Přehled Aktivity
Studenti rozhodují o tom, co jsou důležité části textu a roztřídí je na začátek, střed a konec příběhu. Mít studenty rozhodnout na začátku, uprostřed a konci jim pomůže rozbít text nahoru a usnadnit výběr jedné nebo dvou hlavních událostí k vytvoření. Studenti si mohou naplánovat své nápady s partnerem nebo individuálně a rozhodnout, jaké hlavní části by chtěli přidat do svého scénáře.
Výše uvedený scénář ukazuje jeden příklad pro začátek, střed a konec, ale můžete nastavit počet snímků, které budou studenti používat v závislosti na schopnostech studenta nebo délce textu.
Příklad Shrnutí Dračího Otce
Začátek
Elmer Elevator se spojí s uličkou, která mu řekne tajemný ostrov zvaný Divoký ostrov. Kočka říká, že tam je dětský drak, který je svázaný a nucený nést lidi a náklad nahoru a dolů po řece. Elmer se rozhodne, že utíká na divoký ostrov, aby zachránil draka.
Střední
Elmer se schovává v nákladní lodi a nakonec se dostane na ostrov. Na ostrově běží do mnoha zvířat, která blokují jeho cestu k drakovi. Elmer používá jeho zásoby z jeho batohu, aby mu pomohl dostat se kolem zvířat. Například lev má chraplavé vlasy, takže Elmer mu dá hřeben a ukáže mu, jak si vlasy vyčistit a navázat.
Konec
Pro překročení řeky, Elmer spojuje krokodýla ocasy spolu s kapelou a lízátko tvořit řetěz. Běží naproti, ale zvířata, která ho honí, uvíznou uprostřed řeky na krokodýlích zádech. Elmer dorazí k drakovi, odřízne ho od provazu a společně odletí z Divokého ostrova.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Udělejte si storyboard souhrn Dragon mého otce.
- Udělejte si obrázek, který ukazuje začátek příběhu.
- Udělejte si obrázek, který ukazuje střed příběhu.
- Udělejte si obrázek, který ukazuje na konec příběhu.
- Napsat větu pod každým obrázkem.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Události | Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Snímky | Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění. | Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné. | Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem. |
Popisy | Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase. | Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Text je velmi těžké pochopit. |
Více Storyboard That Aktivity
Dragon Mého Otce
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA