Aperçu de L'activité
Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard des Jeux de la Faim capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit le livre en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution .
Exemple The Hunger Games Diagramme du tracé
Exposition
Katniss Everdeen vit dans un futur dystopique où le pays est divisé en douze districts et le "Capitol". Katniss, qui vit dans les quartiers les plus pauvres, se faufile régulièrement au-delà de la clôture pour braquer ce qu'elle peut faire pour la nourriture ou le commerce.
Conflit
La plupart des habitants des districts luttent pour survivre. Les habitants du Capitole vivent une vie de luxe et de loisir. Comme rappel d'une révolte échouée dans le passé, le Capitole force les districts à participer aux Jeux de la faim, dans lequel vingt-quatre adolescents se tuent les uns les autres pour survivre.
L'action en hausse
Lors de la sélection des participants aux Jeux de la Faim, appelée la Reaping, la jeune soeur Prim de Katniss est sélectionnée pour être l'hommage féminin du District 12. Katniss se porte volontaire pour prendre sa place pour sauver sa sœur.
Climax
Katniss et Peeta entrent dans les mortels Jeux de la faim après un court séjour au Capitole où ils ont formé et ont été mis en exposition pour le public.
Action qui a echouer
Katniss surprend les téléspectateurs et les créateurs de jeux avec sa pensée rapide et ses actes inattendus de compassion. Katniss et Peeta gagner sur les cœurs des téléspectateurs en raison de leur «romance».
Résolution
Les Game Makers inverse la décision de permettre à deux gagnants du même district. Katniss et Peeta prétendent presque mangent des baies de nightlock toxiques afin de battre les Game Makers à leur propre jeu. Parce que le Capitole a besoin d'un gagnant pour les Jeux de la Faim, Katniss et Peeta sont déclarés gagnants.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour l'étudiant
Créer un diagramme visuel de parcelle de jeux de la faim .
- Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
- Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
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Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
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