סקירה כללית על הפעילות
שימוש נפוץ עבור Storyboard That הוא לסייע לתלמידים ליצור דיאגרמה עלילה של האירועים מסיפור. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אבל זה מחזק אירועים מרכזיים ולעזור לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.
תלמידים יכולים ליצור משחקי רעב Storyboard לכידים הקשת הסיפורית יצירה עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של הדיאגרמה העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצנה העוקבת ספר ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
משחקי רעב דוגמא תרשים מגרש
תַעֲרוּכָה
קטניס אוורדין מתגורר עתיד דיסטופית שבה המדינה מחולקת עשרה מחוזות ואת "הקפיטול". Katniss, שחי בין העניים ביותר של המחוזות, מתגנב החוצה בקביעות מעבר לגדר כדי לחטוף עובדים איזה משחק שהיא יכולה למזון או משלח יד.
סְתִירָה
רוב האנשים במחוזות נאבקים כדי לשרוד. האנשים בגבעת הקפיטול לחיות חיי מותרות ופנאי. כתזכורת של מרד כשלו בעבר, הקפיטול מאלצת את מחוזות להשתתף משחקי הרעב, שבו נהרגו עשרים ארבעה נערים להרוג אחד את השני כדי לשרוד.
פעולה עולה
במהלך הבחירה של משתתפי משחקי רעב, שנקרא קוצר, אחותה הצעירה 'Katniss הפרים נבחרה להיות מהחווה הנשית ממתנדבים מחוזיים 12. Katniss למלא את מקומה כדי להציל את אחותה.
רגע השיא
Katniss ו Peeta להיכנס משחקי הרעב הקטלני לאחר שהות קצרה הקפיטול שם הם מאומנים היו לראווה לציבור.
פעולת נפילה
Katniss מפתיע צופים ומקבלי משחק כאחד עם חשיבתה המהירה גילויים מפתיעים של חמלה. Katniss ו Peeta לזכות בליבם של הצופים בגלל שלהם "רומנטיקה".
רזולוציה
מקבלי המשחק לשנות את ההחלטה לאפשר לשני זוכים מאותו המחוז. Katniss ו Peeta מתיימר כמעט לאכול פירות יער nightlock רעילים כדי לנצח את מקבלי המשחק במגרש שלהם. בגלל הקפיטול צריך שילוב מנצח עבור משחקי הרעב, הן Katniss ו Peeta מוכרזים הזוכים.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות סטודנטים
צור דיאגרמה עלילה ויזואלית של משחקי הרעב.
- הפרד את הסיפור לתוך התערוכה, הסכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
- יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 33 Points | מתעורר 25 Points | התחלה 17 Points | |
---|---|---|---|
תמונות מגרשות | תאים לכלול תמונות המעבירות אירועים בשלב המקביל של העלילה. התמונות לייצג רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים לכלול אחד או שתי תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. רוב התמונות מייצגות רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים כוללים שלוש או יותר תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. תמונות המתארים רגעים קלים inimportant או אינם משקפים את התיאורים מתחתיהם. |
טקסט מגרש | התכנון מזהה נכון את כל ששת השלבים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים כראוי נשבר אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה וכולל אירועים המשמעותיים ביותר של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלבים אחד או שניים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים מתפרק רוב אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה, אך הוא עשוי להשמיט כמה אירועים משמעותיים של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלושה או יותר שלבי העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים אינו תואם את האירועים של אותו שלב. תיאור העלילה בסך הכל הוא לא הגיוני. |
איות ודקדוק | איות ודקדוק הוא למופת. הטקסט מכיל מעט או ללא טעויות. | הטקסט מכיל כמה טעויות משמעותיות איות או דקדוק. | הטקסט מכיל שגיאות רבות באיות או דקדוק. |
עוד Storyboard That פעילויות עבור
משחקי הרעב
תמחור לבתי ספר ומחוזות
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב