Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v A Single Shard . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Příklad diagramu jednoho střepového diagramu
Expozice: Ušní strom žije v malé korejské vesnici Ch'ulp'o, pod mostem se svým domovníkem, starým jednonohým mužem jménem Crane-man. Tree-ear je posedlý keramikou a tráví dny sledováním talentovaných hrnčířů při tvorbě jejich mistrovských děl. Tree-ear pracuje pro mistra Pottera Min a zjistí, že Min má velký talent.
Rostoucí akce: Když vyslanec navštíví vesnici, Min je vybrán jako finalista, který vytvoří honorář. Min rozbije své kousky, o kterých si myslí, že nejsou dokonalé, a vyslanec mu dá ještě jednu šanci: přinést nějaké vázy do paláce, až budou hotové. Tree-ear nabízí cestu na Min.
Climax: Na své cestě do Songdo je Tree-ear okraden. Lupiči vezmou Minovy krásné vázy a odhodí je z vysokého útesu a rozbijí je na kusy.
Falling Action: Tree-ear odmítá vzdát a jde na dno hory najít rozbité vázy. Najde kus dostatečně velký na to, aby se dostal do paláce, a emisar je ohromen.
Rozlišení: Min je pověřen do paláce, a když se Tree-ear vrátí domů, je smutné, když slyší, že Crane-man zemřel. Tree-ear je však rád, že je součástí rodiny Min a Ajima.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální graf vynesení Single Shard .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Single Shard od Lindy Sue Park
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA