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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hi/lesson-plans/आर्थर-मिलर-द्वारा-एक-विक्रेता-की-मौत/विषय-प्रतीक-मूल-भाव
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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा

गतिविधि अवलोकन


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों जिंदा आया है जब आप एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करें। इस गतिविधि में, छात्रों को खेलने से विषयों और प्रतीकों की पहचान है, और पाठ से विवरण के साथ उनके विकल्प का समर्थन करेंगे। कक्षा में, छात्रों को विषयों मिलर खेलने में उपयोग करता विली Lohman की त्रासदी को व्यक्त करने के लिए ट्रैक कर सकते हैं।


थीम्स, रूपांकनों, और चित्रण के लिए देखो और चर्चा करने के लिए

अमेरिकन स्वप्न

अमेरिकन ड्रीम विचार है कि कोई बात नहीं एक व्यक्ति की पृष्ठभूमि, किसी को भी कड़ी मेहनत और दृढ़ संकल्प के माध्यम से अपने लक्ष्यों को प्राप्त कर सकता है। एक विक्रेता की मौत में, विली Loman का सपना एक महान विक्रेता हो रहा है। उन्होंने यह भी माना जाता है कि यह अच्छी तरह से पसंद है और करिश्मा है जा करने के लिए बेहतर था की तुलना में यह मुश्किल काम है। हालांकि, यह उनके बेटे, बिफ, जो अंत कि विली का सपना गलत था और अफसोस के बिना अपने जीवन जीने के लिए कसमें में महसूस किया है।


बेवफ़ाई

आमतौर पर "व्यभिचार" अर्थ हालांकि, यह भी विश्वास और सामान्य देशद्रोह का उल्लंघन हो सकता है। खेल में, विली बिफ ने धोखा दिया महसूस करता है क्योंकि उनके बेटे महत्वाकांक्षा वह उसके लिए है कि पूरा नहीं करता है। हालांकि, यह बिफ जो दूसरी औरत के साथ अपने पिता पकड़ता है, विश्वासघात की जिम्मेदारी जा रहा है। विली की बेवफाई जब दर्शकों ने उसे उपहार उसकी मालकिन को स्टॉकिंग्स की एक जोड़ी देखता है, जबकि उनकी पत्नी उसे मोज़ा में छेद सीना करने के लिए मजबूर कर रहा है पूरा चक्र आता है।


विदेशी स्थानों

विली करने के लिए, अलास्का, जंगल, और वाइल्ड वेस्ट जैसी जगहों अप्रयुक्त क्षमता और एक बेहतर जीवन की महत्वाकांक्षा का प्रतिनिधित्व करते हैं। उनके पिता अलास्का में सफलता मिल गई है, और उसके भाई बेन अफ्रीका में अमीर बन गया है, और वह के लिए बिफ पश्चिम बाहर उच्च महत्वाकांक्षा थी। विली के लिए, इन विदेशी स्थानों न्यूयॉर्क में अपने साधारण जीवन से एक बच गए थे।


घर

खेलने के दौरान घर के कई पहलुओं का उल्लेख किया जाता है। अपने घर के मालिक हैं और अपने परिवार के लिए प्रदान अमेरिकन ड्रीम के प्रमुख घटक हैं। विली के लिए यह एक निरंतर संघर्ष है; वह मुश्किल से अपने उपकरणों को रखने के लिए खर्च कर सकते हैं। यहां तक ​​कि जब वह गैस inhaling द्वारा आत्महत्या करने के लिए प्रयास करता है, वह अपने परिवार को साकार करने के बाद प्रयास की जरूरत है इसे घर गर्मी के लिए, फिर से घर के लिए प्रदान करने के लिए अपनी जरूरत दिखा छोड़ दिया।


मोज़ा

खेल में, विली, जबकि उनकी पत्नी उसकी सिलाई करने के लिए है क्योंकि वे एक नई जोड़ी बर्दाश्त नहीं कर सकता मजबूर किया जाता है, उसकी मालकिन के लिए नए स्टॉकिंग्स की एक जोड़ी खरीद। यह प्रतीक न केवल विली की बेवफाई की एक चेतावनी के रूप में कार्य करता है, लेकिन यह भी अपनी असफलता एक अच्छा पति और उसकी पत्नी और बेटों को पिता के रूप में प्रदान करने के लिए।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो एक विक्रेता की मृत्यु में आवर्ती विषयों की पहचान करता है। प्रत्येक विषय के उदाहरणों का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. डेथ ऑफ ए सेल्समैन से थीम (ओं) को पहचानें।
  3. इस विषय का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरण के लिए एक चित्र बनाएँ।
  4. प्रत्येक उदाहरण का विवरण लिखिए।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें। असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते।
स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।





स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

सीमित समय

परिचयात्मक स्कूल प्रस्ताव
इसमें शामिल हैं:
  • 1 स्कूल
  • एक वर्ष के लिए 5 शिक्षक
  • 1 घंटे का वर्चुअल पी.डी.

30 दिन की मनी बैक गारंटी • केवल नए ग्राहकों के लिए • परिचयात्मक ऑफर के बाद पूरी कीमत • एक्सेस 1 कैलेंडर वर्ष के लिए है


*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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