Búsqueda
  • Búsqueda
  • Mis Guiones Gráficos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/es/lesson-plans/el-juego-de-westing-de-ellen-raskin/elementos-de-misterio
Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla

Resumen de la Actividad


Tomar el tiempo para crear una representación visual ayuda a los estudiantes a recordar los conceptos literarios. Utilice storyboards para ayudarles a identificar y recordar elementos importantes del género misterioso. Los estudiantes deben representar una escena que contiene un elemento de misterio común y explicar su representación en el cuadro de texto de abajo. Pida a los estudiantes que proporcionen ejemplos de una variedad de elementos misteriosos diferentes (como presagiar , arenques rojos y pistas) o restringir el guión gráfico a un solo elemento (como tres ejemplos de prefiguración).


Ejemplo The Westing Juego Elementos de Misterio

Personaje principal como detective

Aunque todos los dieciséis herederos son importantes para la historia, Tortuga toma el papel de protagonista. Todos los herederos tratan de ganar el juego de Westing, pero la novela se centra fuertemente en Turtle, el personaje más joven y más entrañable. Al final, el ingenio precoz de la Tortuga le permite resolver el misterio que ninguno de los herederos adultos puede descifrar.


Pistas

Westing proporciona a sus herederos (y al lector) una variedad de pistas. Las pistas oficiales que cada par recibe son sin duda importantes, pero las pistas más útiles podrían ser en el obituario de periódico de Westing!


Presagiar

Presagiando en la novela incluye la voluntad de Westing, su obituario, y muchos comentarios del narrador omnisciente. Desde el principio, el humo que se levanta de la chimenea de la casa de Westing está prefigurando que el Westing largo-ausente hará una aparición en las vidas de los residentes de la torre de la puesta del sol.


cortina de humo

La letra de "América el Hermoso" y las letras que faltan que deletrean "Berthe Erica Crow" son todo un arenque rojo elaborado. Este rompecabezas distrae del objeto real del juego de Westing, que es identificar la cuarta identidad de Westing. Este arenque rojo impide que los herederos resuelvan el misterio demasiado rápidamente, proporcionándoles el tiempo para construir relaciones y mejorar sus vidas.



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones para el estudiante

Crea un guión gráfico que muestre diferentes elementos de misterio en The Westing Game .

  1. Usa la plantilla provista por tu profesor.
  2. Identificar elementos de misterio utilizados en la novela.
  3. Describe cómo los elementos contribuyen a la historia.
  4. Ilustra cada ejemplo con escenas, personajes y elementos apropiados.
  5. Guarda y envía tu guión gráfico.

Referencia del Plan de Lección





Esta Actividad es Parte de Muchas Guías Para Maestros

Precios Para Escuelas y Distritos

Tiempo Limitado

Oferta de Escuela Introductoria
Incluye:
  • 1 Escuela
  • 5 profesores por un año
  • 1 hora de desarrollo profesional virtual

Garantía de devolución de dinero de 30 días • Solo para nuevos clientes • Precio completo después de la oferta de lanzamiento • El acceso es por 1 año calendario


*(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/es/lesson-plans/el-juego-de-westing-de-ellen-raskin/elementos-de-misterio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.