Aktivitätsübersicht
Die Verbindung zwischen der wissenschaftlichen Revolution und der Aufklärung ist wichtig, damit die Schüler verstehen, wann sie diese Zeitspanne studieren. Es ist ein klarer Beweis dafür, dass sich eine Denkweise oder eine Denkmethode auf eine Vielzahl von sozialen Themen auswirken kann. In diesem Fall inspirierte die Einbeziehung von Logik und Vernunft in die Wissenschaft eine völlig neue Sichtweise auf die Regierung.
In dieser Aktivität erstellen die Schüler ein T-Diagramm , das Beispiele dafür enthält, wie alte Denkweisen über Wissenschaft durch Vernunft und Logik transformiert wurden . Das Storyboard muss haben:
- Zwei Spalten: Eine mit der Bezeichnung "Altes Denken" und die andere mit der Bezeichnung "Neues Denken"
- Drei Beispiele für alte wissenschaftliche Ansätze, die sich während der wissenschaftlichen Revolution geändert haben
- Ein viertes Beispiel, das zeigt, wie angewandte Logik und Argumentation die Regierung transformierten
Erweiterte Aktivität
Die Studierenden könnten zusätzliche Beispiele für politische Veränderungen schaffen, die sich aus Gründen ergeben. Die Schüler sollten sich auch mit der folgenden Frage befassen: "Warum war die Anwendung von Vernunft und Logik auf wissenschaftliche Probleme einfacher als die Anwendung derselben Konzepte auf politische und soziale Probleme?"
Vorlage und Klasse Anweisungen
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Anleitung für Schüler
Erstellen Sie ein Storyboard, das zeigt, wie die alten Wege der Wissenschaft durch Vernunft und Logik verändert wurden.
- Klicken Sie auf "Zuweisung starten".
- Beschreiben Sie in einer Spalte drei Beispiele für "altes Denken" in der Wissenschaft und eines für die Sichtweise der Regierung.
- Beschreiben Sie in der anderen Spalte drei Beispiele für "Neues Denken" in der Wissenschaft und eines für die Transformation der Regierung.
- Erstellen Sie Illustrationen mit geeigneten Szenen, Charakteren und Gegenständen.
- Speichern und beenden, wenn Sie fertig sind.
Unterrichtsreferenz
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