Tegevuste Ülevaade
Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on " kangelaste teekond " korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See tõi kaasa kangelase teekonna , mida tuntakse ka kui monomeeri.
Percy Jacksonil on oma kangelase, nagu vanade suured kangelased. Lõppude lõpuks on ta Poseidonist sündinud pooljumal. Paluge õpilastel teha koostööd, et leida olulised sündmused, mis sobivad igas kategoorias. See tegevus võib olla väga keeruline, seega kaaluge kangelase reisikomponentide lõhkumist üliõpilaste rühmade vahel või töötage koos nende identifitseerimiseks klassis. On erinevaid tõlgendusi, olenevalt sellest, kas keskendute Percy peamisele püüdlusele või kogu tema reisile oma uues maailmas.
Näide kangelase sõidust välk varas
Tavaline maailm | Percy Jackson on regulaarne probleeme tekitav laps, kellel on ADHD ja düsleksia, kes viibib New Yorgis raskustes olevatele lastele koolis. |
---|---|
Helista seiklusele | Percy identiteet on avastatud ja teda ohustab koletisrünnakud. Tema ema ja kaitsja viivad ta laagri poolvere juurde orkaani kaudu koletistega nende kontsadesse. |
Keeldumine | Poseidon väidab, et Percy on tema poeg. Percy kahtlustatakse olevat varas, kes varastas peapoldi. Percy pahandab seda, et teda süüdistatakse midagi, mida ta ei teinud, kuid võtab endale enda tõestamise. |
Mentor / abilised | Chiron nõustab Percy enne lahkumist. Grover Underwood ja Annabeth Chase lähevad Percyga oma püüdlustes. |
Ristkünnis | Argus langeb kolmest bussijaamast maha. Nad on nüüd üksi, ilma Camp Half-Blood kaitseta. |
Liitlased / katsed / vaenlased | Kangelaslik trio läbib paljusid katsumusi ja seisab silmitsi paljude vaenlastega oma reisi New Yorgist Los Angeleseni. |
Lähenemisviis | Percy, Annabeth ja Grover altisid Charoni, et viia need allmaailma, et saada Hadesist kaptenipolt. |
Ordeal | Kolm kangelast avastavad, et Hadesi enda pimeduse rool puudub ja kaptenipolt ilmus maagiliselt Aresi pakendis. Pärast Hadesi viha põgenemist Percy lahingud Ares rannas. |
Auhind | Percy on võimeline Aresit kandma kandma. Ares hoidub teda tapmast, kuid kuna Percy võitis, võidab ta pimeduse peapoldi ja härra. |
Tee tagasi | Poseidoni poeg õhus on ohtlik, kuid Percy lendab lennukis, et saada õigel ajal Olympusse. Percy kohtub esimest korda oma isa ja Zeusega. |
Lepitus | Zeus kaalub Percy hävitamist või mitte. Percy tagastab kaptenipoldi Zeusile ja teatab, mis on pimeduses Tartarus, mis mõjutas Aresit. |
Tagasi | Kolm kangelast naasevad laagri poolvere juurde triumfis. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Kasutage välguvarga lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.
- Klõpsake "Alusta määramist".
- Kujutage ja kirjeldage, kuidas valitud tegelase lugu sobib (või ei sobi) kangelase teekonna igasse etappi.
- Viimistlege pildid, redigeerige ja kontrollige oma tööd.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Eeskujulik 20 Points | Vilunud 17 Points | Kiiduväärt 13 Points | Proovi Uuesti 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sisu | | | | |
Organisatsioon | | | | |
Visuaalseid Elemente | Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond. | Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu. | Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge. | Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge. |
Konventsioonid | On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on. | On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd. |
Loovus / Koormus | See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud. | Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. |
Tegevuste Ülevaade
Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on " kangelaste teekond " korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See tõi kaasa kangelase teekonna , mida tuntakse ka kui monomeeri.
Percy Jacksonil on oma kangelase, nagu vanade suured kangelased. Lõppude lõpuks on ta Poseidonist sündinud pooljumal. Paluge õpilastel teha koostööd, et leida olulised sündmused, mis sobivad igas kategoorias. See tegevus võib olla väga keeruline, seega kaaluge kangelase reisikomponentide lõhkumist üliõpilaste rühmade vahel või töötage koos nende identifitseerimiseks klassis. On erinevaid tõlgendusi, olenevalt sellest, kas keskendute Percy peamisele püüdlusele või kogu tema reisile oma uues maailmas.
Näide kangelase sõidust välk varas
Tavaline maailm | Percy Jackson on regulaarne probleeme tekitav laps, kellel on ADHD ja düsleksia, kes viibib New Yorgis raskustes olevatele lastele koolis. |
---|---|
Helista seiklusele | Percy identiteet on avastatud ja teda ohustab koletisrünnakud. Tema ema ja kaitsja viivad ta laagri poolvere juurde orkaani kaudu koletistega nende kontsadesse. |
Keeldumine | Poseidon väidab, et Percy on tema poeg. Percy kahtlustatakse olevat varas, kes varastas peapoldi. Percy pahandab seda, et teda süüdistatakse midagi, mida ta ei teinud, kuid võtab endale enda tõestamise. |
Mentor / abilised | Chiron nõustab Percy enne lahkumist. Grover Underwood ja Annabeth Chase lähevad Percyga oma püüdlustes. |
Ristkünnis | Argus langeb kolmest bussijaamast maha. Nad on nüüd üksi, ilma Camp Half-Blood kaitseta. |
Liitlased / katsed / vaenlased | Kangelaslik trio läbib paljusid katsumusi ja seisab silmitsi paljude vaenlastega oma reisi New Yorgist Los Angeleseni. |
Lähenemisviis | Percy, Annabeth ja Grover altisid Charoni, et viia need allmaailma, et saada Hadesist kaptenipolt. |
Ordeal | Kolm kangelast avastavad, et Hadesi enda pimeduse rool puudub ja kaptenipolt ilmus maagiliselt Aresi pakendis. Pärast Hadesi viha põgenemist Percy lahingud Ares rannas. |
Auhind | Percy on võimeline Aresit kandma kandma. Ares hoidub teda tapmast, kuid kuna Percy võitis, võidab ta pimeduse peapoldi ja härra. |
Tee tagasi | Poseidoni poeg õhus on ohtlik, kuid Percy lendab lennukis, et saada õigel ajal Olympusse. Percy kohtub esimest korda oma isa ja Zeusega. |
Lepitus | Zeus kaalub Percy hävitamist või mitte. Percy tagastab kaptenipoldi Zeusile ja teatab, mis on pimeduses Tartarus, mis mõjutas Aresit. |
Tagasi | Kolm kangelast naasevad laagri poolvere juurde triumfis. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Kasutage välguvarga lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.
- Klõpsake "Alusta määramist".
- Kujutage ja kirjeldage, kuidas valitud tegelase lugu sobib (või ei sobi) kangelase teekonna igasse etappi.
- Viimistlege pildid, redigeerige ja kontrollige oma tööd.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Eeskujulik 20 Points | Vilunud 17 Points | Kiiduväärt 13 Points | Proovi Uuesti 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sisu | | | | |
Organisatsioon | | | | |
Visuaalseid Elemente | Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond. | Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu. | Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge. | Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge. |
Konventsioonid | On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on. | On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd. |
Loovus / Koormus | See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud. | Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Välguvaras
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis