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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hi/lesson-plans/एडगर-एलन-पो-द्वारा-अशेयर-हाउस-का-पतन/विषय
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टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा

गतिविधि अवलोकन


जब आप स्टोरीबोर्ड का उपयोग करते हैं तो थीम्स, प्रतीकों और प्रकृति जीवित आती हैं। इस गतिविधि में, छात्र कहानी से विषयों और प्रतीकों की पहचान करेंगे, और पाठ से विवरण के साथ अपने विकल्पों का समर्थन करेंगे।


चर्चा करने के लिए थीम्स और विचार

आतंक

आतंक न केवल सेटिंग की रस्सी, आशेर राज्य, और झटके से आने वाली भयानक आवाजों के माध्यम से पाठक के हिस्से पर उभरता है; यह आशेर के अहसास से भी आता है कि उसने शायद अपनी बहन को जिंदा दफनाया। जैसे ही वह एक भयानक तूफान के बीच में द्वार में दिखाई देती है, जो रक्त में और उसके अंतिम गैसों में ढकी हुई है, कथनकर्ता, जो अब उसने देखा है उससे डरता है, केवल पूरे घर के ब्रेक को देखने और टार्न में गिरने के लिए बाहर चला जाता है। तथ्य यह है कि उसके दोस्त और उसकी बहन मर चुके हैं; घर स्पष्ट रूप से उनके साथ और वे घर से जुड़ा हुआ है, और एक बार यह कनेक्शन टूटा हुआ है, तो कथाकार अपने पूर्ण विनाश के साक्षी को देखता है।


मौत

मौत एक लोकप्रिय विषय है जो कई पो के कार्यों में पाया जाता है। पो पहले सबसे रोमियो और जूलियट की तरह पल की पड़ताल करता है जब कथाकार नोटिस करता है कि मैडलाइन अभी भी मौत में फंस गई है। यह पाठकों के लिए एक चमकदार संकेत है कि मैडलाइन शायद, मृत नहीं हो सकता है, और उसके जीवित दफनाने के परिणाम हो सकते हैं। दरअसल, वह बचती है, और अपने भाई को खोजने और उसके ऊपर गिरने के लिए अपनी आखिरी बिट्स का उपयोग करती है। अपनी बहन और घर से जुड़ी भावनात्मक और मानसिक अशांति के हफ्तों के साथ, अपनी बहन की दृष्टि, आशेर भी मरने का कारण बनती है। घर, जो आशेर परिवार के आखिरी वेश्या से जुड़ा हुआ है, भी बाहरी दीवार पर दरार तोड़कर और टार्न में गिरने से मर जाता है।


मानव मन की सुगंध

एक अतिरिक्त विषय मानव दिमाग की नाजुकता है। कई लोगों ने यह पाया है कि यह कहानी मानव मन की अंतःस्थापितता को इसके आसपास के वातावरण के साथ दर्शाती है। रॉडरिक, मैडलाइन, और परिवार के घर में सभी एक दूसरे के साथ संबंध लगते हैं। जैसे-जैसे कोई बीमार हो जाता है (मैडलाइन), अन्य लोग निराशा के समान राज्यों में आते हैं। मानव मस्तिष्क अक्सर लोगों और इसके आसपास की सेटिंग्स से भी प्रभावित होता है। अन्य लोगों और स्थानों पर मन के मनोदशा, व्याख्याओं और भावनाओं पर असर पड़ता है। यह अक्सर क्रैक के लिए ज्यादा नहीं लेता है, जो कि आशेर हाउस की बाहरी दीवार में दिखाई देने वाली दरार की तरह है। पो ने एक बार कहा था कि उनकी कविता, "प्रेतवाधित पैलेस" जो रॉडरिक गाती थी, का मतलब था, "एक मस्तिष्क प्रेतवाधित मस्तिष्क - एक विकृत मस्तिष्क।"


देखने के लिए आदर्श और प्रतीक

सदन में क्रैक

एक महत्वपूर्ण प्रतीक बाहरी दीवार में दरार है जो कथाकार घर पर आने पर नोटिस करता है। इसे अक्सर उशर परिवार की नींव में दरार का प्रतिनिधित्व करने के लिए कहा जाता है, जो तब आएगा जब मौत आधिकारिक तौर पर जुड़वा वारिस को अलग करेगी। दरार वह है जो पूरे घर को उनकी मृत्यु के बाद अलग करती है, और जो घर खुद को टार्न में फेंक देता है। वास्तविक घर का पतन भी आशेर परिवार की रेखा का अंत है।


आशेर हाउस

घर भी एक प्रतीक है। हवेली उदासी की स्थिति में है। खिड़कियां खाली आंखों के समान हैं; परिदृश्य क्षय हो रहा है; पूरा दृश्य कथाकार को डर की भावना देता है। घर एक रहस्यमय बीमारी से मैडलाइन की आसन्न मौत को दर्शाता है, और उसके भाई रोडरिक की स्थिति, जो जानता है कि वह अपनी जुड़वां बहन और अपने परिवार के साथ अंतिम संबंध खोने जा रहा है।


"प्रेतवाधित पैलेस" कविता

रॉडिक आशेर ने लिखा है, "द प्रेतवाधित पैलेस" शीर्षक वाली कविता, एक राजा को याद करती है जो एक बार "निष्पक्ष और सुंदर महल" में रहता था। आखिरकार, "बुरी चीजें" ने संपत्ति पर हमला किया, इसे और राजा को नष्ट कर दिया, जिससे केवल खुशी के प्रेत निकल गए। रॉडरिक, उसके परिवार और हवेली की तरह बहुत बार गर्व और जीवित लोगों में से एक थे, लेकिन अब उन्हें मौत की बुरी ताकतों से लिया जा रहा है।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

"द फॉल ऑफ द हाउस ऑफ़ उशर" में महत्वपूर्ण विषयों, प्रतीकों और रूपांकनों को दर्शाते हुए एक स्टोरीबोर्ड बनाएं।

  1. अपने शिक्षक द्वारा दिए गए टेम्पलेट का उपयोग करें।
  2. महत्वपूर्ण विषयों, प्रतीकों और रूपांकनों की पहचान करें।
  3. वर्णन करें कि कहानी के लिए विषय, प्रतीक या आकृति कैसे महत्वपूर्ण है।
  4. उपयुक्त चित्र, दृश्य, वर्ण और आइटम के साथ प्रत्येक उदाहरण का चित्रण करें।
  5. अपना स्टोरीबोर्ड सहेजें और सबमिट करें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते।
स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।





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  • crack • Dean Hochman • लाइसेंस Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)

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