Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/lov-na-stromě-u-lyndy-divizny/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě si studenti vytvoří vizuální graf zápletky hlavních událostí ve hře Fish in a Tree . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu rybaření na stromě

Expozice: Ally nemá ráda školu. Vždy se dostává do potíží a práce je příliš tvrdá. Když se snaží číst nebo psát, zdá se, že ta slova tančí a ona to prostě nedokáže. Její učitel jí nerozumí a průměrné dívky si z ní dělají legraci. Až jednoho dne, kdy její učitelka odejde na mateřskou dovolenou, se Allyin svět změní a je to kvůli panu Danielsovi; není jako ostatní. Ve skutečnosti není jako někdo, koho Ally kdy potkala.

Rising Action: Paní Hall odchází mít dítě a pan Daniels je Allyiným novým učitelem. Ally je stále obtížnější skrýt před ním své boje.

Climax: Pan Daniels klade Ally otázky, jaké to je, když čte, a řekne jí, že by ji chtěl nechat otestovat na dyslexii. Po škole začne Ally pomáhat a učí ji, jak hrát šachy.

Falling Action: Pan Daniels vypráví třídě o slavných lidech, kteří bojovali s dyslexií. Allyiny spolužáci si myslí, že je skvělé, že Ally je jako tito slavní lidé a všichni spolu začínají vyjímat - kromě Shay. Ally se stává prezidentkou třídy. Albert se také postaví tyranům, kteří už dlouho mlátí.

Řešení: Ally získala sebevědomí a pan Daniels nabízí pomoc Allyinému bratrovi Travisovi naučit se číst.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram Ryby ve stromě .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě si studenti vytvoří vizuální graf zápletky hlavních událostí ve hře Fish in a Tree . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu rybaření na stromě

Expozice: Ally nemá ráda školu. Vždy se dostává do potíží a práce je příliš tvrdá. Když se snaží číst nebo psát, zdá se, že ta slova tančí a ona to prostě nedokáže. Její učitel jí nerozumí a průměrné dívky si z ní dělají legraci. Až jednoho dne, kdy její učitelka odejde na mateřskou dovolenou, se Allyin svět změní a je to kvůli panu Danielsovi; není jako ostatní. Ve skutečnosti není jako někdo, koho Ally kdy potkala.

Rising Action: Paní Hall odchází mít dítě a pan Daniels je Allyiným novým učitelem. Ally je stále obtížnější skrýt před ním své boje.

Climax: Pan Daniels klade Ally otázky, jaké to je, když čte, a řekne jí, že by ji chtěl nechat otestovat na dyslexii. Po škole začne Ally pomáhat a učí ji, jak hrát šachy.

Falling Action: Pan Daniels vypráví třídě o slavných lidech, kteří bojovali s dyslexií. Allyiny spolužáci si myslí, že je skvělé, že Ally je jako tito slavní lidé a všichni spolu začínají vyjímat - kromě Shay. Ally se stává prezidentkou třídy. Albert se také postaví tyranům, kteří už dlouho mlátí.

Řešení: Ally získala sebevědomí a pan Daniels nabízí pomoc Allyinému bratrovi Travisovi naučit se číst.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram Ryby ve stromě .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/lov-na-stromě-u-lyndy-divizny/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA