Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/projekty-základní-školy/graphic-novel-project
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika

Přehled Aktivity


This project is the perfect way for students to summarize the plot of a graphic novel that they have read, transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form or use their imaginations and write their own graphic novel! Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich literary content.

Some popular examples of classic literature turned into graphic novels are:

  • The Giver: The Graphic Novel by Lois Lowry and P. Craig Russell
  • Anne Frank's Diary: The Graphic Adaptation by Anne Frank, David Polonsky and Ari Folman
  • A Wrinkle in Time: The Graphic Novel by Madeleine L'Engle and Hope Larson./li>

Some examples of award-winning graphic novels that elementary students love are:

  • Smile by Raina Telgemeier
  • El Deafo by Cece Bell
  • Amulet by Kazu Kibuishi
  • Bone by Jeff Smith
  • New Kid by Jerry Craft

Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!

For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Due Date:

Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!

Student Instructions:

  1. Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
  2. Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
  3. Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Projektu Grafického Románu
Vytvořte grafický románový plakát, který shrnuje příběh. Plakát by měl mít čtyři až šest obrázků včetně dialogů a textu, které převyprávějí důležité části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Zápletka a Design
Plakát obsahuje alespoň 4-6 obrázků, které přesně vyprávějí příběh. Dialog a popisy odpovídají obrázkům a zlepšují porozumění. Je evidentní, že vytvoření vizuálně přitažlivého plakátu bylo věnováno času a péči.
Plakát obsahuje méně než 4 obrázky a popisy a dialogy nemusí vždy odpovídat obrázkům. Je zřejmé, že čas a péče byly věnovány, ale chybí některé důležité informace.
Plakát obsahuje méně než 2 obrázky a nezobrazuje důležité části příběhu. Popisy a dialogy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis a gramatika obsahují chyby, které brání porozumění.
Text je velmi obtížně srozumitelný.


Jak Vybrat Scény pro Tvorbu Grafického Románu

1

Představte Grafické Romány

Před zahájením by učitelé měli studenty seznámit s pojmem grafický román. Někteří studenti mohou být obeznámeni s manga a komiksy, takže mohou také pomoci ostatním spolužákům seznámit se s tímto konceptem.

2

Vyvolat Třídní Diskusi

Zeptejte se studentů, které scény podle nich hrají v příběhu nejdůležitější roli a které scény by podle nich měly být zahrnuty.

3

Připomeňte si Nezapomenutelné Scény

Poté, co studenti dočtou román, se jich učitelé mohou zeptat, která scéna pro ně byla nejpamátnější a nejikoničtější. Pokud jim po přečtení celé knihy zůstane v paměti nějaká scéna, rozhodně by měla být zařazena do grafického románu.

4

Použijte Scény pro Vizuální Přitažlivost

Studenti mohou nejvíce využít scény, které mají vliv na vizuální přitažlivost románu. Mohou se také řídit scénami, o kterých si myslí, že je dokážou ztvárnit tím nejlepším způsobem, aby divákům zprostředkovali skutečný příběh poutavým způsobem.

5

Vytvořte Skupiny

Za účelem podpory spolupráce mohou učitelé rozdělit třídu do skupin a přidělit jim několik scén z románů a na konci lze práci všech skupin spojit a vytvořit jeden román.

Často Kladené Otázky o Vytváření Grafického Románu

Jaké nezbytné součásti mohou studenti zahrnout do svých grafických románů?

Grafický román se obvykle skládá z textových i vizuálních prvků. Důležitými prvky jsou panely, okapy, bubliny, titulky, postavy a organizace vyprávění. Kromě těchto základních prvků mohou studenti hledat pokročilejší prvky a inspirovat se svými oblíbenými grafickými romány, aby do svých grafických románů přidali své vlastní kreativní prvky.

Jaký význam mají vizuální prvky ve vyprávění?

Hlavní složkou grafického románu je jeho vizuální vyprávění. To znamená použití kompozice, rámování a obrázků k vyprávění příběhu. Studenti se mohou soustředit na to, jak je příběh vylepšen a doplněn obrázky. Vizuální prvky také upoutají pozornost čtenářů a dávají jim možnost vytvořit si vlastní interpretaci vyprávění.

Jak mohou studenti čerpat inspiraci z již existujících grafických románů?

Studenti mohou lépe porozumět různým stylům, metodám vyprávění a přístupům k vizuálnímu vyprávění studiem již vydaných grafických románů. Vyzvěte studenty, aby zkoumali a sbírali nápady z široké škály grafických knih. Již existující romány mohou také objasnit jakékoli nejasnosti týkající se rozvržení a kompozice, kterým studenti čelí, a poskytnout jim různé poznatky a poznatky.




Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů

Ceny pro Školy a Obvody

Omezený čas

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/projekty-základní-školy/graphic-novel-project
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA