Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/rj-palacion-valkoinen-lintu/juoni-kaavio
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juonikaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan White Birdin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.


Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen kaaviokuva White Birdin tapahtumista.

Opiskelijan ohjeet:

  1. Erota tarina otsikko, esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.
  2. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  3. Kirjoita kuvaus kaavion jokaisesta vaiheesta.
  4. Säästä usein!

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juonikaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan White Birdin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen kaaviokuva White Birdin tapahtumista.

Opiskelijan ohjeet:

  1. Erota tarina otsikko, esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.
  2. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  3. Kirjoita kuvaus kaavion jokaisesta vaiheesta.
  4. Säästä usein!

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Kuinka Auttaa Oppilaita Käyttämään Kirjallisia Rakenteita Luovassa Kirjoittamisessa

1

Esittele Kirjalliset Rakenteet

Esittele opiskelijoille kirjallisuuden rakenteiden käsite ja kuinka näitä rakenteita käytetään kerronnan tehostamiseen. Opettajat voivat käyttää esimerkkejä juonikaavioista, viidestä näytöksestä ja kolmesta näytöksestä auttaakseen oppilaita ymmärtämään paremmin. Oppilaat voivat myös analysoida joitain suosikkikirjojaan sovittaakseen kertomuksen näihin rakenteisiin.

2

Edistää Luovuutta

Kannusta oppilaita käyttämään mielikuvitustaan ​​ja keksimään idea tarinankirjoitustoiminnalleen. Oppilaat voivat saada inspiraatiota mistä tahansa tarinasta, josta he pitävät, tai jopa kirjoittaa jatko-osan suosikkitarinoilleen. Kun oppilaat saavat ideansa selväksi, opettajat voivat auttaa heitä kehittämään tarinaa ja tunnistamaan tarinan tapahtumien järjestyksen.

3

Valitse Kehys

Opiskelijat voivat valita yhden kirjallisen rakenteen kaikista tähän mennessä opiskelemistaan viitekehyksestä ja muotoilla tarinansa sen mukaan. Esimerkiksi, jos opiskelijat ovat valinneet viiden näytöksen rakenteen, heillä tulee olla selkeä kuvaus, nouseva toiminta, huipentuma, laskeva toiminta ja päätös. Oppilaat voivat kehittää tarinansa viitekehyksen mukaisesti.

4

Käytä Graafisia Järjestäjiä

Aluksi oppilaiden voi olla vaikea sovittaa koko tarina rakenteeseen, joten opettajat voivat esitellä graafisia järjestäjiä, jotka voivat auttaa heitä järjestämään ajatuksensa ja tiedot. Mielikartat ja juonikaaviot ovat esimerkkejä helpoista ja mielenkiintoisista graafisista järjestäjistä, joita opiskelijat voivat käyttää.

5

Järjestä Kilpailu

Opettajat voivat myös käyttää tätä tarinankirjoitusharjoitusta kilpailuna saadakseen oppilaat sitoutuneempia ja kiinnostuneempia. Opiskelijat, joilla on paras juoni ja kattavat kirjallisuuden rakenteet, voivat saada kannustimen tai pienen palkinnon. Opettajat voivat rohkaista muita opiskelijoita positiivisella palautteella ja motivaatiosanoilla.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Valkoisen Linnun Koekaaviosta

Mikä on keskeinen ristiriita tarinan ytimessä?

Taistelu Saran ja muiden juutalaisten puolesta selviytyäkseen Ranskan natsimiehityksestä on pääkysymys "Valkoisessa linnussa". Pysyäkseen piilossa ja turvassa Saran on hallittava juutalaisuuden riskit vihamielisessä ympäristössä ja tehtävä haastavia päätöksiä. Oppilaat voivat etsiä tarinasta enemmän sisäisiä ja ulkoisia ristiriitoja ymmärtääkseen kertomusta paremmin.

Mitkä merkittävät tapahtumat määrittelevät White Birdin tarinan kulun?

"White Bird" -elokuvan keskeisiä tapauksia ovat Saran ensimmäiset tapaamiset Julienin kanssa, hänen valintansa omaksua uusi identiteetti, salassa elämisen vaikeudet ja kaikkien näiden tapahtumien kertominen pojanpojalleen Julianille, joka haluaa valaista tarinaansa ja tulla parempi ihminen taistelemaan pahaa vastaan.




Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/rj-palacion-valkoinen-lintu/juoni-kaavio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.