סקירה כללית על הפעילות
שימוש נפוץ Storyboard That הוא לעזור לתלמידים ליצור תרשים מגרש של האירועים מסיפור. לא זו רק דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.
התלמידים יכולים ליצור לוח התכנון ללכוד את arc נרטיב בעבודה עם שישה-סטוריבורד התא המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצינה אשר עוקבת אחר הסיפור ברצף באמצעות: חשיפה, סכסוך, פעולה עולה, Climax, נופל פעולה, החלטה.
דוגמה משחק המערב תרשים מגרש
תַעֲרוּכָה
שישה-עשר אנשים מגויסים לגור במגדלי סאנסט, בניין דירות חדש סמוך לאחוזה של המיליונר הקשיש, סם וסטינג. לתושבים החדשים יש מעט מאוד במשותף והם שומרים לעצמם כשהם מתמודדים עם הלחצים השונים של חייהם.
סְתִירָה
זמן קצר לאחר המעבר התושבים, סם ווסטינג מת ותושבי מגדלי סנסט נקראים לפגישה. שם, הם למדו כי הם נקראו כיורשים פוטנציאליים בצוואתו של וסטינג. כדי לנצח את הירושה, הם חייבים לפתור את המסתורין של מותו. הרצון יחלק את התושבים לזוגות, שכל אחד מהם מקבל ארבע מילים סתומות כרמזים.
פעולה עולה
כאשר יורשי המערב ממהרים לפתור את התעלומה, הם מתחילים לעבוד יחד. היורשים לומדים על חייהם של אחרים ויוצרים חברויות בלתי צפויות. תוך כדי כך הם מגלים את זהותו של סוכן הסניפים, המפציץ, הגנב והטעות.
רגע השיא
היורשים באים יחד עם עורך דינו של וסטינג כדי להגיש את הניחושים שלהם לרוצח של וסטינג. כאשר הם לומדים הם כולם שגויים, הם הבריכה הרמזים שלהם לגלות את האותיות החסרות של "אמריקה היפה" לפרט את ברתה אריקה עורב. קרוו מסתובבת למשטרה בדיוק כמו סנדי מקסוות'ס מסתורי מסתורי מת. כאשר היורשים לסקור את האירועים המוזרים, הם מבינים כי סנדי היה Westing עצמו.
פעולה נופלת
צב מוביל את היורשים בסקירה של הרצון של Westing כדי למיין את המשמעות האמיתית שלה. במהלך הסקירה, צב לבד מבין כי סנדי הוא עדיין חי החיפוש האמיתי הוא לחפש את הזהות הרביעית של וסטינג. השאר מקבלים את העובדה שהם איבדו את המשחק. הם מקבלים מניות מגדלי סאנסט ולצפות האחוזה של ווסטנג לעלות זיקוקים.
רזולוציה
טרטל מזהה את ג'וליאן איסטמן, יו"ר וסטינג פאפר, כזהות הרביעית של וסטינג. היא מופיעה בכתובת שלו, מברך סנדי / מערבה, ואת זוכה האימפריה המערב. עם התקדמות השנים, תושבי מגדלי סנסט להמשיך את החלומות שלהם למצוא אושר. צב מתחתן עם תיאו ומשתלט על נייר וסטינג.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות לסטודנטים
יצירת תרשים העלילה החזותית של המשחק מערבה .
- לחץ על "השתמש בתבנית זו" מתוך ההקצאה.
- להפריד את הסיפור לתוך התערוכה, סכסוך, פעולה עולה, Climax, נופל פעולה, ואת ההחלטה.
- יצירת תמונה המייצגת רגע חשוב או קבוצה של אירועים עבור כל אחד מרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מהשלבים בתרשים העלילה.
- שמור ושלח את המשימה. הקפד להשתמש בתפריט הנפתח כדי לשמור אותו תחת כותרת המשימה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 33 Points | מתעורר 25 Points | התחלה 17 Points | |
---|---|---|---|
תמונות מגרשות | תאים לכלול תמונות המעבירות אירועים בשלב המקביל של העלילה. התמונות לייצג רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים לכלול אחד או שתי תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. רוב התמונות מייצגות רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים כוללים שלוש או יותר תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. תמונות המתארים רגעים קלים inimportant או אינם משקפים את התיאורים מתחתיהם. |
טקסט מגרש | התכנון מזהה נכון את כל ששת השלבים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים כראוי נשבר אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה וכולל אירועים המשמעותיים ביותר של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלבים אחד או שניים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים מתפרק רוב אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה, אך הוא עשוי להשמיט כמה אירועים משמעותיים של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלושה או יותר שלבי העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים אינו תואם את האירועים של אותו שלב. תיאור העלילה בסך הכל הוא לא הגיוני. |
איות ודקדוק | איות ודקדוק הוא למופת. הטקסט מכיל מעט או ללא טעויות. | הטקסט מכיל כמה טעויות משמעותיות איות או דקדוק. | הטקסט מכיל שגיאות רבות באיות או דקדוק. |
סקירה כללית על הפעילות
שימוש נפוץ Storyboard That הוא לעזור לתלמידים ליצור תרשים מגרש של האירועים מסיפור. לא זו רק דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.
התלמידים יכולים ליצור לוח התכנון ללכוד את arc נרטיב בעבודה עם שישה-סטוריבורד התא המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצינה אשר עוקבת אחר הסיפור ברצף באמצעות: חשיפה, סכסוך, פעולה עולה, Climax, נופל פעולה, החלטה.
דוגמה משחק המערב תרשים מגרש
תַעֲרוּכָה
שישה-עשר אנשים מגויסים לגור במגדלי סאנסט, בניין דירות חדש סמוך לאחוזה של המיליונר הקשיש, סם וסטינג. לתושבים החדשים יש מעט מאוד במשותף והם שומרים לעצמם כשהם מתמודדים עם הלחצים השונים של חייהם.
סְתִירָה
זמן קצר לאחר המעבר התושבים, סם ווסטינג מת ותושבי מגדלי סנסט נקראים לפגישה. שם, הם למדו כי הם נקראו כיורשים פוטנציאליים בצוואתו של וסטינג. כדי לנצח את הירושה, הם חייבים לפתור את המסתורין של מותו. הרצון יחלק את התושבים לזוגות, שכל אחד מהם מקבל ארבע מילים סתומות כרמזים.
פעולה עולה
כאשר יורשי המערב ממהרים לפתור את התעלומה, הם מתחילים לעבוד יחד. היורשים לומדים על חייהם של אחרים ויוצרים חברויות בלתי צפויות. תוך כדי כך הם מגלים את זהותו של סוכן הסניפים, המפציץ, הגנב והטעות.
רגע השיא
היורשים באים יחד עם עורך דינו של וסטינג כדי להגיש את הניחושים שלהם לרוצח של וסטינג. כאשר הם לומדים הם כולם שגויים, הם הבריכה הרמזים שלהם לגלות את האותיות החסרות של "אמריקה היפה" לפרט את ברתה אריקה עורב. קרוו מסתובבת למשטרה בדיוק כמו סנדי מקסוות'ס מסתורי מסתורי מת. כאשר היורשים לסקור את האירועים המוזרים, הם מבינים כי סנדי היה Westing עצמו.
פעולה נופלת
צב מוביל את היורשים בסקירה של הרצון של Westing כדי למיין את המשמעות האמיתית שלה. במהלך הסקירה, צב לבד מבין כי סנדי הוא עדיין חי החיפוש האמיתי הוא לחפש את הזהות הרביעית של וסטינג. השאר מקבלים את העובדה שהם איבדו את המשחק. הם מקבלים מניות מגדלי סאנסט ולצפות האחוזה של ווסטנג לעלות זיקוקים.
רזולוציה
טרטל מזהה את ג'וליאן איסטמן, יו"ר וסטינג פאפר, כזהות הרביעית של וסטינג. היא מופיעה בכתובת שלו, מברך סנדי / מערבה, ואת זוכה האימפריה המערב. עם התקדמות השנים, תושבי מגדלי סנסט להמשיך את החלומות שלהם למצוא אושר. צב מתחתן עם תיאו ומשתלט על נייר וסטינג.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות לסטודנטים
יצירת תרשים העלילה החזותית של המשחק מערבה .
- לחץ על "השתמש בתבנית זו" מתוך ההקצאה.
- להפריד את הסיפור לתוך התערוכה, סכסוך, פעולה עולה, Climax, נופל פעולה, ואת ההחלטה.
- יצירת תמונה המייצגת רגע חשוב או קבוצה של אירועים עבור כל אחד מרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מהשלבים בתרשים העלילה.
- שמור ושלח את המשימה. הקפד להשתמש בתפריט הנפתח כדי לשמור אותו תחת כותרת המשימה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 33 Points | מתעורר 25 Points | התחלה 17 Points | |
---|---|---|---|
תמונות מגרשות | תאים לכלול תמונות המעבירות אירועים בשלב המקביל של העלילה. התמונות לייצג רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים לכלול אחד או שתי תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. רוב התמונות מייצגות רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים כוללים שלוש או יותר תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. תמונות המתארים רגעים קלים inimportant או אינם משקפים את התיאורים מתחתיהם. |
טקסט מגרש | התכנון מזהה נכון את כל ששת השלבים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים כראוי נשבר אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה וכולל אירועים המשמעותיים ביותר של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלבים אחד או שניים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים מתפרק רוב אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה, אך הוא עשוי להשמיט כמה אירועים משמעותיים של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלושה או יותר שלבי העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים אינו תואם את האירועים של אותו שלב. תיאור העלילה בסך הכל הוא לא הגיוני. |
איות ודקדוק | איות ודקדוק הוא למופת. הטקסט מכיל מעט או ללא טעויות. | הטקסט מכיל כמה טעויות משמעותיות איות או דקדוק. | הטקסט מכיל שגיאות רבות באיות או דקדוק. |
עוד Storyboard That פעילויות עבור
משחק המערב
תמחור לבתי ספר ומחוזות
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב