Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě si studenti vytvoří vizuální graf zápletky hlavních událostí ve hře Fish in a Tree . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Příklad diagramu rybaření na stromě
Expozice: Ally nemá ráda školu. Vždy se dostává do potíží a práce je příliš tvrdá. Když se snaží číst nebo psát, zdá se, že ta slova tančí a ona to prostě nedokáže. Její učitel jí nerozumí a průměrné dívky si z ní dělají legraci. Až jednoho dne, kdy její učitelka odejde na mateřskou dovolenou, se Allyin svět změní a je to kvůli panu Danielsovi; není jako ostatní. Ve skutečnosti není jako někdo, koho Ally kdy potkala.
Rising Action: Paní Hall odchází mít dítě a pan Daniels je Allyiným novým učitelem. Ally je stále obtížnější skrýt před ním své boje.
Climax: Pan Daniels klade Ally otázky, jaké to je, když čte, a řekne jí, že by ji chtěl nechat otestovat na dyslexii. Po škole začne Ally pomáhat a učí ji, jak hrát šachy.
Falling Action: Pan Daniels vypráví třídě o slavných lidech, kteří bojovali s dyslexií. Allyiny spolužáci si myslí, že je skvělé, že Ally je jako tito slavní lidé a všichni spolu začínají vyjímat - kromě Shay. Ally se stává prezidentkou třídy. Albert se také postaví tyranům, kteří už dlouho mlátí.
Řešení: Ally získala sebevědomí a pan Daniels nabízí pomoc Allyinému bratrovi Travisovi naučit se číst.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořit vizuální diagram Ryby ve stromě .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Ryba na Stromě
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA