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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fr/lesson-plans/hériter-du-vent-par-jérôme-lawrence-et-robert-edwin-lee/diagramme-de-parcelle
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un Storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution .


Exemple Hériter du diagramme de tracé du vent

Exposition

Bert Cates, un maître d'école, est à l'essai pour enseigner la théorie de l'évolution de l' Origine des espèces de Darwin. L'ancien candidat à la présidence Matthew Harrison Brady arrive à la petite ville de Hillsboro pour poursuivre Bert. Henry Drummond, un avocat hot-shot de Chicago, représentera Bert.


Conflit

Bert est nerveux au sujet d'aller au procès, et sa petite amie Rachel, la fille du révérend de la ville, essaie de le convaincre de reculer. La ville semble être contre Bert et se préparer au triomphe de Brady. Le tissu même de la ville, ses croyances religieuses, sont contestés, et le monde entier regarde.


L'action en hausse

Brady et Drummond se retrouvent dans la salle d'audience, une fois amis proches, maintenant très éloignés. Le Révérend et le Maire s'inquiètent de la façon dont leur ville sera perçue par le monde. Ils veulent s'assurer qu'ils semblent aussi craintifs que possible. La preuve contre Bert monte, avec Rachel forcée de livrer la preuve la plus accablante de tous: une blague privée, prise hors contexte.


Climax

Le juge refuse de permettre à l'un des témoins experts Drummond de témoigner de ce que la théorie de l'évolution entraîne, donc Drummond appelle Brady au stand comme un expert sur la Bible. Il obtient Brady d'admettre que depuis le soleil n'a pas été créé jusqu'à la quatrième journée dans la Bible, le premier jour aurait pu être de 10 millions d'années. Il fait alors un sot de Brady en lui faisant dire que Dieu lui parle directement.


Action qui a echouer

Bert est reconnu coupable, mais le juge ne l'inflige qu'une amende, ce que Drummond fera appel. Brady essaie de faire un discours aux citadins qui l'ont abandonné, et finit par s'effondrer et mourir. Brady s'effondre et meurt.


Résolution

Bert et Rachel quittent la ville sur le train de l'après-midi. Hornbeck offense Drummond en faisant un petit commentaire sur la mort de Brady. Drummond révèle qu'il est lui aussi très religieux et qu'il respecte Brady. Il ramasse le livre de Darwin et la Bible et les rassemble dans sa mallette, symbolisant que les deux idées juxtaposantes peuvent coexister.



Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions aux étudiants

Créez un diagramme de tracé visuel de Inherit the Windr .


  1. Cliquez sur "Démarrer l'assignation".
  2. Séparez l'histoire en deux parties: exposition, conflit, action en hausse, point culminant, action en chute et résolution
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  4. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et soumettez le travail. Veillez à utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un Storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution .


Exemple Hériter du diagramme de tracé du vent

Exposition

Bert Cates, un maître d'école, est à l'essai pour enseigner la théorie de l'évolution de l' Origine des espèces de Darwin. L'ancien candidat à la présidence Matthew Harrison Brady arrive à la petite ville de Hillsboro pour poursuivre Bert. Henry Drummond, un avocat hot-shot de Chicago, représentera Bert.


Conflit

Bert est nerveux au sujet d'aller au procès, et sa petite amie Rachel, la fille du révérend de la ville, essaie de le convaincre de reculer. La ville semble être contre Bert et se préparer au triomphe de Brady. Le tissu même de la ville, ses croyances religieuses, sont contestés, et le monde entier regarde.


L'action en hausse

Brady et Drummond se retrouvent dans la salle d'audience, une fois amis proches, maintenant très éloignés. Le Révérend et le Maire s'inquiètent de la façon dont leur ville sera perçue par le monde. Ils veulent s'assurer qu'ils semblent aussi craintifs que possible. La preuve contre Bert monte, avec Rachel forcée de livrer la preuve la plus accablante de tous: une blague privée, prise hors contexte.


Climax

Le juge refuse de permettre à l'un des témoins experts Drummond de témoigner de ce que la théorie de l'évolution entraîne, donc Drummond appelle Brady au stand comme un expert sur la Bible. Il obtient Brady d'admettre que depuis le soleil n'a pas été créé jusqu'à la quatrième journée dans la Bible, le premier jour aurait pu être de 10 millions d'années. Il fait alors un sot de Brady en lui faisant dire que Dieu lui parle directement.


Action qui a echouer

Bert est reconnu coupable, mais le juge ne l'inflige qu'une amende, ce que Drummond fera appel. Brady essaie de faire un discours aux citadins qui l'ont abandonné, et finit par s'effondrer et mourir. Brady s'effondre et meurt.


Résolution

Bert et Rachel quittent la ville sur le train de l'après-midi. Hornbeck offense Drummond en faisant un petit commentaire sur la mort de Brady. Drummond révèle qu'il est lui aussi très religieux et qu'il respecte Brady. Il ramasse le livre de Darwin et la Bible et les rassemble dans sa mallette, symbolisant que les deux idées juxtaposantes peuvent coexister.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions aux étudiants

Créez un diagramme de tracé visuel de Inherit the Windr .


  1. Cliquez sur "Démarrer l'assignation".
  2. Séparez l'histoire en deux parties: exposition, conflit, action en hausse, point culminant, action en chute et résolution
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  4. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et soumettez le travail. Veillez à utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.

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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.





Attributions D'image
  • evolution • Paul Keller • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)

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