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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple Les aventures de Huckleberry Finn Plot Diagram

Exposition

Huck est un orphelin vivant avec Miss Watson. Il est extrêmement ennuyé et ne peut pas être là. Soudain, Pap apparaît et veut Huck et sa fortune.


Conflit

Huck est obligé de vivre comme un prisonnier avec son ivre Pap. Il fausse sa mort pour s'enfuir. Après cela, Huck est laissé pour survivre sur ses propres.


L'action en hausse

Huck fausse sa propre mort et s'échappe dans la rivière où il trouve Jim, un esclave échappé. Ils deviennent une équipe et descendent la rivière pour amener Jim à la liberté. Huck et Jim sauvent deux rapscallions, le Roi et le Duc. Huck est dégoûté par leurs actions furtives et déterminé à trouver un moyen d'échapper à eux. Le roi et le duc vendent secrètement Jim à la tante et à l'oncle de Tom Sawyer. Tom et Huck passent des semaines à travailler ensemble sur un plan élaboré pour libérer Jim.


Climax

Tom et Huck suivent avec le plan, ils sont abattus comme ils s'enfuient. Tom se blesse, et Huck trouve un médecin pour les aider.


Action qui a echouer

Tom se réveille à la maison et fièrement révèle tous les détails de la grande aventure de l'évasion de Jim. Il est déçu quand il entend que Jim a été repris.


Résolution

Huck apprend que Jim est déjà un homme libre et son Pap est mort. La mère de Tom, Tante Polly, accepte d'adopter Huck et le civilisera.



Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme de tracé visuel de The Adventures of Huckleberry Finn .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple Les aventures de Huckleberry Finn Plot Diagram

Exposition

Huck est un orphelin vivant avec Miss Watson. Il est extrêmement ennuyé et ne peut pas être là. Soudain, Pap apparaît et veut Huck et sa fortune.


Conflit

Huck est obligé de vivre comme un prisonnier avec son ivre Pap. Il fausse sa mort pour s'enfuir. Après cela, Huck est laissé pour survivre sur ses propres.


L'action en hausse

Huck fausse sa propre mort et s'échappe dans la rivière où il trouve Jim, un esclave échappé. Ils deviennent une équipe et descendent la rivière pour amener Jim à la liberté. Huck et Jim sauvent deux rapscallions, le Roi et le Duc. Huck est dégoûté par leurs actions furtives et déterminé à trouver un moyen d'échapper à eux. Le roi et le duc vendent secrètement Jim à la tante et à l'oncle de Tom Sawyer. Tom et Huck passent des semaines à travailler ensemble sur un plan élaboré pour libérer Jim.


Climax

Tom et Huck suivent avec le plan, ils sont abattus comme ils s'enfuient. Tom se blesse, et Huck trouve un médecin pour les aider.


Action qui a echouer

Tom se réveille à la maison et fièrement révèle tous les détails de la grande aventure de l'évasion de Jim. Il est déçu quand il entend que Jim a été repris.


Résolution

Huck apprend que Jim est déjà un homme libre et son Pap est mort. La mère de Tom, Tante Polly, accepte d'adopter Huck et le civilisera.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme de tracé visuel de The Adventures of Huckleberry Finn .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

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Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
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25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.





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*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
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