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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fr/lesson-plans/l'île-des-dauphins-bleus-par-scott-o'dell/diagramme-de-parcelle
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une utilisation courante pour Storyboard That d'aider les élèves à créer un diagramme de l' intrigue des événements d'une histoire. Ce n'est pas seulement une excellente façon d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Demandez à chaque élève de créer une scène qui suit le livre en séquence: Exposition, Conflit, Action ascendante, Climax, Chute d'action et Résolution .



Exemple de diagramme de l'île des dauphins bleus

L'île des Blue Dolphins est racontée du point de vue de Karana, une adolescente qui vit avec sa tribu sur une île du Pacifique Sud.


Exposition

Alèzes russes viennent à l'île de Karana à la chasse aux peaux de loutres. Les deux peuples parviennent à un accord qui permet aux Aléoutes d'obtenir des peaux et de protéger les gens de Karana.


Conflit

Les Aléoutes reviennent sur l'accord établi. Une bataille sanglante s'ensuit entre les Aléoutes et les insulaires indigènes.


L'action en hausse

Le conflit a rendu trop difficile pour les villageois de rester sur leur île. Les villageois partent sur un bateau, mais Ramo est laissé derrière. Karana bondit hors du bateau et nage jusqu'à la rive, afin que son petit frère ne soit pas seul. Les deux frères et sœurs doivent travailler ensemble pour survivre par leurs propres moyens.


Climax

Les chiens sauvages attaquent et tuent Ramo. Dans son chagrin, Karana brûle son village parce qu'elle ne supporte plus d'être là toute seule. Elle promet de tuer tous les chiens sauvages. Mais quand elle a l'occasion, Karana décide de ne pas tuer le chef de la meute et l'apprivoise. Elle l'appelle Rontu ou Fox Eyes.


Action qui a echouer

Les Aléoutes retournent sur son île et Karana se retire dans une grotte. Elle fait une amitié ténue avec Tutok, une fille Aleut. Karana aspire à une compagnie humaine, même si elle n'est pas de sa tribu. Un jour, Tutok ne vient pas à l'heure habituelle de la réunion, et Karana regarde le vaisseau Aleut s'éloigner.


Résolution

Karana est sauvée de son île et de sa solitude. Elle a été seule sur l'île pendant plusieurs années. Elle découvre que le reste de son village n'a pas survécu au voyage sur l'océan.



Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme visuel de l' île des dauphins bleus .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 5-8)
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Éléments de Conception et de Création
La créativité et l'imagerie sont utilisées efficacement (aide à raconter l'histoire). Au moins trois Textables sont inclus dans le diagramme de parcelle.
Les éléments créatifs (clipart) sont quelque peu distrayants. Au moins deux Textables dans leur diagramme d'intrigue.
La créativité est minimale apparente, et la conception globale montre un manque d'effort. Clipart peut être source de confusion et distraire de l'histoire. L'étudiant a utilisé un ou moins Textables.
Épellation et Grammaire
L'orthographe dans Textables est la plupart du temps correcte (moins de huit erreurs). La grammaire n'entrave pas la compréhension.
L'orthographe dans textables est quelque peu correcte (moins de 10 erreurs). La grammaire peut entraver une certaine compréhension ou rendre la lecture difficile.
L'orthographe est généralement incorrecte (10 erreurs ou plus). Grammaire entrave gravement la compréhension.
Éléments de Tracé
Il y a trois diapositives complètes: une pour le début, une pour le milieu et une pour la fin. Slides expliquer le travail de la prose et sont faciles à suivre.
Il ya trois cellules, mais une ou deux ne représentent pas l'élément correct dans le travail de prose (par exemple, le début est égaré). L'histoire est un peu difficile à suivre.
Une ou plusieurs cellules est manquante. Seule une partie de l'intrigue est représentée (par exemple, seulement le début). L'histoire est difficile à suivre.


Aperçu de L'activité


Une utilisation courante pour Storyboard That d'aider les élèves à créer un diagramme de l' intrigue des événements d'une histoire. Ce n'est pas seulement une excellente façon d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Demandez à chaque élève de créer une scène qui suit le livre en séquence: Exposition, Conflit, Action ascendante, Climax, Chute d'action et Résolution .



Exemple de diagramme de l'île des dauphins bleus

L'île des Blue Dolphins est racontée du point de vue de Karana, une adolescente qui vit avec sa tribu sur une île du Pacifique Sud.


Exposition

Alèzes russes viennent à l'île de Karana à la chasse aux peaux de loutres. Les deux peuples parviennent à un accord qui permet aux Aléoutes d'obtenir des peaux et de protéger les gens de Karana.


Conflit

Les Aléoutes reviennent sur l'accord établi. Une bataille sanglante s'ensuit entre les Aléoutes et les insulaires indigènes.


L'action en hausse

Le conflit a rendu trop difficile pour les villageois de rester sur leur île. Les villageois partent sur un bateau, mais Ramo est laissé derrière. Karana bondit hors du bateau et nage jusqu'à la rive, afin que son petit frère ne soit pas seul. Les deux frères et sœurs doivent travailler ensemble pour survivre par leurs propres moyens.


Climax

Les chiens sauvages attaquent et tuent Ramo. Dans son chagrin, Karana brûle son village parce qu'elle ne supporte plus d'être là toute seule. Elle promet de tuer tous les chiens sauvages. Mais quand elle a l'occasion, Karana décide de ne pas tuer le chef de la meute et l'apprivoise. Elle l'appelle Rontu ou Fox Eyes.


Action qui a echouer

Les Aléoutes retournent sur son île et Karana se retire dans une grotte. Elle fait une amitié ténue avec Tutok, une fille Aleut. Karana aspire à une compagnie humaine, même si elle n'est pas de sa tribu. Un jour, Tutok ne vient pas à l'heure habituelle de la réunion, et Karana regarde le vaisseau Aleut s'éloigner.


Résolution

Karana est sauvée de son île et de sa solitude. Elle a été seule sur l'île pendant plusieurs années. Elle découvre que le reste de son village n'a pas survécu au voyage sur l'océan.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme visuel de l' île des dauphins bleus .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 5-8)
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Éléments de Conception et de Création
La créativité et l'imagerie sont utilisées efficacement (aide à raconter l'histoire). Au moins trois Textables sont inclus dans le diagramme de parcelle.
Les éléments créatifs (clipart) sont quelque peu distrayants. Au moins deux Textables dans leur diagramme d'intrigue.
La créativité est minimale apparente, et la conception globale montre un manque d'effort. Clipart peut être source de confusion et distraire de l'histoire. L'étudiant a utilisé un ou moins Textables.
Épellation et Grammaire
L'orthographe dans Textables est la plupart du temps correcte (moins de huit erreurs). La grammaire n'entrave pas la compréhension.
L'orthographe dans textables est quelque peu correcte (moins de 10 erreurs). La grammaire peut entraver une certaine compréhension ou rendre la lecture difficile.
L'orthographe est généralement incorrecte (10 erreurs ou plus). Grammaire entrave gravement la compréhension.
Éléments de Tracé
Il y a trois diapositives complètes: une pour le début, une pour le milieu et une pour la fin. Slides expliquer le travail de la prose et sont faciles à suivre.
Il ya trois cellules, mais une ou deux ne représentent pas l'élément correct dans le travail de prose (par exemple, le début est égaré). L'histoire est un peu difficile à suivre.
Une ou plusieurs cellules est manquante. Seule une partie de l'intrigue est représentée (par exemple, seulement le début). L'histoire est difficile à suivre.





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