Общ Преглед на Дейността
Нека учениците да преподават! Накарайте учениците да създадат разказ, който учи как да се направи нещо за зимните празници. Това би могло да бъде как да направите определен вид празнична декорация, как да изберете подарък за някого, как да опаковате подарък, как да направите страхотна чаша горещ шоколад или каквото и да било друго, което биха искали да преподават!
Екранната таблица трябва да включва всички стъпки, необходими за завършване на задачата. Стъпките могат да бъдат насочени към читателя, използвайки императивното настроение, или студентите могат да разкажат една псевдо-история като примера на "Как да играем на Dreidel" по-долу!
Дриделид е върха, който най-често се използва по време на сезона Ханука.
- Всеки играч започва със същия брой игрални фигури. Игралните парчета могат да бъдат бонбони, пари, ядки, сушени плодове или шоколадови монети, наречени "gelt".
- Всеки играч поставя една играчка в пота в началото на кръга.
- Първият играч завърта дрийдел. Това, което прави по-нататък, се основава на страната на дрезела, обърната нагоре, след като престане да се върти.
- Има четири страни на един dreidel и всеки има еврейско писмо. Писмата идват от "Nes Gadol Hayah Sham" (голямо чудо се случи там), което се отнася до чудото на петрола.
- Джими се завърта и дрезецът се приземява с писмото "шин" нагоре. Джими трябва да постави една от игралните си фигури в пота в средата.
- За реда на Яков, дрийдел се приземява на "монахиня". "Nun" означава "нищо", така че Якоб не дава или не получава никакъв гел.
- Беки получава "gimel", което означава всичко. Беки си взема всичко в средата!
- Всеки път, когато потът е празен, всеки трябва да постави парче отново. Ако играчът не може да постави парче, когато е необходимо, този играч е "навън".
- Той отново се връща на Джими и той се завърта на "той" наполовина. Той поема половината от парчетата в пота. Тъй като има нечетно число, той взема половината от сумата, закръглена нагоре: две парчета.
- Играта приключва, когато всички играчи, освен един, са "навън"!
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Развиваща | Начало | |
---|---|---|---|
Събития | Всяка от клетките представлява различна част от историята. Клетките са в ред от началото до края. | Едната клетка е неактивна, или на сценария липсва важна информация. | Важна информация липсва и / или две или повече клетки са извънредни. |
Снимки | Клетките включват изображения, които точно показват събитията в историята и не попречат на разбирането. | Повечето изображения показват събитията от историята, но някои от тях са неправилни. | Изображенията не са ясни или нямат смисъл от историята. |
Описания | Описанията съвпадат с изображенията и показват промяната във времето. | Описанията не винаги съвпадат с изображенията или споменават значението на събитието. | Описанията липсват или не съвпадат с изображенията. |
Правопис и Граматика | Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не попречат на разбирането. | Правописът е много неточен и възпрепятства пълното разбиране. | Текстът е много труден за разбиране. |
Повече Storyboard That
Зимни Почивки в Класната Стая
Цени за Училища и Райони
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ