Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/articles/f/kamera-laukausta

Kameramäärän Luominen

Kameramäärät

Kun luot elokuvan kuvakäsikirjoituksen, on välttämätöntä, että kuvat heijastavat käsikirjoitusta. Liike on keskeinen näille kuville: merkkien ja esineiden liikkeet kohtauksen sisällä sekä kameran liike havainnoimalla sitä.

Sen sijaan, että kuvauslaatikko olisi täynnä kuuntelevia yksityiskohtia jokaisesta toiminnosta, anna kuvan välittää kohtauksen liike. Nuolet ovat yksinkertainen ja tunnistettava tapa näyttää liikkeitä tai etenemistä. Tämä taulukko kattaa nuorten yleiset käyttötarkoitukset:

Camera Arrows

Suunnittele Kamerasi Laukaukset*

Kamera- ja Action Cues -sanasto

CAMERA CUE MÄÄRITELMÄ
Pan Left Nuolet osoittavat vasemmalle osoittavan nuolen osoittavan, että kameran pitäisi liikkua vaakasuunnassa vasemmalle.
Pan oikealle Nuolen ylä- ja alaosassa olevat nuolet oikealla osoittavat, että kameran pitäisi liikkua vaakasuunnassa oikealle.
Lähennä Neljä sisäänpäin osoittavaa nuolta ilmoittaa, että kamera voi zoomata. Koko kohtauksen ympäröimä kuvaa zoomausta keskelle. * Neljä nuolta voidaan sijoittaa mihin tahansa osa-alueeseen, jotta voit ehdottaa zoomausta tietyllä alueella *
Loitontaa Neljä ulospäin osoittavaa nuolta ilmoittaa, että kamera pienentää kuvaa.
Kallistaa ylös Sivut ylöspäin osoittavat kaarevat nuolet ohjaavat kameran kallistusta ylöspäin kulmassa.
Kallista alas Kaarevat nuolet osoittavat alaspäin osoittavan, että kameraa kallistetaan alaspäin kulmassa.
Kiertää Alueen suunnasta riippuen tämä symboli ilmaisee, mihin suuntaan kamera pyörii.
sekalainen Kameran liikkeitä tyypillisesti ovat lähellä solun reunaa, kun taas kohteen liikeesimerkit sijaitsevat tietyn objektin sisällä ja lähellä. Nämä ovat vapaita muotoisia nuolia ja piirustuksia, jotka osoittavat tietyn kohteen rataa kehyksessä tai sen toiminnassa.

Kun näytät liikettä kohtauksen yhteydessä, kuvaa liikenteen polku. Tämä on erityisen hyödyllinen havainnollistaessa ainutlaatuista kävelytapaa tai kohteen erityistä polkua. Alla on useita tapoja, joilla nuolet voivat ilmaista suoraan merkin tai kohteen liikkeet, toisin kuin kameran. Muuta nuolien väri, jotta ne erottuvat.

Object and Character Motion

Suunnittele Kamerasi Laukaukset*

Kameramäärät

Eri näkemykset ja järjestelyt esineistä ja hahmoista näyttävät syvyyttä, tasapainoa ja keskittyä tarinanäkymään. Nämä näkymät tai laukaukset vaihtelevat solun toiminnan ja tarkoituksen mukaan. Tässä on hyödyllinen opas eri kameran laukauksille, jotka voidaan saavuttaa Storyboard That, yksinkertaisilla työkaluilla, kuten rajaamalla, tasoittamalla ja paikoittamalla.


CAMERA SHOT MÄÄRITELMÄ
Shotin perustaminen Tämä on solu, jota käytetään yksinomaan viestin ja aseman välittämiseen tarinassa. Laukaisujen laatiminen yleensä avaa elokuvan tai siirtää juonteen toiseen paikkaan.
Full Shot Tämä on zoomaus laukaisumallin versioon, joka yleensä näyttää tärkeän merkin tai objektin. Asetus on edelleen merkittävä osa solua, mutta muu sisältö näkyy.
Mid Shot Hahmo tai kohde on keskipiste, jossa on hyvin vähän taustaa.
Lähikuva Kamera on zoomattu; merkki tai kohde vie kaiken tilan.
Extreme lähikuva Laukaus keskittyy luonteen tai merkittävän kohteen yksityiskohtiin, pois kaikesta muusta. Tämä antaa tärkeitä yksityiskohtia tai tunteita.

Seuraavassa esimerkissä kuvataan, miten näitä laukauksia voidaan käyttää, vaikutuksia jokaisella on tarinaan ja mitä se välittää katsojalle. Pidä aina mitä tietoja haluat korostaa ja kuinka paljon katsojan pitäisi nähdä.

Camera Shots

Suunnittele Kamerasi Laukaukset*


Shotin perustaminen: On talossa. Sää on pilvistä ja sataa.

Full Shot: Pieni tyttö seisoo talon oven alla sateessa.

Mid shot: On erittäin onneton tyttö, joka seisoo talon oven alla sateessa.

Lähikuva: On olemassa hyvin märkä, onneton tyttö, joka seisoo talon oven alla sateessa.

Äärimmäinen lähikuva: On erittäin märkä, onneton tyttö itkee. Sataa.


Jokainen kuva näyttää erilaisen tiedon. On tärkeää määritellä, millaista yksityiskohtia haluat siirtää solussa.

Shots and Motion

Kaikki nämä käsitteet on integroitu tehokkaisiin tarinankerhoihin. Alla oleva tarinanäkymä on miestä, Clark, joka noutaa päivämääräänsä, Adele, osallistumaan fancy-puolueeseen.

Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard

Suunnittele Kamerasi Laukaukset*

Tämä on mahdollinen elokuvan kuvakäsikirjoitus, tehty Storyboard That, täydellinen jakaa kirjailijoiden, toimijoiden, miehistön ja sijoittajien kanssa. Huomaa, kuinka laukaus, liikkeet ja kameran merkit vaihtelevat tarinaan lähes lisäämällä liikkeitä? Kaikki nämä elementit yhdessä tarjoavat vilauksen päähän - miten näet tarinan.

Kokeile erilaisia ​​muunnelmia parhaan tuloksen saavuttamiseksi!

Katso lisää sivuja elokuvasivultamme.
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/articles/f/kamera-laukausta
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.