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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hi/lesson-plans/एला-गेल-कार्सन-लेविन-द्वारा-मंत्रमुग्ध/प्लॉट-आरेख
गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र एला एनचांटेड में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।


एला मंत्रमुग्ध प्लॉट आरेख उदाहरण

एक्सपोज़िशन: बेबी एला का जन्म फ़्रेल की भूमि में एक धनी परिवार में हुआ था। जैसा कि सभी नवजात शिशु करते हैं, उसे परी लुसिंडा से एक विशेष उपहार मिला; आज्ञाकारिता का उपहार। चाहे कुछ भी हो, एला को उसे दी गई हर आज्ञा का पालन करना था, और उसे अपने उपहार के बारे में किसी को नहीं बताना चाहिए। जैसे-जैसे एला बड़ी होती जाती है, उसे पता चलता है कि यह वह उपहार नहीं है जिसका इरादा था: यह एक अभिशाप था।

राइजिंग एक्शन: जब एला की मां की मृत्यु हो जाती है, तो उसे हैटी और ओलिव के साथ स्कूल खत्म करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, और भागकर और एक विशाल की शादी में भाग लेने के बाद घर लौटता है, इस उम्मीद में कि लुसिंडा को शाप को उलटने की उम्मीद है। उसके पिता डेम ओल्गा से शादी करते हैं और फिर अनिश्चित काल के लिए छोड़ देते हैं। डेम ओल्गा एला को नौकरानी बनाती है।

चरमोत्कर्ष: एला चार की तीन घर वापसी गेंदों में भाग लेती है, एक मुखौटा के साथ प्रच्छन्न। हटी ने मुखौटा फाड़ दिया और एला भाग गई, जिससे उसका कांच का जूता खो गया। वह और मैंडी भागने की तैयारी करते हैं।

फॉलिंग एक्शन: चार एला के घर पहुंचती है और उसे प्रपोज करती है। एला कहती है कि नहीं, यह जानते हुए कि उसका शाप चार के लिए एक बोझ और खतरा बन जाएगा। क्योंकि उसने प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया, यह स्पष्ट है कि एला का अभिशाप टूट गया है।

संकल्प: एला और चार की शादी हो जाती है और मैंडी उनके साथ रसोइया के रूप में रहती है। वे सदा सुखी रहते हैं।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एला एनचांटेड का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. अक्सर बचाओ!

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र एला एनचांटेड में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।


एला मंत्रमुग्ध प्लॉट आरेख उदाहरण

एक्सपोज़िशन: बेबी एला का जन्म फ़्रेल की भूमि में एक धनी परिवार में हुआ था। जैसा कि सभी नवजात शिशु करते हैं, उसे परी लुसिंडा से एक विशेष उपहार मिला; आज्ञाकारिता का उपहार। चाहे कुछ भी हो, एला को उसे दी गई हर आज्ञा का पालन करना था, और उसे अपने उपहार के बारे में किसी को नहीं बताना चाहिए। जैसे-जैसे एला बड़ी होती जाती है, उसे पता चलता है कि यह वह उपहार नहीं है जिसका इरादा था: यह एक अभिशाप था।

राइजिंग एक्शन: जब एला की मां की मृत्यु हो जाती है, तो उसे हैटी और ओलिव के साथ स्कूल खत्म करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, और भागकर और एक विशाल की शादी में भाग लेने के बाद घर लौटता है, इस उम्मीद में कि लुसिंडा को शाप को उलटने की उम्मीद है। उसके पिता डेम ओल्गा से शादी करते हैं और फिर अनिश्चित काल के लिए छोड़ देते हैं। डेम ओल्गा एला को नौकरानी बनाती है।

चरमोत्कर्ष: एला चार की तीन घर वापसी गेंदों में भाग लेती है, एक मुखौटा के साथ प्रच्छन्न। हटी ने मुखौटा फाड़ दिया और एला भाग गई, जिससे उसका कांच का जूता खो गया। वह और मैंडी भागने की तैयारी करते हैं।

फॉलिंग एक्शन: चार एला के घर पहुंचती है और उसे प्रपोज करती है। एला कहती है कि नहीं, यह जानते हुए कि उसका शाप चार के लिए एक बोझ और खतरा बन जाएगा। क्योंकि उसने प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया, यह स्पष्ट है कि एला का अभिशाप टूट गया है।

संकल्प: एला और चार की शादी हो जाती है और मैंडी उनके साथ रसोइया के रूप में रहती है। वे सदा सुखी रहते हैं।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एला एनचांटेड का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. अक्सर बचाओ!

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।





स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

परिचयात्मक स्कूल प्रस्ताव
इसमें शामिल हैं:
  • 1 स्कूल
  • एक वर्ष के लिए 5 शिक्षक
  • 1 घंटे का वर्चुअल पी.डी.

30 दिन की मनी बैक गारंटी • केवल नए ग्राहकों के लिए • परिचयात्मक ऑफर के बाद पूरी कीमत • एक्सेस 1 कैलेंडर वर्ष के लिए है


*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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