Търсене
  • Търсене
  • Моите Разказвачи
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/bg/lesson-plans/проекти-за-начално-училище/graphic-novel-project
Преглед на Дейността
Шаблон и Инструкции за Клас
Рубрика

Общ Преглед на Дейността


This project is the perfect way for students to summarize the plot of a graphic novel that they have read, transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form or use their imaginations and write their own graphic novel! Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich literary content.

Some popular examples of classic literature turned into graphic novels are:

  • The Giver: The Graphic Novel by Lois Lowry and P. Craig Russell
  • Anne Frank's Diary: The Graphic Adaptation by Anne Frank, David Polonsky and Ari Folman
  • A Wrinkle in Time: The Graphic Novel by Madeleine L'Engle and Hope Larson./li>

Some examples of award-winning graphic novels that elementary students love are:

  • Smile by Raina Telgemeier
  • El Deafo by Cece Bell
  • Amulet by Kazu Kibuishi
  • Bone by Jeff Smith
  • New Kid by Jerry Craft

Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!

For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!


Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Due Date:

Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!

Student Instructions:

  1. Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
  2. Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
  3. Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.

Референтен План на Урока


Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Рубрика на Проекта за Графичен Роман
Създайте плакат с графичен роман, който обобщава историята. Плакатът трябва да има четири-шест изображения, включително диалог и текст, които преразказват важните части от историята.
Опитен Нововъзникващи Начало
Сюжет и Дизайн
Плакатът включва поне 4-6 изображения, които точно преразказват историята. Диалогът и описанията съответстват на изображенията и подобряват разбирането. Очевидно е, че са отделени време и грижи за създаването на визуално привлекателен плакат.
Плакатът включва по-малко от 4 изображения и описанията и диалозите не винаги съответстват на изображенията. Очевидно е, че са положени време и внимание, но липсва важна информация.
Плакатът включва по-малко от 2 изображения и не изобразява важните части от историята. Описанията и диалозите липсват или не отговарят на изображенията.
Правопис и Граматика
Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не пречат на разбирането.
Правописът и граматиката имат грешки, които пречат на разбирането.
Текстът е много труден за разбиране.


Как да Изберете Сцени за Създаване на Графичен Роман

1

Представяне на Графични Новели

Преди да започнат, учителите трябва да запознаят учениците с концепцията за графични романи. Някои ученици може да са запознати с мангата и комиксите, така че могат да помогнат и на други съученици да се запознаят с концепцията.

2

Предизвикайте Дискусия в Клас

Попитайте учениците кои сцени според тях играят най-важната роля в историята и кои сцени според тях трябва да бъдат включени.

3

Припомнете си Запомнящи се Сцени

След като учениците приключат с четенето на романа, учителите могат да ги попитат коя сцена е била най-запомняща се и емблематична за тях. Ако една сцена остава в паметта им след прочитането на цялата книга, тя определено трябва да бъде включена в графичния роман.

4

Използвайте Сцени за Визуална Привлекателност

Учениците могат да използват сцените, които оказват най-голямо влияние върху визуалната привлекателност на романа. Те също така могат да използват сцените, които смятат, че могат да изобразят по най-добрия начин, за да предадат действителната история на публиката по увлекателен начин.

5

Направете Групи

За да насърчат сътрудничеството, учителите могат да разделят класа на групи и да им зададат няколко сцени от романите и накрая работата на всички групи може да се комбинира, за да се създаде един роман.

Често Задавани Въпроси Относно Създаването на Графичен Роман

Кои са някои необходими компоненти, които учениците могат да включат в своите графични романи?

Графичният роман обикновено се състои от текст и визуални елементи. Панелите, улуците, балончетата, надписите, героите и организацията на разказа са важни елементи. Освен тези основни елементи, учениците могат да търсят по-сложни елементи и да се вдъхновят от любимите си графични романи, за да добавят свои собствени творчески елементи към своите графични романи.

Какво е значението на визуалните елементи в разказването на истории?

Основният компонент на графичния роман е неговият визуален разказ. Това включва използване на композиция, рамкиране и снимки, за да разкажете историята. Учениците могат да се съсредоточат върху това как историята се подобрява и допълва от изображенията. Визуалните елементи също привличат вниманието на читателите и им дават шанс да направят свои собствени интерпретации на разказа.

Как учениците могат да се вдъхновят от вече съществуващи графични романи?

Студентите могат да разберат по-добре различни стилове, методи за разказване на истории и подходи към визуалния разказ, като изучават вече публикувани графични романи. Насърчавайте учениците да изследват и да събират идеи от голямо разнообразие от графични книги. Вече съществуващите романи също могат да изяснят всяко объркване по отношение на оформлението и композицията, пред които са изправени учениците, и да им предоставят различни прозрения и изводи.




Тази Дейност е Част от Много Ръководства за Учители

Цени за Училища и Райони

Ограничено Време

Уводна Оферта за Училище
Включва:
  • 1 училище
  • 5 учители за една година
  • 1 час виртуален PD

30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година


*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/bg/lesson-plans/проекти-за-начално-училище/graphic-novel-project
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ