Recherche
  • Recherche
  • Mes Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fr/lesson-plans/sondeur-par-william-h-armstrong/résumé-bme
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique

Aperçu de L'activité


Une façon amusante de résumer une histoire est d'en identifier le début, le milieu et la fin. Dans cette activité, les élèves créeront un storyboard qui résume Sounder en trois parties: le début, le milieu et la fin. Ils résumeront chaque partie et créeront une illustration d'une scène clé de chacune. Ceci est une excellente activité alternative à un diagramme de tracé régulier!

Exemple de résumé de sondeur

Début: Un métayer noir et son chien, Sounder, partent chasser chaque nuit pour nourrir la famille. Lorsque la chasse n'apporte plus assez de nourriture, le métayer vole le jambon et se fait prendre. Lorsque le shérif arrive pour l'emmener, Sounder les poursuit, se fait tirer dessus et s'enfuit.

Milieu: Des semaines plus tard, Sounder revient, mais il est en très mauvais état. Il ne peut utiliser que trois de ses jambes et la moitié de son visage a été mutilée suite à une balle. La famille prend soin du chien et il devient plus fort chaque jour. Pendant ce temps, ils apprennent que le père a été condamné et contraint aux travaux forcés. En cherchant un jour son père, un garde frappe les doigts du garçon avec un morceau de fer. Blessé et saignant, le garçon se rend dans une école voisine pour soigner ses blessures. Là, il rencontre un gentil professeur. Le professeur soigne ses blessures et le garçon lui parle de la situation de sa famille. L'enseignant propose de l'aider en lui apprenant et en permettant au garçon de vivre avec lui. La mère accepte et le garçon reste avec l'enseignant pendant une partie de l'année, tout en travaillant dans les champs pendant l'été.

Fin: Un jour, alors qu'il était à la maison pour aider sa mère, le garçon voit son père marcher sur la longue route menant à la cabane. Il est maigre, battu et a été terriblement blessé dans une explosion de dynamite, mais il est à la maison. Alors que le chien et le maître se réunissent et guérissent, ils vont chasser ensemble une dernière fois. Lorsque Sounder revient sans son maître, le garçon découvre que son père est mort. Peu de temps après la mort de son père, Sounder meurt également. Le garçon est heureux qu'ils aient tous deux trouvé la paix et soient dans un meilleur endroit. Le garçon continue d'apprendre à lire et à écrire et a de l'espoir pour un avenir.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif: créer un diagramme de tracé visuel de Sounder qui met en évidence le début, le milieu et la fin de l'histoire.

Instructions aux étudiants:

  1. Cliquez sur "Commencer l'affectation".
  2. Séparez l'histoire en début, milieu et fin.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Écrivez une brève description de chacun des exemples dans le diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et soumettez le storyboard.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Résumé du Début, du Milieu et de la fin
Créer un storyboard qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir trois cellules - une pour chaque partie. Sous chaque cellule, tapez 1-2 phrases qui décrivent cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Terrain
Chacune des trois cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin. Des phrases résument avec précision chaque partie.
Une cellule est en panne ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou deux ou trois cellules sont hors service.
Images
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension.
Certaines images aident à raconter l'histoire. Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les images n'ont pas de sens avec l'histoire.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.





Tarifs Pour les Écoles et les Districts

Temps Limité

Offre D'introduction à L'école
Comprend :
  • 1 école
  • 5 enseignants pour un an
  • 1 heure de perfectionnement professionnel virtuel

Garantie de remboursement de 30 jours • Nouveaux clients uniquement • Plein tarif après l'offre de lancement • L'accès est valable 1 an civil


*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fr/lesson-plans/sondeur-par-william-h-armstrong/résumé-bme
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés.
StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office