Tegevuste Ülevaade
Olgu õpilast teha mõned õpetamise! Kas õpilased luua storyboard, mis õpetab, kuidas teha midagi talvepuhkus. See võiks olla, kuidas teha teatud liiki puhkus viimistlus, kuidas valida kingitus keegi, kuidas wrap Praegu kuidas teha suur tass kuuma šokolaadi või midagi muud nad sooviksid õpetada!
Süżeeskeemi peab hõlmama kõiki etappe vaja täita ülesanne. Sammud saab suunata lugeja kasutades hädavajalik meeleolu või õpilased saavad öelda pseudo-lugu nagu näiteks "Kuidas mängida dreidel" alla!
Dreidel on top kõige sagedamini kasutatud hanuka hooajal.
- Iga mängija alustab sama arvu mängu tükki. Mäng tükki saab kommi, penne, pähklite, kuivatatud puuviljade või šokolaadi münte nimetatakse "gelt".
- Iga mängija paneb ühe mängu tükk potti alguses vooru.
- Esimene mängija keerutab dreidel. Mis ta teeb järgmise põhineb pool dreidel ülespoole pärast peatub ketramine.
- Seal on neli tahku dreidel ja igaühel neist on heebrea kirja. Tähed pärit "Nes Gadol Hayah Sham" (suur ime juhtus seal), mis viitab ime õli.
- Jimmy keerutab ja dreidel maandub koos "shin" täht ülespoole. Jimmy on panna üks tema mängu tükki potti keskel.
- Sest Jakobi omakorda dreidel maandub "nunn". "Nun" tähistab "midagi", nii Jakob ei anna või saada mis tahes gelt.
- Becky läheb "gimel", mis tähistab kõiki. Becky saab võtta kõike keset!
- Iga kord, kui pott on tühi, igaüks vajab panna ühes tükis uuesti. Kui mängija ei saa panna tükk, millal nad peavad, et mängija on "out".
- See on Jimmy omakorda uuesti ja ta spinnidel "ta", pool. Ta võtab pool tükki potti. Kuna on paaritu arv, siis ta võtab poole summa ümardatakse: kaks tükki.
- Mäng on läbi, kui kõik peale ühe mängija on "out"!
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Arenevad | Algus | |
---|---|---|---|
Sündmused | Iga rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni. | Üks rakk on rikkis või storyboard puudu olulist teavet. | Oluline teave puudu ja / või kaks või enam rakud on rikkis. |
Pilte | Rakud sisaldavad pilte, mis täpselt näitab sündmusi lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. | Enamik pilte näidata sündmuste lugu, kuid mõned on valed. | Pildid on ebaselge või ei ole mõtet lugu. |
Kirjeldused | Kirjeldused vastavad pildid ja näidata muutuvad aja jooksul. | Kirjeldused ei ühti alati pilte või mainida tähtsust korral. | Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist. | Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist. | Tekst on väga raske aru saada. |
Tegevuste Ülevaade
Olgu õpilast teha mõned õpetamise! Kas õpilased luua storyboard, mis õpetab, kuidas teha midagi talvepuhkus. See võiks olla, kuidas teha teatud liiki puhkus viimistlus, kuidas valida kingitus keegi, kuidas wrap Praegu kuidas teha suur tass kuuma šokolaadi või midagi muud nad sooviksid õpetada!
Süżeeskeemi peab hõlmama kõiki etappe vaja täita ülesanne. Sammud saab suunata lugeja kasutades hädavajalik meeleolu või õpilased saavad öelda pseudo-lugu nagu näiteks "Kuidas mängida dreidel" alla!
Dreidel on top kõige sagedamini kasutatud hanuka hooajal.
- Iga mängija alustab sama arvu mängu tükki. Mäng tükki saab kommi, penne, pähklite, kuivatatud puuviljade või šokolaadi münte nimetatakse "gelt".
- Iga mängija paneb ühe mängu tükk potti alguses vooru.
- Esimene mängija keerutab dreidel. Mis ta teeb järgmise põhineb pool dreidel ülespoole pärast peatub ketramine.
- Seal on neli tahku dreidel ja igaühel neist on heebrea kirja. Tähed pärit "Nes Gadol Hayah Sham" (suur ime juhtus seal), mis viitab ime õli.
- Jimmy keerutab ja dreidel maandub koos "shin" täht ülespoole. Jimmy on panna üks tema mängu tükki potti keskel.
- Sest Jakobi omakorda dreidel maandub "nunn". "Nun" tähistab "midagi", nii Jakob ei anna või saada mis tahes gelt.
- Becky läheb "gimel", mis tähistab kõiki. Becky saab võtta kõike keset!
- Iga kord, kui pott on tühi, igaüks vajab panna ühes tükis uuesti. Kui mängija ei saa panna tükk, millal nad peavad, et mängija on "out".
- See on Jimmy omakorda uuesti ja ta spinnidel "ta", pool. Ta võtab pool tükki potti. Kuna on paaritu arv, siis ta võtab poole summa ümardatakse: kaks tükki.
- Mäng on läbi, kui kõik peale ühe mängija on "out"!
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Arenevad | Algus | |
---|---|---|---|
Sündmused | Iga rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni. | Üks rakk on rikkis või storyboard puudu olulist teavet. | Oluline teave puudu ja / või kaks või enam rakud on rikkis. |
Pilte | Rakud sisaldavad pilte, mis täpselt näitab sündmusi lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. | Enamik pilte näidata sündmuste lugu, kuid mõned on valed. | Pildid on ebaselge või ei ole mõtet lugu. |
Kirjeldused | Kirjeldused vastavad pildid ja näidata muutuvad aja jooksul. | Kirjeldused ei ühti alati pilte või mainida tähtsust korral. | Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist. | Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist. | Tekst on väga raske aru saada. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Winter Holiday Õppetöös
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis