Общ Преглед на Дейността
Студентите могат да създадат разкадровка, улавяща арката на повествованието в роман с разкадровка от шест клетки, съдържаща основните части от сюжетната диаграма, които се появяват в структура от пет действия . За всяка клетка накарайте учениците да създадат сцена, която следва романа в последователност, използвайки: Експозиция, Конфликт, Възходящо действие, Кулминация, Западащо действие и Разрешение.
Пример за сюжетна диаграма на Великия Гетсби
Експозиция
Разказвачът, Ник Карауей, се е преместил на изток, в Ню Йорк, за да преследва кариера в облигации. Когато пристига, той посещава богатата си братовчедка Дейзи и нейния съпруг Том Бюканън за вечеря. В дома им в Ийст Ег той среща Джордан Бейкър, известен играч на голф и приятел на Дейзи.
Конфликт
Конфликтът в романа е очертан от борбата на Ник да преразкаже събитията от живота си, свързани с мистериозния Джей Гетсби. Това е очевидно в първа глава:
Тази отзивчивост нямаше нищо общо с онази отпусната впечатлителност, която достойно носи името „творчески темперамент“. — Беше изключителен дар за надежда, романтична готовност, каквато никога не съм срещал в никой друг човек и която е малко вероятно някога да намеря отново. Не — Гетсби се оказа добре накрая; това е, което нападна Гетсби, какъв мръсен прах се носеше след мечтите му, който временно затвори интереса ми към неуспешните скърби и краткотрайното въодушевление на хората.
Възходящо действие
В този сценарий са използвани две клетки, за да покажат нарастващото действие в различни групи герои. Във възходящия екшън се разкрива, че Том Бюканън има връзка с жена на име Миртъл Уилсън. Тя е сравнително бедна и живее в Долината на пепелта със съпруга си Джордж, собственик на сервизна станция. Възходящият екшън също разкрива самоличността и произхода на Джей Гетсби, прочутият съсед на Ник и бивш любовник на Дейзи. По-късно Ник ги събира отново и те започват афера.
Кулминация
Дейзи се опитва да напусне Том заради Гетсби. След разгорещен спор Дейзи се обърква и в крайна сметка променя решението си. Том горчиво инструктира Дейзи да се прибере у дома с Гетсби, въпреки че сега тя се страхува от него. Междувременно Миртъл, която беше заключена в стаята си, защото съпругът й я подозираше, че има любовна връзка, избягва. Дейзи кара по пътя, но Миртъл мисли, че е Том. Тя се втурва към колата; удря я и тя е убита.
Падащо действие и резолюция
Джордж убива Гетсби и себе си, вярвайки, че Гетсби е имал връзка с Миртъл и е отговорен за нейната смърт. В крайна сметка Ник е ужасен от липсата на угризения, показана от Дейзи и Том, както и от всички хора, които са използвали Гетсби. Този последен цитат от глава девета разкрива чувствата на Ник:
Не можех да му простя или да го харесам, но видях, че това, което беше направил, за него беше напълно оправдано. Всичко беше много небрежно и объркано. Те бяха невнимателни хора, Том и Дейзи — те разбиваха неща и същества и след това се оттегляха обратно в парите си или в огромната си небрежност, или каквото и да било, което ги държеше заедно, и оставяха други хора да почистват бъркотията, която бяха направили. . . .
Не забравяйте да разгледате нашите части от статия за графичен роман за още повече вдъхновение!
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Създайте визуална графика за графика на The Great Gatsby .
- Кликнете върху "Използване на този шаблон" от заданието.
- Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
- Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
- Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.
- Запишете и изпратете задачата. Уверете се, че използвате падащото меню, за да го запазите под заглавието на заданието.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен 25 Points | Развиваща 21 Points | Начало 17 Points | Опитай пак 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Описателни и Визуални Елементи | Клетките имат много описателни елементи и предоставят на читателя ярко представяне. | Клетките имат много описателни елементи, но потокът от клетки може да е трудно да се разбере. | Клетките имат няколко описателни елемента или изображения, които правят работата объркваща. | Клетките имат малко или никакви описателни елементи. |
Граматика / Правопис | Textables имат три или по-малко правописни / граматични грешки. | Textables имат четири или по-малко правописни / граматични грешки. | Textables имат пет или по-малко правописни / граматични грешки. | Textables имат шест или повече грешки в правопис / граматика. |
Доказателство за Усилие | Работата е добре написана и внимателно обмислена. Студентът е направил обучение както на връстници, така и на учители. | Работата е добре написана и внимателно обмислена. Студентът има или учител, или монографии, но не и двата. | Студентът не е направил нито връстници, нито учители. | Работата не показва никакви усилия. |
Парцел | Всички части на участъка са включени в диаграмата. | Всички части на участъка са включени в диаграмата, но един или повече са объркващи. | Части от участъка липсват от диаграмата и / или някои аспекти на диаграмата правят сюжета трудно да се следват. | Почти всички части от участъка липсват от диаграмата и / или някои аспекти на диаграмата правят парцела много трудно да се следват. |
Как да Обсъждаме Причината и Следствието от Поредицата от Събития
Избройте Последователността от Събития
Помолете учениците да изброят всички последователности от събития в историята. Използването на диаграми ще подпомогне този процес.
Идентифицирайте Причината и Следствието
Учителите могат да помолят учениците да идентифицират защо са се случили определени събития и какви решения са причинили възникването на тези събития.
Използвайте Цветово Кодиране
Представете на учениците концепцията за цветово кодиране. Те могат да оцветят определени събития и техните причини и следствия с определени цветове. Това ще бъде визуална помощ и ще помогне на учениците да разграничат елементите на сюжета.
Насърчавайте Прогнозите
Учениците могат да предвидят как нещата щяха да се развият по различен начин, ако героите бяха взели различни решения в определени моменти. Това ще помогне на учениците да разберат важността на решенията и ще им даде възможност да мислят по-свободно и да обмислят повече възможности, преди да вземат окончателното решение.
Често Задавани Въпроси Относно Сюжетната Диаграма на Великия Гетсби
Какво е сюжетна диаграма и как "Великият Гетсби" се свързва с нея?
Сюжетната диаграма е визуална картина, която показва как е организирана една история. Обикновено има пет стъпки: въведение, възходящо действие, кулминация, затихващо действие и резолюция. Във „Великият Гетсби“ сюжетната диаграма помага при организирането на поредицата от събития, които формират разказа, от мястото и представянето на героите (експозиция) през повратната точка и височината на напрежението (кулминацията), след това разрешаването на проблемите на историята .
Какъв вид въздействие има кулминацията върху историята?
Най-драматичната и важна част от "Великият Гетсби" е кулминацията. Кулминацията обикновено е мост между края и средата. Той разказва основните последици от решенията, взети от героите. В кулминацията на Великия Гетсби, ужасната автомобилна катастрофа се случва в резултат на кавга между Гетсби, Том Бюканън и Дейзи. Повратната точка на историята настъпва в кулминацията, след което действието се измества към щастлив край.
Какъв вид информация може да предостави графиката?
Сюжетната диаграма улеснява забелязването на важни развития, които влияят на растежа на героите. Например, романтичният интерес на Гетсби към Дейзи и желанието му да си върне миналото оказват голямо влияние върху това кой е той. Реакциите на характера и развитието в отговор на кулминацията са показани в намаляващото действие и резолюция.
Повече Storyboard That
Великият Гетсби
Цени за Училища и Райони
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ