموعة متنوعة من العناصر الغامضة المختلفة (مثل التنبؤ ، والرنجة الحمراء، والقرائن) أو تقييد لوحة القصة إلى عنصر واحد (مثل ثلاث حالات للتنبؤ).


على سبيل المثال لعبة ويستنغ لعبة من الغموض

الشخصية الرئيسية كما المخبر

على الرغم من أن جميع الورثة ستة عشر مهمة للقصة، والسلحفاة يأخذ على دور بطل الرواية. كل الورثة يحاولون الفوز في مباراة ويستنغ، ولكن الرواية تركز بشكل كبير على السلاحف، أصغر وأكثر التحبيب الطابع. في النهاية، الطرافة السلحفاة تمكنها من حل اللغز الذي لا يمكن لأي من الورثة الكبار فك.


أدلة

يوفر ويستنغ ورثته (والقارئ) مع مجموعة متنوعة من القرائن. القرائن الرسمية التي يتلقاها كل زوج هي بالتأكيد مهمة، ولكن القرائن الأكثر فائدة قد تكون في الناخب صحيفة ويستنغ!


ينذر

تنبأ في الرواية يتضمن إرادة ويستنغ، نعيته، والعديد من التعليقات من الراوي كلي. منذ البداية، الدخان المتصاعد من مدخنة بيت ويستنغ يتنبأ بأن غاب طويل الغياب سيظهر في حياة سكان برج الغروب.


سمك الرنجه الاحمر

كلمات "أمريكا الجميلة" والحروف المفقودة هجاء "بيرث إيريكا كرو" كلها الرنجة الحمراء تفصيلا. هذا اللغز يصرف من الكائن الحقيقي من اللعبة ويستنغ، وهو التعرف على الهوية الرابعة ويستنغ. هذه الرنجة الحمراء تمنع الورثة من حل الغموض بسرعة كبيرة، مما يوفر لهم الوقت لبناء العلاقات وتحسين حياتهم.



تعليمات القالب والفئة Accordion Arrow

قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

قم بإنشاء لوحة عمل توضح عناصر مختلفة من الغموض في The Westing Game .

  1. استخدم القالب المقدم من قبل معلمك.
  2. تحديد عناصر الغموض المستخدمة في الرواية.
  3. صف كيف تساهم العناصر في القصة.
  4. وضح كل مثال بالمشاهد والأحرف والعناصر المناسبة.
  5. حفظ وتقديم القصة المصورة الخاصة بك.

خطة الدرس المرجعي


نظرة عامة على النشاط


أخذ الوقت لإنشاء التمثيل البصري يساعد الطلاب على تذكر المفاهيم الأدبية. استخدام القصص المصورة لمساعدتهم على تحديد وتذكر العناصر الهامة من هذا النوع الغموض. يجب على الطلاب تصوير مشهد يحتوي على عنصر سر مشترك وشرح تصويرهم في مربع النص أدناه. اطلب من الطلاب تقديم أمثلة من مجموعة متنوعة من العناصر الغامضة المختلفة (مثل التنبؤ ، والرنجة الحمراء، والقرائن) أو تقييد لوحة القصة إلى عنصر واحد (مثل ثلاث حالات للتنبؤ).


على سبيل المثال لعبة ويستنغ لعبة من الغموض

الشخصية الرئيسية كما المخبر

على الرغم من أن جميع الورثة ستة عشر مهمة للقصة، والسلحفاة يأخذ على دور بطل الرواية. كل الورثة يحاولون الفوز في مباراة ويستنغ، ولكن الرواية تركز بشكل كبير على السلاحف، أصغر وأكثر التحبيب الطابع. في النهاية، الطرافة السلحفاة تمكنها من حل اللغز الذي لا يمكن لأي من الورثة الكبار فك.


أدلة

يوفر ويستنغ ورثته (والقارئ) مع مجموعة متنوعة من القرائن. القرائن الرسمية التي يتلقاها كل زوج هي بالتأكيد مهمة، ولكن القرائن الأكثر فائدة قد تكون في الناخب صحيفة ويستنغ!


ينذر

تنبأ في الرواية يتضمن إرادة ويستنغ، نعيته، والعديد من التعليقات من الراوي كلي. منذ البداية، الدخان المتصاعد من مدخنة بيت ويستنغ يتنبأ بأن غاب طويل الغياب سيظهر في حياة سكان برج الغروب.


سمك الرنجه الاحمر

كلمات "أمريكا الجميلة" والحروف المفقودة هجاء "بيرث إيريكا كرو" كلها الرنجة الحمراء تفصيلا. هذا اللغز يصرف من الكائن الحقيقي من اللعبة ويستنغ، وهو التعرف على الهوية الرابعة ويستنغ. هذه الرنجة الحمراء تمنع الورثة من حل الغموض بسرعة كبيرة، مما يوفر لهم الوقت لبناء العلاقات وتحسين حياتهم.



قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

قم بإنشاء لوحة عمل توضح عناصر مختلفة من الغموض في The Westing Game .

  1. استخدم القالب المقدم من قبل معلمك.
  2. تحديد عناصر الغموض المستخدمة في الرواية.
  3. صف كيف تساهم العناصر في القصة.
  4. وضح كل مثال بالمشاهد والأحرف والعناصر المناسبة.
  5. حفظ وتقديم القصة المصورة الخاصة بك.

خطة الدرس المرجعي





هذا النشاط جزء من أدلة المعلم العديدة

التسعير للمدارس والمناطق

عرض المدرسة التمهيدية
يتضمن:
  • 1 مدرسة
  • 5 معلمين لمدة سنة واحدة
  • ساعة واحدة من التطوير المهني الافتراضي

ضمان استرداد الأموال خلال 30 يومًا • للعملاء الجدد فقط • السعر الكامل بعد العرض التمهيدي • الدخول لمدة عام تقويمي واحد


*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/،-عناصر-الغموض
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة