Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí ve Wringeru . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v Ottově příběhu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution
.Příklad Wringerova diagramu
Expozice: wringer Jerry Spinelli je příběh Palmer Larue, který byl děsí den, kdy se změní 10. v jeho městě získávají desetileté děti práci „ždímače“ na každoročním festivalu Pigeon Day, kde je 5 000 holubů vypuštěno z beden, aby byli sestřeleni v soutěži o cenu ostrostřelce, kterou vyhrál Palmerův otec. "Wringers" běhají po hřišti a kroutí krky holubů, aby se ujistili, že jsou mrtví.
Conflict:Na začátku příběhu je Palmer opuštěn, protože ho Beans, Mutto a Henry nakonec zasvětí do svého gangu a říkají mu „Snots“. Fazole je vůdce a krutý tyran. Palmer se chce gangu zalíbit a dokonce odhodí svou bývalou přítelkyni a sousedku Dorothy Gruzik a přidá se k tomu, že si z ní chlapci škádlí. Velký problém nastane, když na Palmerově parapetu přistane holub a stane se jeho tajným mazlíčkem jménem Nipper!
Rising Action: Tyran Fazole se nemůže dočkat, až bude ždímačem, a Palmer ví, že Nipper by byl v nebezpečí, kdyby to chlapci někdy zjistili. Také by ho nechali jako přítele. Jediný, komu se Palmer může o Nipperovi svěřit, je Dorothy, protože je opravdová přítelkyně a také proti natáčení. V jedné scéně Palmer dokonce předstírá, že plivl na podlahu, aby ho jeho učitel donutil zůstat týden po škole, než aby čelil gangu.
Climax: Gang zjistí, že Palmer má domácího holuba a Palmer se bojí, že přijdou a zabijí ho. Požádá Dorothy, aby Nippera propustila, zatímco jsou na rodinné dovolené na pláži. Je zdrcený ze ztráty svého milovaného mazlíčka, ale cítí, že pro Nippera udělal to, co musel. Pak nastává Den holubů. Palmer se ptá Dorothy, kde pustila Nippera, a ona říká, že u kolejí. Palmer je zděšen, protože to je přesné místo, kde odchytávají holuby na natáčení! Palmer se musí rozhodnout, zda mlčet a chránit se, nebo vstát a zachránit Nippera!
Falling Action: Palmer spěchá na střelnici a hledá v bednách Nippera. Konečně vidí, jak je propuštěn a vystřelen z oblohy do vzduchu! Nipper padá na hřiště. Palmer k šoku davu závodí, aby zachránil svého přítele. Zvedne Nippera do náruče a odnese ho polem do bezpečí, aniž by bral ohled na nebezpečí. Dav s úžasem přihlíží. Palmer se konečně postaví za to, v co věří, a zachrání Nipperovi život.
Rozlišení: Nipper měl zraněné křídlo, ale přežil. Když Palmer a Nipper odcházeli z hřiště, natáhlo se jiné dítě, aby Nippera pohladilo a zeptalo se jeho otce, jestli by si jednoho mohl dát. Noviny Waymer o Pigeon Day napsaly, že to byla úspěšná akce, která získala 34 000 $ pro veřejný park. Také se zmínilo, že došlo k neočekávané epizodě, kdy jednoho šťastného holuba zachránil „bezohledný chlapec“.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram pro Wringer .
Pokyny pro studenty:
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Pomocí vhodných scén, postav a předmětů vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou složku příběhu.
- Napište popis každého z kroků do grafu.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí ve Wringeru . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v Ottově příběhu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution
.Příklad Wringerova diagramu
Expozice: wringer Jerry Spinelli je příběh Palmer Larue, který byl děsí den, kdy se změní 10. v jeho městě získávají desetileté děti práci „ždímače“ na každoročním festivalu Pigeon Day, kde je 5 000 holubů vypuštěno z beden, aby byli sestřeleni v soutěži o cenu ostrostřelce, kterou vyhrál Palmerův otec. "Wringers" běhají po hřišti a kroutí krky holubů, aby se ujistili, že jsou mrtví.
Conflict:Na začátku příběhu je Palmer opuštěn, protože ho Beans, Mutto a Henry nakonec zasvětí do svého gangu a říkají mu „Snots“. Fazole je vůdce a krutý tyran. Palmer se chce gangu zalíbit a dokonce odhodí svou bývalou přítelkyni a sousedku Dorothy Gruzik a přidá se k tomu, že si z ní chlapci škádlí. Velký problém nastane, když na Palmerově parapetu přistane holub a stane se jeho tajným mazlíčkem jménem Nipper!
Rising Action: Tyran Fazole se nemůže dočkat, až bude ždímačem, a Palmer ví, že Nipper by byl v nebezpečí, kdyby to chlapci někdy zjistili. Také by ho nechali jako přítele. Jediný, komu se Palmer může o Nipperovi svěřit, je Dorothy, protože je opravdová přítelkyně a také proti natáčení. V jedné scéně Palmer dokonce předstírá, že plivl na podlahu, aby ho jeho učitel donutil zůstat týden po škole, než aby čelil gangu.
Climax: Gang zjistí, že Palmer má domácího holuba a Palmer se bojí, že přijdou a zabijí ho. Požádá Dorothy, aby Nippera propustila, zatímco jsou na rodinné dovolené na pláži. Je zdrcený ze ztráty svého milovaného mazlíčka, ale cítí, že pro Nippera udělal to, co musel. Pak nastává Den holubů. Palmer se ptá Dorothy, kde pustila Nippera, a ona říká, že u kolejí. Palmer je zděšen, protože to je přesné místo, kde odchytávají holuby na natáčení! Palmer se musí rozhodnout, zda mlčet a chránit se, nebo vstát a zachránit Nippera!
Falling Action: Palmer spěchá na střelnici a hledá v bednách Nippera. Konečně vidí, jak je propuštěn a vystřelen z oblohy do vzduchu! Nipper padá na hřiště. Palmer k šoku davu závodí, aby zachránil svého přítele. Zvedne Nippera do náruče a odnese ho polem do bezpečí, aniž by bral ohled na nebezpečí. Dav s úžasem přihlíží. Palmer se konečně postaví za to, v co věří, a zachrání Nipperovi život.
Rozlišení: Nipper měl zraněné křídlo, ale přežil. Když Palmer a Nipper odcházeli z hřiště, natáhlo se jiné dítě, aby Nippera pohladilo a zeptalo se jeho otce, jestli by si jednoho mohl dát. Noviny Waymer o Pigeon Day napsaly, že to byla úspěšná akce, která získala 34 000 $ pro veřejný park. Také se zmínilo, že došlo k neočekávané epizodě, kdy jednoho šťastného holuba zachránil „bezohledný chlapec“.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram pro Wringer .
Pokyny pro studenty:
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Pomocí vhodných scén, postav a předmětů vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou složku příběhu.
- Napište popis každého z kroků do grafu.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Jak Učit Shrnutí Děje Prostřednictvím Perspektivy Postavy
Úvod do Shrnutí Děje Prostřednictvím Perspektivy Postavy
Začněte vysvětlením pojmu shrnutí zápletky a jeho významu při analýze vyprávění. Představte myšlenku prozkoumat shrnutí zápletky z pohledu jedné z hlavních postav ve filmu „Wringer“. Diskutujte o důležitosti pochopení toho, jak zkušenosti postav formují jejich interpretaci událostí v příběhu.
Výběr Postavy a Dějové Události
Řekněte studentům, aby si vybrali jednu z hlavních postav z „Wringera“, na kterou se ve shrnutí zápletky zaměří. Požádejte studenty, aby zkontrolovali román a identifikovali klíčové události v zápletce z perspektivy jejich vybrané postavy. Povzbuďte studenty, aby zvážili, jak emoce, motivace a hodnoty postavy ovlivňují jejich vnímání každé události.
Vytvoření Souhrnu Vykreslování Zaměřeného na Postavu
Poskytněte materiály, jako je papír, fixy nebo nástroje pro digitální návrh pro vytváření vizuálních souhrnů výkresů. Proveďte studenty při vytváření shrnutí zápletky, které vizuálně představuje pohled postavy na hlavní události příběhu. Povzbuďte studenty, aby používali obrázky, symboly a text k vyjádření emocí postavy, reakcí a interpretací každé události. Zdůrazněte, že je důležité zaměřit se při vyprávění příběhu na jedinečný objektiv postavy.
Sdílení a Diskuse
Umožněte studentům, aby před třídou prezentovali své souhrny zápletek zaměřených na postavy. Po každé prezentaci se zapojte do diskuse ve třídě o tom, jak perspektiva postavy ovlivnila její interpretaci zápletky. Povzbuďte studenty, aby porovnávali a porovnávali různé perspektivy postav a zkoumali, jak přispívají k celkovému porozumění "Wringer".
Často kladené otázky o Wringerově spiknutí Shrnutí
Co je ústředním konfliktem v zápletce "Wringer" a jak řídí vyprávění?
Ústřední konflikt ve "Wringer" se točí kolem vnitřního boje a morálního dilematu Palmera LaRue. Příběh je poháněn Palmerovými blížícími se desátými narozeninami, což je věk, ve kterém se chlapci ve městě Waymer stávají „žvýkači“ a účastní se každoroční tradice Dne holubů, kde se od nich očekává, že budou kroutit krky holubům. Palmerova hluboká láska ke zvířatům a jeho odpor ke krutosti v něm vytvářejí hluboký morální konflikt. Tento konflikt se zintenzivňuje, když čelí společenskému tlaku, aby se přizpůsobil a stal se žroutem, což ho vede k rozhodnutí, které změní život. Napětí vyprávění je podporováno Palmerovým vyvíjejícím se chápáním jeho hodnot a rozhodnutí, která musí učinit, což z něj činí přesvědčivé zkoumání tématu individuality versus tradice.
Jsou nějaké vedlejší zápletky nebo vedlejší postavy, které výrazně přispívají k celkovému ději a tématům románu?
Zatímco ústředním konfliktem je Palmerův morální boj, existují vedlejší zápletky a vedlejší postavy, které dodávají vyprávění hloubku. Jedna pozoruhodná dílčí zápletka zahrnuje Palmerovo přátelství s Beansem, který touží stát se ždímačem. Charakter Beans přispívá ke zkoumání tlaku vrstevníků a dopadu konformity na přátelství. Navíc příchod Dorothy, nové dívky ve městě, která sdílí Palmerovu lásku ke zvířatům, představuje podzápletku, která zdůrazňuje důležitost přátelství a hledání spřízněných duší. Tyto dílčí zápletky slouží ke zdůraznění románových témat loajality, přátelství a rozhodnutí, která jednotlivci činí tváří v tvář společenským očekáváním.
Jaké poselství nebo životní lekce sděluje "Wringer" svým čtenářům prostřednictvím svých dějových a charakterových oblouků?
"Wringer" přináší několik silných zpráv a životních lekcí. Zdůrazňuje, jak je důležité zůstat věrný svým hodnotám a přesvědčení, i když čelíte obrovskému tlaku na přizpůsobení se. Román poučuje čtenáře o složitosti morálních dilemat a odvaze, kterou je zapotřebí k obtížným rozhodnutím. Prostřednictvím Palmerova charakterového oblouku se čtenáři učí hodnotě soucitu, empatie a schopnosti osobního růstu. "Wringer" také vybízí čtenáře, aby se zamysleli nad dopadem tradice a společenských norem na individuální volby a důsledky těchto voleb. Poselství románu v konečném důsledku podtrhuje význam laskavosti, přátelství a hájení toho, co člověk považuje za správné, a činí z něj příběh podnětný k zamyšlení a emocionálně rezonující.
Více Storyboard That Aktivity
Wringer
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA