Aperçu de L'activité
Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.
Exemple Le diagramme de graphe du Cimetière
Exposition
Quand un sinistre assassin tente d'assassiner une famille de quatre personnes, le jeune enfant de la famille s'échappe vers le cimetière voisin. Après que l'esprit de sa mère plaide pour l'aide, les fantômes conviennent de soulever le tout-petit et de le protéger de la menace mortelle. Les vieux fantômes d'Owens l'adoptent et l'élèvent comme Nobody Owens. Un être mystérieux nommé Silas agit comme son gardien et un lien entre les mondes des vivants et des morts.
Conflit
Bien que les morts reconnaissent que Bod est un garçon vivant et veulent qu'il ait une vie pleine, il est dangereux pour lui de quitter le cimetière. Parce que l'homme sinistre cherche toujours à le tuer, la liberté de Bod est limitée et il est incapable d'expérimenter pleinement la vie.
L'action en hausse
Bod grandit avec la liberté du cimetière, lui permettant de partager beaucoup des capacités des morts. Il apprend des leçons et fait des amis avec les fantômes autour de lui. À mesure qu'il vieillit, il a envie d'en savoir plus sur le monde vivant et commence à tester ses limites en quittant le cimetière, en allant à l'école, et en faisant des amis avec une fille vivante appelée Scarlett.
Climax
L'assassin et ses copains, les Jacks of All Trade, chassent Bod et Scarlett dans le cimetière. Un par un, Bod les surmonte et utilise ses privilèges du cimetière pour les piéger. Dans une confrontation finale, il tricks Jack Frost dans le brouhaha sous le mausolée Frobisher de sorte que le Sleer le traîner loin pour toujours.
Action qui a echouer
Maintenant que les Jacks sont éliminés, Bod est en sécurité. Silas permet à Bod de quitter le cimetière avec lui et continue de le guider et de le soutenir pendant encore une année dans le cimetière.
Résolution
A quinze ans, Bod est complètement adulte et perd sa Liberté du Cimetière. Il dit au revoir à sa famille et à ses amis et se dirige pour commencer la vie dans la terre des vivants.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour l'étudiant
Créer un diagramme de tracé visuel de The Graveyard Book .
- Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
- Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
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Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
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