Přehled Aktivity
Spisovatelé se často dívají na historické události, aby rozvíjeli relatable a myšlenka-provokující příběhy. Při výuce her Hunger Games má kniha mnoho korelací a podobností s událostmi v historii. V této aktivitě si studenti zvolí v knize tři události a ukážou, jak se událost v knize týká události v historii. Může být užitečné, aby studenti využívali internet nebo školní knihovnu k dalšímu historickému výzkumu, pokud jsou k dispozici. V níže uvedeném příkladu je vyvinuta rovnováha mezi gladiátorskými zápasy starého Říma a podívanou na hvězdných hrách.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Identifikujte události v The Hunger Games a ilustrujte podobnosti mezi nimi a historickými událostmi.
- Použijte šablonu poskytovanou vaším učitelem.
- Vyberte a popište tři události v The Hunger Games .
- Identifikovat a popsat podobné historické události.
- Každý příklad ilustrujte pomocí vhodných znaků, scén a položek.
- Uložte a odešlete svůj scénář.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 25 Points | Rozvíjejících 19 Points | Začátek 13 Points | |
---|---|---|---|
Srovnávací Analýza | Text a obrazy jsou jasné vysvětlení podobností a / nebo rozdíly mezi kategoriemi nebo témat. Tato srovnání přesahují povrchových prvků a ukazují silné pochopení příběhu prvků. | Text a obrazy jsou vysvětlení podobnosti a / nebo rozdíly mezi kategoriemi nebo témat, ale vysvětlení mohou být nejasné nebo zobrazit pouze povrchní porozumění některých čtverců. | Text a obrázky mohou zahrnovat žádné vysvětlení podobností a / nebo rozdíly, nebo mohou provádět pouze povrchní nebo nepřesné srovnání. |
Textová Vysvětlení | Text jasně a přesně popisuje všechny scény a koncepty zobrazené. | Text jasně a přesně popisuje většinu scén a konceptů vyobrazených. | Text nedokáže popsat většinu scén jasně a přesně. |
Storyboard Obrazu a Intenzitě | Student jasně ukazuje snahu převádět nastavení, postavy a konkrétní scénu knihy. Scéna je jasně identifikovatelný založený na grafickém znázornění. | Student se pokouší zprostředkovat nastavení, znaky a určitou scénu díky použití grafiky, ale zobrazení může být matoucí, neuspořádaný, nebo jim chybí některé detaily. | Student není jasně vyjádřit nastavení, postavy a scény. |
Pravopisu a Gramatiky | Student využívá příkladný pravopisu a gramatiky. Neexistují žádné chyby. | Student dělá jednu nebo dvě drobné chyby v pravopisu a gramatiky. | Student dělá více chyb v pravopisu a gramatiky. |
Více Storyboard That Aktivity
Hladové hry
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA