Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. V této aktivitě studenti vytvoří scénář zachycující narativní oblouk egyptského mýtu . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v mýtu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad spiknutí egyptského mýtu
Expozice: Smrt Osirise: Osiris je podveden svým žárlivým bratrem Setem, aby se dostal do rakve, která byla speciálně vyrobena pro něj. Když se Osiris dostane dovnitř, Set ho zavře a hodí do Nilu. Set doufal, že se stane novým vládcem celého Egypta.
Konflikt: Set na Osirise tak žárlí, že je ochoten udělat cokoli, aby ho zabil a stal se novým vládcem.
Rising Action: Isis a Nephthys tajně spiknou, aby našli Osirise, a když to Isis udělá, je mrtvý. Isis přivede zpět jeho tělo a skryje ho, zatímco ona myslí na způsob, jak ho vzkřísit z mrtvých.
Climax: Set najde tělo, rozdělí ho a rozšíří části těla po celém Egyptě.
Falling Action: Isis s pomocí najde všechny Osirisovy části těla kromě jedné. Protože Osiris byl neúplný, nemohl být vzkříšen, ale stal se vládcem Duatu, říše mrtvých.
Řešení: Než Osiris půjde bydlet v Duatu, otěhotní Isis se svým synem Horem, který by jednoho dne pomstil smrt svého otce.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořit vizuální diagram spiknutí pro egyptský mýtus.
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Kliknutím na tlačítko „Uložit a ukončit“ odešlete svůj scénář.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Egyptská Mytologie
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA