Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Příklad diagramu zápletky jasného moře
Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.
Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.
Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.
Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.
Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Za Jasným Mořem
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA