Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/oidipus-rex-by-sofokles/kolme-act-rakenne
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Opiskelijat voivat luoda ja näyttää kuvakäsikirjoituksen joka vangitsee käsite Viisi tai kolmen näytöksen rakenne luomalla joko kolmen tai kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen joka sisältää suuria osia kaavion.

Aristoteleen kolmen näytöksen rakenne

Aristoteles uskoi, että jokainen pala runoutta tai draaman oltava alku, keskikohta ja loppu. Nämä alueet ovat kehittäneet Rooman Aelius Donatus ja kutsui protasis, epitasis, ja katastrofi. Kolmen teko rakenne on nähnyt elpyminen viime vuosina, koska elokuva myyntihittejä ja TV-sarjoja ovat hyväksyneet sen. Alussa (protasis) koostuu setup, keskimmäinen (epitasis) sisältää konflikteja hankaloittaa päähenkilö tai komplikaatioita, ja loppu (katastrofi) on silloin omaisuuksia peruutetaan ja päähenkilö vastaa heidän kohtalonsa.

Esimerkki Oidipus Rex kolmen näytöksen rakenne

Protasis

Kauhea vitsaus on jo ovella Theban ja Oidipus lähettää Kreon Oracle Delphi saada vastauksia. Hän saa selville, että ainoa tapa nostaa kirous on karkottamalla entisen kuninkaan murhaaja.


Epitasis

Haluavat kuulla profetia itselleen Oidipus kutsuu sokeat profeetta Tiresias, joka ilmoittaa Oidipus itse on tappaja. Epäuskoisena, hän menee kotiin kyseenalaistaa hänen vaimonsa, messenger, ja muut paljastaa totuuden.


Katastrofi

Epätoivoissaan Jocasta ja Oidipus molemmat ymmärtävät, että ennustus on totta. Jocasta on itse asiassa Oidipus äiti, ja hän on murhannut hänen isänsä, Laius, kauan sitten. Tämän jälkeen toteutus, Jocasta roikkuu itsensä ja Oidipus pistää oman silmät päästä. Hän lähtee Kreon hallinnassa Theban ja maanpakoon itsensä.



Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Opiskelijan ohjeet

Luo kuvakäsikirjoitus, joka havainnollistaa Oedipus Rexin kolmen säädön rakennetta.

  1. Käytä opettajan antamaa mallia.
  2. Tunnista pelin kolme osaa, jotka muodostavat rakenteen.
  3. Kuvaa jokaisesta vaiheesta avaimen kohtaus kyseiseltä osalta käyttämällä sopivia merkkejä, kohtauksia ja kohteita.
  4. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoitus.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Kolmiosainen Rakenneosaluettelo
Kolmivaiheinen rakennepeli jakautuu kolmeen osaan: alku, keski ja loppu. Aloitus tapahtuu laki I, ja se sisältää Exposition ja Conflict-kuvaesimerkkipisteet. Keskellä tapahtuu laki II, ja se sisältää Rising Action -viivakuvapisteen. Loppu tapahtuu laki III: n aikana, ja siinä on Climax, Falling Action ja Resolution plot charts -pisteet. Luo Storyboard, jossa hahmotellaan jokaisen tärkeän kolmen vaiheen rakenteen kuvauskohdasta, kun luemme pelin läpi. Jokaiselle kuvaukselle on oltava kuvaus tai lainaus alle sen tueksi, että valittu kohtaasi tai merkkisi vastaa näyttämötapahtumaa, jota kuvataan taiteellasi.
Etevä
33 Points
Kehittyvät
27 Points
Alku
22 Points
Yritä Uudelleen
17 Points
Kaaviokuvauspisteet ja Kolmiosainen Rakenne
Eri kaaviokuvapisteet tunnistetaan ja kuvataan oikein pelistä sen toiminnon mukaan, jossa ne esiintyvät. Tarinat ja / tai selitykset antavat kontekstin kohtaukselle ja ovat tarkkoja ja sopivia kuvailluille tapahtumille.
4-5 kaaviopistettä on oikein tunnistettu ja kuvattu pelistä niiden tekojen mukaan. Tarinat ja / tai selitykset antavat kontekstin kohtaukselle ja ovat enimmäkseen tarkkoja kuvaavista tapahtumista.
2-3 kaaviokuvapisteitä on oikein tunnistettu ja kuvattu pelistä sen toiminnon mukaan, jossa ne esiintyvät. Pisteiden ja / tai selitysten esittäminen voi olla vähäistä tai epätarkkaa kuvailluille tapahtumille.
1-2-kaaviokuvapisteitä on oikein tunnistettu ja kuvattu pelistä sen toiminnon mukaan, jossa ne esiintyvät. Pisteet / ja / tai selitykset voivat olla epätarkkoja, puuttuvia tai liian rajoitettuja pisteet.
Taiteelliset Kuvaukset
Taideteos, joka on valittu kuvaamaan kohtauksia, on historiallisesti sopiva peliin. On ilmeistä, että opiskelija vietti paljon aikaa, luovuutta ja vaivaa tekevänsä jokaisen taiteellisen kuvauksen huolellisesti.
Taideteos, joka on valittu kuvaamaan kohtauksia, olisi historiallisesti sopiva, mutta voi olla joitain vapauksia, jotka häiritsevät tehtävää. On ilmeistä, että opiskelija jäi tehtävään ja laittoi aikaa ja vaivaa tekemään jokaisen taiteellisen kuvauksen.
Suurin osa taideteoksista on kuvattu historiallisesti, mutta on olemassa vakavia poikkeamia, jotka aiheuttavat sekaannusta tai epätarkkuuksia. Opiskelija ei välttämättä ole kiinnittänyt paljon huomiota yksityiskohtiin kunkin kuvauksen valmistelussa, ja voi olla osoituksena kiirehtimisestä tai rajoitetusta työstä.
Suurin osa taideteoksista, jotka on valittu kuvaamaan kohtauksia, ovat historiallisesti sopimattomia, puuttuvia tai liian rajoitettuja pisteet. On ilmeistä, että opiskelija ei harjoittanut paljon aikaa, vaivaa ja luovuutta tekevänsä jokaisen taiteellisen esityksen.
Englannin Kongressit
Ideoita ja lainauksia järjestetään. Näyttää kieliopin, käytön ja mekaniikan hallinnan. Näyttää huolellisen lukituksen.
Ideoita ja lainauksia järjestetään. Sisältää muutamia virheitä kieliopin, käytön ja mekaniikan alalla. Näyttää jonkin verran oikolukua.
Ideoita ja lainauksia järjestetään. Sisältää kieliopin, käytön ja mekaniikan virheet, jotka häiritsevät viestintää. Näyttää, ettei oikolukua ole.
Sisältää liikaa kieliopin, käytön ja mekaniikan virheitä; (Ja / tai) virheet vakavasti häiritsevät viestintää. Näyttää, ettei oikolukua ole.


Toiminnan Yleiskatsaus


Opiskelijat voivat luoda ja näyttää kuvakäsikirjoituksen joka vangitsee käsite Viisi tai kolmen näytöksen rakenne luomalla joko kolmen tai kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen joka sisältää suuria osia kaavion.

Aristoteleen kolmen näytöksen rakenne

Aristoteles uskoi, että jokainen pala runoutta tai draaman oltava alku, keskikohta ja loppu. Nämä alueet ovat kehittäneet Rooman Aelius Donatus ja kutsui protasis, epitasis, ja katastrofi. Kolmen teko rakenne on nähnyt elpyminen viime vuosina, koska elokuva myyntihittejä ja TV-sarjoja ovat hyväksyneet sen. Alussa (protasis) koostuu setup, keskimmäinen (epitasis) sisältää konflikteja hankaloittaa päähenkilö tai komplikaatioita, ja loppu (katastrofi) on silloin omaisuuksia peruutetaan ja päähenkilö vastaa heidän kohtalonsa.

Esimerkki Oidipus Rex kolmen näytöksen rakenne

Protasis

Kauhea vitsaus on jo ovella Theban ja Oidipus lähettää Kreon Oracle Delphi saada vastauksia. Hän saa selville, että ainoa tapa nostaa kirous on karkottamalla entisen kuninkaan murhaaja.


Epitasis

Haluavat kuulla profetia itselleen Oidipus kutsuu sokeat profeetta Tiresias, joka ilmoittaa Oidipus itse on tappaja. Epäuskoisena, hän menee kotiin kyseenalaistaa hänen vaimonsa, messenger, ja muut paljastaa totuuden.


Katastrofi

Epätoivoissaan Jocasta ja Oidipus molemmat ymmärtävät, että ennustus on totta. Jocasta on itse asiassa Oidipus äiti, ja hän on murhannut hänen isänsä, Laius, kauan sitten. Tämän jälkeen toteutus, Jocasta roikkuu itsensä ja Oidipus pistää oman silmät päästä. Hän lähtee Kreon hallinnassa Theban ja maanpakoon itsensä.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Opiskelijan ohjeet

Luo kuvakäsikirjoitus, joka havainnollistaa Oedipus Rexin kolmen säädön rakennetta.

  1. Käytä opettajan antamaa mallia.
  2. Tunnista pelin kolme osaa, jotka muodostavat rakenteen.
  3. Kuvaa jokaisesta vaiheesta avaimen kohtaus kyseiseltä osalta käyttämällä sopivia merkkejä, kohtauksia ja kohteita.
  4. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoitus.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Kolmiosainen Rakenneosaluettelo
Kolmivaiheinen rakennepeli jakautuu kolmeen osaan: alku, keski ja loppu. Aloitus tapahtuu laki I, ja se sisältää Exposition ja Conflict-kuvaesimerkkipisteet. Keskellä tapahtuu laki II, ja se sisältää Rising Action -viivakuvapisteen. Loppu tapahtuu laki III: n aikana, ja siinä on Climax, Falling Action ja Resolution plot charts -pisteet. Luo Storyboard, jossa hahmotellaan jokaisen tärkeän kolmen vaiheen rakenteen kuvauskohdasta, kun luemme pelin läpi. Jokaiselle kuvaukselle on oltava kuvaus tai lainaus alle sen tueksi, että valittu kohtaasi tai merkkisi vastaa näyttämötapahtumaa, jota kuvataan taiteellasi.
Etevä
33 Points
Kehittyvät
27 Points
Alku
22 Points
Yritä Uudelleen
17 Points
Kaaviokuvauspisteet ja Kolmiosainen Rakenne
Eri kaaviokuvapisteet tunnistetaan ja kuvataan oikein pelistä sen toiminnon mukaan, jossa ne esiintyvät. Tarinat ja / tai selitykset antavat kontekstin kohtaukselle ja ovat tarkkoja ja sopivia kuvailluille tapahtumille.
4-5 kaaviopistettä on oikein tunnistettu ja kuvattu pelistä niiden tekojen mukaan. Tarinat ja / tai selitykset antavat kontekstin kohtaukselle ja ovat enimmäkseen tarkkoja kuvaavista tapahtumista.
2-3 kaaviokuvapisteitä on oikein tunnistettu ja kuvattu pelistä sen toiminnon mukaan, jossa ne esiintyvät. Pisteiden ja / tai selitysten esittäminen voi olla vähäistä tai epätarkkaa kuvailluille tapahtumille.
1-2-kaaviokuvapisteitä on oikein tunnistettu ja kuvattu pelistä sen toiminnon mukaan, jossa ne esiintyvät. Pisteet / ja / tai selitykset voivat olla epätarkkoja, puuttuvia tai liian rajoitettuja pisteet.
Taiteelliset Kuvaukset
Taideteos, joka on valittu kuvaamaan kohtauksia, on historiallisesti sopiva peliin. On ilmeistä, että opiskelija vietti paljon aikaa, luovuutta ja vaivaa tekevänsä jokaisen taiteellisen kuvauksen huolellisesti.
Taideteos, joka on valittu kuvaamaan kohtauksia, olisi historiallisesti sopiva, mutta voi olla joitain vapauksia, jotka häiritsevät tehtävää. On ilmeistä, että opiskelija jäi tehtävään ja laittoi aikaa ja vaivaa tekemään jokaisen taiteellisen kuvauksen.
Suurin osa taideteoksista on kuvattu historiallisesti, mutta on olemassa vakavia poikkeamia, jotka aiheuttavat sekaannusta tai epätarkkuuksia. Opiskelija ei välttämättä ole kiinnittänyt paljon huomiota yksityiskohtiin kunkin kuvauksen valmistelussa, ja voi olla osoituksena kiirehtimisestä tai rajoitetusta työstä.
Suurin osa taideteoksista, jotka on valittu kuvaamaan kohtauksia, ovat historiallisesti sopimattomia, puuttuvia tai liian rajoitettuja pisteet. On ilmeistä, että opiskelija ei harjoittanut paljon aikaa, vaivaa ja luovuutta tekevänsä jokaisen taiteellisen esityksen.
Englannin Kongressit
Ideoita ja lainauksia järjestetään. Näyttää kieliopin, käytön ja mekaniikan hallinnan. Näyttää huolellisen lukituksen.
Ideoita ja lainauksia järjestetään. Sisältää muutamia virheitä kieliopin, käytön ja mekaniikan alalla. Näyttää jonkin verran oikolukua.
Ideoita ja lainauksia järjestetään. Sisältää kieliopin, käytön ja mekaniikan virheet, jotka häiritsevät viestintää. Näyttää, ettei oikolukua ole.
Sisältää liikaa kieliopin, käytön ja mekaniikan virheitä; (Ja / tai) virheet vakavasti häiritsevät viestintää. Näyttää, ettei oikolukua ole.


Kolmen Näytöksen Rakenteen Käyttäminen Näytelmien Kirjoittamiseen

1

Esittele Rakenne

Esittele ensin Three Act Structure -idea. Kuvaile näytelmän kutakin toimintoa (Protasis, Epitasis ja Katastrofi) ja sen suunniteltua lopputulosta. Kerro opiskelijoille yksinkertaisesti, että kolminäytöksinen rakenne tarkoittaa myös alkua, keskikohtaa ja loppua, joissa näytelmän juoni on huolellisesti jäsennelty ja yhdistetty hyvin muihin komponentteihin.

2

Valitse Aihe tai Keskeinen Idea

Pyydä oppilaita antamaan näytelmilleen aihe tai kehotus, joka toimii sen perustana. Tämä voi viitata yleiseen ideaan, tiettyyn tilanteeseen tai hahmojen joukkoon. Ennen tämän vaiheen saavuttamista opettajat voivat tehdä luettelon yleisistä teemoista, joihin nyky-yhteiskunta vaikuttaa, jotta oppilailla on syvempi yhteys teemoihin.

3

Tee Kaavio

Ennen kuin oppilaat alkavat kirjoittaa näytelmää, pyydä heitä tekemään kaavio tai malli siitä, kuinka he järjestävät tarinan näytelmässä. Opiskelijat voivat ottaa paperin ja jakaa sen kolmeen osaan kolmen rakenteen tekoa varten. Jokaisesta osiosta he voivat joko tehdä yksinkertaisen rakenteen tai segmentoida lisävaiheita tehdäkseen tarinasta mielenkiintoisemman ja yksityiskohtaisemman.

4

Analysoi Muita Töitä

Kannusta opiskelijoita analysoimaan muiden kirjoittajien töitä. Oppilaat voivat ottaa tietoa näytelmistään ja käyttää vastaavia rakenteita omissa näytelmissään. Tämä voi myös auttaa heitä ymmärtämään historiallisen ja kulttuurisen kontekstin sekä muiden kirjoittajien käyttämien teemojen välistä yhteyttä.

5

Keskustele ja Mieti

Keskustele oppilaiden kokemuksista näytelmien kirjoittamisesta Kolmen näytöksen rakennetta käyttäen. Kannusta oppilaitasi pohtimaan, mitä he ovat havainneet juonesta ja kerronnasta, ja käyttämään sitä seuraavalla kerralla aina, kun se on mahdollista.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Oidipus Rexin Kolmitoimirakenteesta

Miten huipentuma tapahtuu näytelmässä?

Näytelmän surullinen johtopäätös johtuu näytelmän huippuhetkestä, joka on Oidipuksen tietoisuus totuudesta. Jocasta kuolee sen seurauksena, ja Oidipus kärsii itsensä aiheuttamasta sokeudesta ennen kuin hänet karkotetaan Thebesta. Huipentuma on jännittävin kohta, jossa totuus alkaa paljastua sekä yleisölle että hahmoille.

Miten "Oidipus Rexin" kolminäytöksinen rakenne vaikuttaa näytelmään kokonaisuutena?

Kolmen näytöksen rakenne tarjoaa puitteet Oidipus Rexin tarinan ja hahmojen kehityksen ymmärtämiselle. On hyödyllistä pohtia, kuinka traagista tarinaa ohjaa Oidipuksen todellisen identiteetin löytäminen ja ennustuksen toteutuminen. Opiskelija osaa soveltaa tätä yksinkertaista rakennetta myös muihin kirjallisuusteoksiin ja parantaa analysointitaitojaan.




Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/oidipus-rex-by-sofokles/kolme-act-rakenne
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.