Fundamentos de eLearning
Desde que se lanzó la primera edición de Better than Bullet Points en 2008, he ofrecido muchos talleres sobre diseño de aprendizaje electrónico basados en la premisa del libro de que un buen aprendizaje electrónico se trata de diseño, no de software. Una gran parte de la conversación siempre ha incluido mi uso de guiones gráficos. Los guiones gráficos me ayudan a organizar mis ideas y asegurarme de que el programa se mueva de manera lógica, organizar el diseño de los escenarios con la toma de decisiones ramificada y ver si un programa se ha vuelto demasiado "parlante". Siempre he usado PowerPoint para esto, pero descubrí que tenía limitaciones: tener que crear personajes desde cero, encontrar y conformarme con fotos que no eran realmente lo que tenía en mente, tener que modificar mis propios fondos y configuraciones, y Dificultad para intercambiar escenas enteras. Storyboard That me resuelve todos estos problemas y, mejor aún, puedo importar celdas terminadas del guión gráfico dentro y fuera de PowerPoint.
El guión gráfico es una excelente manera de probar escenarios, asegurarse de tener la combinación correcta de personajes y ejecutar rápidamente el diálogo que coincida. Uno de los problemas más comunes con los cursos de eLearning es el "problema del botón siguiente", donde la navegación lineal lleva al alumno de forma bastante pasiva de una pantalla... a otra... a otra. El guión gráfico de un caso o simulación puede ayudarlo a crear el diseño para interacciones significativas: las simulaciones que muestran las consecuencias de las decisiones del alumno pueden generar experiencias de aprendizaje poderosas.
Aquí hay un ejemplo de un guión gráfico para un segmento de video en un curso de "contratación". El video es una tarea costosa que requiere mucho tiempo y es importante que todos tengan muy claro cómo se verá el producto terminado. Antes de pasar a la producción de video, hubo una gran cantidad de discusión sobre el diálogo y especialmente sobre los detalles de cómo debería verse y hablar el actor en el segundo escenario. En el pasado tuve que construir el guión gráfico desde cero con figuras de palitos; así es como se vería si lo construyera en Storyboard That :
Aquí hay otro ejemplo, de un programa sobre las leyes de EEO (Igualdad de Oportunidades en el Empleo). El curso incluye varios "¿qué debe hacer?" escenarios que primero construí con Storyboard That :
El cliente decidió que quería usar una plantilla básica y elementos de plantilla comunes en todo el curso. Terminé quitando el fondo y trabajando solo con fotos de personas. En este caso, el guión gráfico ayudó al cliente a decidir lo que no quería. Así es como se ve la versión final:
El guión gráfico es una buena inversión en términos de tiempo y dinero. Es una gran herramienta para ayudarlo a organizar sus pensamientos, aclarar las expectativas con las partes interesadas y evitar la frustración y la repetición del trabajo.
Acerca de la Dra. Jane Bozarth
La Dra. Jane Bozarth es una conocida diseñadora de eLearning y oradora y escritora de la industria. Es autora de varios libros, incluido Better than Bullet Points. También asegúrese de revisar su popular columna mensual "Tuercas y tornillos" en la revista Learning Solutions . Puedes encontrarla en Twitter: @JaneBozarth , y en su página de Facebook www.facebook.com/Bozarthzone.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.