Přehled Aktivity
Výjimečný způsob, jak mohou vaši studenti sledovat příběh, je sledovat události z něj. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit části zápletky, ale také posiluje hlavní události, které pomáhají studentům lépe porozumět tomu, jak události dohromady zapadají, aby poskytly celkovou strukturu příběhu. Použijte tento scénář jako šablonu nebo si vytvořte vlastní. Kopírování přiřazení vám poskytne prázdnou časovou osu sekvencování, stejně jako dokončený příklad, který chcete upravit podle svého přání.
Sekvence událostí pro 13 hodin
Číslo události | Text | Parafráze |
---|---|---|
Událost jedna | "... vévoda se rozhodl, že zavraždil čas, zabil ho mečem a otřel si svou krvavou čepel na vous a nechal tam ležet, krvácející hodiny a minuty." | Vévoda je čas vrahů. Udržuje princeznu Saralindu uzamčenou v jeho zámku a dává svým nápadníkům nemožné úkoly. |
Událost druhá | "Dělám chyby, ale jsem na straně dobra." | Xingu (Zorn ze Zorny) přichází do města při hledání spravedlivé dívky. Rozhodne se, že chce zkusit Saralindinu ruku v manželství. On a Golux tvoří plán. |
Třetí událost | "Dávám vám devět a devadesát hodin, ne devět a devadesát dnů, abych našel tisíc šperků a přivedl je sem. Když se vrátíte, hodiny musí být všechny zarážející." | Vévoda ví, že Xingu je Zorn ze Zorny a dává mu zdánlivě nemožný úkol pro Saralindinu ruku. |
Událost čtvrtá | „Hagga se zasmála a dál se smála a drahokamy po jejím tváři se třpytily a jiskřily na podlaze, dokud nebyla chaloupka hluboko v diamantech a v rubách.“ \ T | Zorn a Golux hledají 1000 šperků. Jdou do domu Haggy a rozesmívají se, takže pláče šperky. Kdysi jí král Gwain udělil moc plakat klenoty. |
Událost Pět | "Pokud se můžete dotknout hodin a nikdy je nespustíte, můžete začít hodiny a nikdy se jich nedotýkat." | Když se vrátí na hrad, princezna Saralinda, pomáhá jim uvolnit hodiny. |
Událost šest | "Ona není moje neteř. Ukradl jsem ji od krále." | Zorn dokončí nemožný úkol. Vévoda jim říká, že Saralinda nebyla jeho neteř a že ji ukradl už dávno. Hark odhaluje, že je služebníkem krále Gwaina. |
Událost Sedmá | "Princezna Saralinda si myslela, že viděla, jak lidé často myslí, že vidí na jasných a bezvětrných dnech vzdálené zářivé břehy Ever After." | Zorn a Saralinda jezdí šťastně. Vévoda je jíst Todal. |
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Události | Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Snímky | Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění. | Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné. | Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem. |
Popisy | Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase. | Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Text je velmi těžké pochopit. |
Přehled Aktivity
Výjimečný způsob, jak mohou vaši studenti sledovat příběh, je sledovat události z něj. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit části zápletky, ale také posiluje hlavní události, které pomáhají studentům lépe porozumět tomu, jak události dohromady zapadají, aby poskytly celkovou strukturu příběhu. Použijte tento scénář jako šablonu nebo si vytvořte vlastní. Kopírování přiřazení vám poskytne prázdnou časovou osu sekvencování, stejně jako dokončený příklad, který chcete upravit podle svého přání.
Sekvence událostí pro 13 hodin
Číslo události | Text | Parafráze |
---|---|---|
Událost jedna | "... vévoda se rozhodl, že zavraždil čas, zabil ho mečem a otřel si svou krvavou čepel na vous a nechal tam ležet, krvácející hodiny a minuty." | Vévoda je čas vrahů. Udržuje princeznu Saralindu uzamčenou v jeho zámku a dává svým nápadníkům nemožné úkoly. |
Událost druhá | "Dělám chyby, ale jsem na straně dobra." | Xingu (Zorn ze Zorny) přichází do města při hledání spravedlivé dívky. Rozhodne se, že chce zkusit Saralindinu ruku v manželství. On a Golux tvoří plán. |
Třetí událost | "Dávám vám devět a devadesát hodin, ne devět a devadesát dnů, abych našel tisíc šperků a přivedl je sem. Když se vrátíte, hodiny musí být všechny zarážející." | Vévoda ví, že Xingu je Zorn ze Zorny a dává mu zdánlivě nemožný úkol pro Saralindinu ruku. |
Událost čtvrtá | „Hagga se zasmála a dál se smála a drahokamy po jejím tváři se třpytily a jiskřily na podlaze, dokud nebyla chaloupka hluboko v diamantech a v rubách.“ \ T | Zorn a Golux hledají 1000 šperků. Jdou do domu Haggy a rozesmívají se, takže pláče šperky. Kdysi jí král Gwain udělil moc plakat klenoty. |
Událost Pět | "Pokud se můžete dotknout hodin a nikdy je nespustíte, můžete začít hodiny a nikdy se jich nedotýkat." | Když se vrátí na hrad, princezna Saralinda, pomáhá jim uvolnit hodiny. |
Událost šest | "Ona není moje neteř. Ukradl jsem ji od krále." | Zorn dokončí nemožný úkol. Vévoda jim říká, že Saralinda nebyla jeho neteř a že ji ukradl už dávno. Hark odhaluje, že je služebníkem krále Gwaina. |
Událost Sedmá | "Princezna Saralinda si myslela, že viděla, jak lidé často myslí, že vidí na jasných a bezvětrných dnech vzdálené zářivé břehy Ever After." | Zorn a Saralinda jezdí šťastně. Vévoda je jíst Todal. |
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Události | Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Snímky | Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění. | Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné. | Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem. |
Popisy | Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase. | Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Text je velmi těžké pochopit. |
Více Storyboard That Aktivity
Všech 13 Hodiny
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA