בחר תבנית פריסה
לפני שתתחיל ליצור את לוח התכנון שלך, עליך להחליט באיזו תבנית תכנון אתה רוצה להשתמש. זו אחת מאותן בחירות "אין תשובה שגויה". זה עניין של תהליך עבודה שאתה מרגיש איתו הכי בנוח. רוב תבניות התכנון הן וריאציה של זה, שהוא די סטנדרטי ביצירת סרטים עלילתיים:
יש אנשים שמעדיפים את וריאציית ה"רשת":
יש הרבה אחרים לבחירה, ואתה יכול למצוא תבניות נוספות לשימוש אם אתה רוצה לשנות את זה.
בחר סגנון תא
שוב, זו שאלה של איך אתה רוצה לגבש את לוח התכנון ולארגן את המידע החזותי. לעתים קרובות מאוד, אמן התכנון יכלול סגנון תא המספק מקום לתיאורים וכותרות. שימוש בטקסט כדי לפרט את המידע החזותי, לתת שם לסצנה או לכלול קטעים חיוניים של דיאלוג הוא מנהג נפוץ מאוד ויכול להיות שימושי ביותר. הנה שלושה תאים טיפוסיים:
לחלופין, אם זה יותר מדי בלאגן בשבילך ומעדיף פשוט להפנות את התסריט, תמיד יש את הגרסה ה"עירומה" של תא:
מה הכי טוב מבין אלה להשתמש? זה שאתה אוהב. יש אנשים שאוהבים להשתמש בבלוני מילים בסגנון קומיקס, אבל אני לא ממליץ על זה. מסגרות סרט צריכות להיות ללא הפרעה. זו החוויה הראשונה שלך לראות את הפרויקט. אל תחסום את הנוף.
בנה את הסצנה למעלה
בין אם אתה עושה מונטאז', טייק ארוך, סצנת אקשן מהירה או כל דבר אחר, קחו כל סצנה וחשבו איך הם יצטברו ויזואלית ברצף שאתם מתממשים. כן, חלק מזה הוא להעביר את הפעולה מנקודה א' לנקודה ב'. אבל פרספקטיבה, תנועה והצבה זו לצד זו של רצפים מקבילים יכולים לשדר הרבה על הסיפור כמו מה שנאמר בדיאלוג. לסרט אימה עשויים להיות כמה זוויות מוזרות ותאורת ניגודיות גבוהה כדי לקבוע את מצב הרוח. בסצנת הרומנטיקה הזו כנראה יהיה תקריב של אוהבים מתנשקים בשלב מסוים. ומרדף מכוניות מרגש יכול לעבור ממבט חיצוני על המכונית לנקודת המבט של הצוללן בחתך אחד בלבד. אתה עובד עכשיו בניתוח בכל סצנה, הפוך כל צעד לספור, וודא שכל האיברים נמצאים במקום הנכון לאחר ביצוע הפעולה.
יומן של תנועה
ברגע שאתה עובר את בניית הסצנה, התחל להסתכל כיצד לוח התכנון זורם מסצנה לסצנה. האם ההתקדמות משקפת לאן הסיפור שלך עובר? מבט גלובלי יותר על לוח התכנון יכול לספק מדריך חזותי להגדלה והדעיכה נושאית לאורך התקדמות היצירה. אם אתה יכול, פרוס כל עמוד בודד של לוח התכנון בסוף התהליך. מכסים את הקירות. התחל את נוף הפסיפס הזה. זה יספק מעין גרף חי שמודד את מצב הראייה שלך. תנועות מגושמות עשויות להתגלות, או אולי הזדמנות פתוחה לכמה שיפורים. זה בדיוק כמו המטריקס . לראות את כל התמונה בבת אחת יכול לתת לך תובנה חדשה לגמרי.
מה חייבים לראות
קח את זה ברצינות רבה. כל תא בלוח התכנון שלך חייב לכלול כל שחקן שנחסם לתוך הצילום, כל אביזר שהוא חלק מהפעולה, כל מבט אקספרסיבי על כל פנים - כל הדברים החשובים חייבים להיות מתוארים בלוח התכנון. לא רק זה, אלא גם כל תנועת מצלמה כתוצאה מכך. מה שמשנה? מה התוצאה? תשאל את התסריט. אז תשאל את עצמך. זה בסדר להתפתח מעבר לתסריט, או לקצץ בו. מה שחשוב הוא מה מקדם חזותית את הסיפור שאתה מספר. בגדים עשויים להיות חשובים אם הדמות שלך היא חייל, אבל אולי פחות אם היא עובדת משרד גנרית. זה הסיפור שלך. אתה מחליט מה עיניו של הצופה חייבות לראות.
מה אסור לראות
בסדר, אז לא כל מה שנדלק במוח שלך הוא הדבר הכי חשוב אי פעם. האם אנחנו באמת צריכים לראות את הדגן העדין בעץ של הרפת הישנה? האם לוח התכנון חייב להעיד על כל בקבוק בחנות יין? האם פניו של כל הולך רגל בזירת רחוב צריכים לשדר את כל מה שכל תוספת מרגישה? לא. לא ברמת התכנון. אל תהפוך את התמונות האלה לעסוקות מדי. זה יעייף את קוראי לוח התכנון שלך ויגרור את התהליך יותר מדי זמן. את כל הפרטים המטורפים האלה כדאי להשאיר לעיצוב ייצור, תהליך שתוכלו לקרוא עליו עוד במאמר שלנו על קדם-ייצור.
חידוד הכלי
איך אתה ניגש ליצירת לוח התכנון - ואיך אתה משתמש בו בכל שלב בהפקה - הוא משהו שיוצר הסרט ילמד עם הזמן, ואכן, יותאם אישית לכל אדם. אל תתחרפן אם אתה מאוכזב מהמאמצים המוקדמים. כמו בכל מיומנות, לוקח זמן למצוא את החריץ לעבודה. וככל שיוצר הסרט יקבל ביטחון במלאכתו, לוח התכנון יהיה פחות כמו מילים כתובות באבן, ויותר מפת דרכים שימושית לחזון. זהו מקום מצוין בתהליך יצירת הסרט להתנסות בסכימות עריכה וחסימת מצלמה. קח כמה סיכונים. המתן למפיק או צלם קולנוע שיעלה התנגדות לתוכנית שלך. יש הרבה דרכים להשתמש בלוח תכנון. הרגיש נוח עם אחד תמיד בערכת כלי הייצור שלך ומצא את הדרך שלך להפוך אותו למכשיר ראוי לקידום החזון שלך.
זה לא כל מה שיש ל-storyboarding. ישנן טכניקות וגישות רבות אחרות, מסורתיות ומותאמות אישית, שיוצר הסרט עשוי ליישם. אבל עם העקרונות הבסיסיים שתיארתי כאן, אתה צריך להיות יותר ממספיק הבנה כדי להתחיל בתהליך. וכשתעשה זאת, אפשר בבקשה לומר - ברוכים הבאים לחזון שלך. לוח התכנון נותן לך את ההצצה הראשונה שלך ממנו. התענגו על זה והמשיכו לדחוף קדימה!
על הסופר
ניו יורקר, יליד ארגנטינה, מיגל צ'ימה הוא ותיק מתעשיית הקולנוע, הטלוויזיה והמוזיקה. סופר, סרט קולנוע ויוצר ספרי קומיקס, סרטו של מיגל, Dig Comics , זכה בסרט התיעודי הטוב ביותר בקומיק קון בסן דייגו ונבחר לקאן. הוא עבד בחברת רשומות האחים וורנר, Dreamworks, MTV, ועוד. נכון לעכשיו, מיגל יוצר תוכן למספר פלטפורמות ומדיה. השכלתו הרשמית הגיעה מאוניברסיטת ניו יורק, שם הרוויח תואר BFA בקולנוע. מטייל עולמי, נרקומן ואוכל גדול, הוא לא נשוי לאושר מאותו אמצע שנות האלפיים, מוקדש למשפחתו וחבריו, ומשרת בעובדיו את אדוניו האמיתיים - שני כלבים וחתול.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב