Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/the-fire-cat-esther-averill/části-příběhu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


V této aktivitě se studenti rozhodnou, co si myslí, že důležité části textu jsou, a roztřídí je na začátek, střed a konec příběhu. Mít studenty rozhodnout na začátku, uprostřed a konci jim pomůže rozbít text nahoru a usnadňuje výběr jedné nebo dvou hlavních událostí, které budou reprezentovat. Studenti si mohou naplánovat své nápady s partnerem nebo individuálně a rozhodnout, jaké akce chtějí přidat do svého scénáře.


Výše uvedený scénář ukazuje dva příklady začátku, středu a konce. Můžete nastavit počet snímků, které mají studenti použít na základě schopnosti studenta, nebo délky textu.


Začátek

  • Příklad 1

    Pickles žije v sudu, a protože není nic lepšího, honí ostatní kočky. Paní Goodkindová je jeho jediný přítel, krmí ho a nabízí mu domov, ale Pickles rád žije venku lépe. Varuje Picklesa, že pokud se bude jednat špatně, stane se něco špatného.

  • Příklad 2

    Nakládá okurka mladou kočku na strom a nenechá kočku jít. Přijde bouře, takže Pickles nechá malou kočku jít, ale je příliš vyděšený, aby šplhal dolů! Paní Goodkindová volá hasiče a hasič Joe šplhá po žebříku a zachrání Pickles.

Střední

  • Příklad 1

    Paní Goodkindová vysvětluje hasiči Joeovi, že Pickles chce v životě dělat velké věci. Hasič Joe přivádí Picklesa na požární stanici a šéf říká, že nechá okurky zůstat, pokud se naučí, jak být dobrým hasičem.

  • Příklad 2

    Okurky se učí lana velmi rychle. Naučí se, jak sklouznout po požární tyči, jak skočit na motor a sedět rovně, zatímco motor řídí, jak pomoci držet firehose, a mnoho dalšího.

Konec

  • Příklad 1

    Náčelník zavolá Picklese do své kanceláře. Říká Picklesovi, že viděl veškerou tvrdou práci, kterou udělal. Šéf dělá Pickles oficiální Fire Cat a dává mu malý oheň klobouk.

  • Příklad 1

    Pickles se učí být přátelský s ostatními kočkami. Zavolá, aby pomohl kočce uvízlé ve stromu. Je to stejný strom, ze kterého byl zachráněn! Nakládané okurky statečně stoupají po žebříku a zachraňují kočku. Je na sebe velmi pyšný a šťastný.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte souhrn scénáře hry The Fire Cat .


  1. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od začátku příběhu.
  2. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od středu příběhu.
  3. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od konce příběhu.
  4. Pod každý obrázek napište větu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Sled Událostí Rubrika
Vytvoření scénáře, který ukazuje sled událostí. Pod každou buňku, zadejte popis o významu této části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Události
Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění.
Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné.
Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem.
Popisy
Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase.
Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Text je velmi těžké pochopit.


Přehled Aktivity


V této aktivitě se studenti rozhodnou, co si myslí, že důležité části textu jsou, a roztřídí je na začátek, střed a konec příběhu. Mít studenty rozhodnout na začátku, uprostřed a konci jim pomůže rozbít text nahoru a usnadňuje výběr jedné nebo dvou hlavních událostí, které budou reprezentovat. Studenti si mohou naplánovat své nápady s partnerem nebo individuálně a rozhodnout, jaké akce chtějí přidat do svého scénáře.


Výše uvedený scénář ukazuje dva příklady začátku, středu a konce. Můžete nastavit počet snímků, které mají studenti použít na základě schopnosti studenta, nebo délky textu.


Začátek

  • Příklad 1

    Pickles žije v sudu, a protože není nic lepšího, honí ostatní kočky. Paní Goodkindová je jeho jediný přítel, krmí ho a nabízí mu domov, ale Pickles rád žije venku lépe. Varuje Picklesa, že pokud se bude jednat špatně, stane se něco špatného.

  • Příklad 2

    Nakládá okurka mladou kočku na strom a nenechá kočku jít. Přijde bouře, takže Pickles nechá malou kočku jít, ale je příliš vyděšený, aby šplhal dolů! Paní Goodkindová volá hasiče a hasič Joe šplhá po žebříku a zachrání Pickles.

Střední

  • Příklad 1

    Paní Goodkindová vysvětluje hasiči Joeovi, že Pickles chce v životě dělat velké věci. Hasič Joe přivádí Picklesa na požární stanici a šéf říká, že nechá okurky zůstat, pokud se naučí, jak být dobrým hasičem.

  • Příklad 2

    Okurky se učí lana velmi rychle. Naučí se, jak sklouznout po požární tyči, jak skočit na motor a sedět rovně, zatímco motor řídí, jak pomoci držet firehose, a mnoho dalšího.

Konec

  • Příklad 1

    Náčelník zavolá Picklese do své kanceláře. Říká Picklesovi, že viděl veškerou tvrdou práci, kterou udělal. Šéf dělá Pickles oficiální Fire Cat a dává mu malý oheň klobouk.

  • Příklad 1

    Pickles se učí být přátelský s ostatními kočkami. Zavolá, aby pomohl kočce uvízlé ve stromu. Je to stejný strom, ze kterého byl zachráněn! Nakládané okurky statečně stoupají po žebříku a zachraňují kočku. Je na sebe velmi pyšný a šťastný.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte souhrn scénáře hry The Fire Cat .


  1. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od začátku příběhu.
  2. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od středu příběhu.
  3. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od konce příběhu.
  4. Pod každý obrázek napište větu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Sled Událostí Rubrika
Vytvoření scénáře, který ukazuje sled událostí. Pod každou buňku, zadejte popis o významu této části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Události
Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění.
Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné.
Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem.
Popisy
Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase.
Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Text je velmi těžké pochopit.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/the-fire-cat-esther-averill/části-příběhu
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA