गतिविधि अवलोकन
भूत प्रतीकात्मकता से भरा है जो छात्रों को पात्रों और उनकी यात्रा की गहरी समझ हासिल करने के लिए विश्लेषण करने में सहायक है। जब आप स्टोरीबोर्ड का उपयोग करते हैं तो इस पुस्तक के प्रतीक जीवित हो जाएंगे। इस गतिविधि में, छात्र पाठ से विवरण के साथ अपने विकल्पों का समर्थन करते हुए, उपन्यास से प्रतीकों की पहचान और व्याख्या करेंगे।
भूत प्रतीकों की तलाश और चर्चा करने के लिए
स्नीकर्स
पुस्तक में दो जोड़ी जूते दोनों कैसल के लिए महत्वपूर्ण बिंदु हैं। उनकी पहली जोड़ी जर्जर है और उन्हें लगता है कि वे उन्हें एक धावक के रूप में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने से रोक रहे हैं। वह उन्हें काटता है, लेकिन ऐसा करके अधिक अपमान सहता है। यह उसे दूसरी जोड़ी के जूते-चांदी की गोलियां चुराने के लिए प्रेरित करता है। यह तथ्य कि वे उपनाम वाली गोलियां हैं, को उनके पिता के आपराधिक प्रयास के समानांतर शूटिंग के रूप में देखा जा सकता है। जूते की दुकान करने का महल का अपराध अंततः उसे मुसीबत में डाल देता है, लेकिन एक रहस्योद्घाटन की ओर जाता है जो उसके जीवन को बदल देता है।
सूरजमुखी के बीज
कहा जाता है कि सूरजमुखी वफादारी का प्रतीक है। सूरजमुखी के बीज घोस्ट और उसकी माँ को छिपाने वाले दुकानदार श्री चार्ल्स के साथ भूत की स्थायी दोस्ती का प्रतीक है। उसने हमेशा कैसल में विश्वास किया है और उसे प्रोत्साहित करता है। उन्हें खरीदने और ध्यान से उन्हें खाने की रस्म कैसल के जीवन में ग्राउंडिंग और शांत होने की भावना देती है। वे कैसल के डैड का भी प्रतीक हैं जो उन्हें अक्सर खाते थे जब कैसल एक बच्चा था।
भूत का कमरा
कैसल का कमरा उस रात का प्रतीक है, जब उसके पिता ने उसे और उसकी माँ को गोली मारने की कोशिश की थी। कैसल अपने कमरे में सो नहीं पाया है, क्योंकि रात में उसकी माँ ने उसे जगाया और अपने पिता से बचने के लिए उसे घर से निकाल दिया। आखिरी बार उन्होंने सुना था कि वे दरवाजे से भाग रहे थे। जब वह अपने कमरे में प्रवेश करता है तो उसे उस रात के आघात के लिए वापस ले जाया जाता है।
गोली
उस दर्दनाक रात से बंदूक की गोली की आवाज को कैसल की स्मृति में खोजा जाता है। वह कहता है कि "वह रात थी जब मैंने सीखा कि कैसे दौड़ना है।" उपन्यास के अंत में, कैसल को पता चलता है कि एक बंदूक की गोली है कि कैसे वे ट्रैक में दौड़ शुरू करते हैं। लेकिन यह ध्वनि अब किसी भयानक चीज़ से दूर भागने का प्रतीक बन सकती है; कुछ सकारात्मक की ओर दौड़ रहा है।
भूत में अन्य प्रतीक:
- दौड़ना
- धावन पथ
- कोच का बिजनेस कार्ड
- मार्टिन लूथर किंग पार्क
- सब कुछ खेल
- सिल्वर बुलेट्स
- सीढ़ी
- ग्लास मैनर
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो घोस्ट में पाए जाने वाले आवर्ती प्रतीकों की पहचान करे। प्रत्येक प्रतीक का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- घोस्ट से उन प्रतीकों को पहचानें जिन्हें आप शामिल करना चाहते हैं और उन्हें शीर्ष पर शीर्षक बॉक्स में टाइप करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके प्रत्येक प्रतीक का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरणों के लिए एक छवि बनाएं।
- प्रत्येक उदाहरण का विवरण ब्लैक टेक्स्ट बॉक्स में लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
आवश्यकताएं:
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
कुशल | इमर्जिंग | शुरू | सुधार की जरूरत | |
---|---|---|---|---|
प्रतीकों की पहचान | सभी प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। | सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। | अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। | कोई प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं। |
उदाहरण और विवरण | उद्धरण और उदाहरण प्रतीक है कि पहचान की जा रही है के लिए सही कर रहे हैं। विवरण सही प्रतीकों की व्याख्या और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला। | अधिकांश उद्धरण और उदाहरण प्रतीक है कि पहचान की जा रही है के लिए सही कर रहे हैं। विवरण ज्यादातर सही प्रतीकों की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला। | अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या प्रतीक है कि पहचान की जा रही है से संबंधित नहीं है। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है। | उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम। |
चित्रण | प्रतीकों के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है। | प्रतीकों के लिए चुना चित्रण ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं। | प्रतीकों के लिए चुना चित्रण कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है। | अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है। |
अंग्रेजी कन्वेंशनों | वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं। | वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा। | वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते। | स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप। |
गतिविधि अवलोकन
भूत प्रतीकात्मकता से भरा है जो छात्रों को पात्रों और उनकी यात्रा की गहरी समझ हासिल करने के लिए विश्लेषण करने में सहायक है। जब आप स्टोरीबोर्ड का उपयोग करते हैं तो इस पुस्तक के प्रतीक जीवित हो जाएंगे। इस गतिविधि में, छात्र पाठ से विवरण के साथ अपने विकल्पों का समर्थन करते हुए, उपन्यास से प्रतीकों की पहचान और व्याख्या करेंगे।
भूत प्रतीकों की तलाश और चर्चा करने के लिए
स्नीकर्स
पुस्तक में दो जोड़ी जूते दोनों कैसल के लिए महत्वपूर्ण बिंदु हैं। उनकी पहली जोड़ी जर्जर है और उन्हें लगता है कि वे उन्हें एक धावक के रूप में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने से रोक रहे हैं। वह उन्हें काटता है, लेकिन ऐसा करके अधिक अपमान सहता है। यह उसे दूसरी जोड़ी के जूते-चांदी की गोलियां चुराने के लिए प्रेरित करता है। यह तथ्य कि वे उपनाम वाली गोलियां हैं, को उनके पिता के आपराधिक प्रयास के समानांतर शूटिंग के रूप में देखा जा सकता है। जूते की दुकान करने का महल का अपराध अंततः उसे मुसीबत में डाल देता है, लेकिन एक रहस्योद्घाटन की ओर जाता है जो उसके जीवन को बदल देता है।
सूरजमुखी के बीज
कहा जाता है कि सूरजमुखी वफादारी का प्रतीक है। सूरजमुखी के बीज घोस्ट और उसकी माँ को छिपाने वाले दुकानदार श्री चार्ल्स के साथ भूत की स्थायी दोस्ती का प्रतीक है। उसने हमेशा कैसल में विश्वास किया है और उसे प्रोत्साहित करता है। उन्हें खरीदने और ध्यान से उन्हें खाने की रस्म कैसल के जीवन में ग्राउंडिंग और शांत होने की भावना देती है। वे कैसल के डैड का भी प्रतीक हैं जो उन्हें अक्सर खाते थे जब कैसल एक बच्चा था।
भूत का कमरा
कैसल का कमरा उस रात का प्रतीक है, जब उसके पिता ने उसे और उसकी माँ को गोली मारने की कोशिश की थी। कैसल अपने कमरे में सो नहीं पाया है, क्योंकि रात में उसकी माँ ने उसे जगाया और अपने पिता से बचने के लिए उसे घर से निकाल दिया। आखिरी बार उन्होंने सुना था कि वे दरवाजे से भाग रहे थे। जब वह अपने कमरे में प्रवेश करता है तो उसे उस रात के आघात के लिए वापस ले जाया जाता है।
गोली
उस दर्दनाक रात से बंदूक की गोली की आवाज को कैसल की स्मृति में खोजा जाता है। वह कहता है कि "वह रात थी जब मैंने सीखा कि कैसे दौड़ना है।" उपन्यास के अंत में, कैसल को पता चलता है कि एक बंदूक की गोली है कि कैसे वे ट्रैक में दौड़ शुरू करते हैं। लेकिन यह ध्वनि अब किसी भयानक चीज़ से दूर भागने का प्रतीक बन सकती है; कुछ सकारात्मक की ओर दौड़ रहा है।
भूत में अन्य प्रतीक:
- दौड़ना
- धावन पथ
- कोच का बिजनेस कार्ड
- मार्टिन लूथर किंग पार्क
- सब कुछ खेल
- सिल्वर बुलेट्स
- सीढ़ी
- ग्लास मैनर
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो घोस्ट में पाए जाने वाले आवर्ती प्रतीकों की पहचान करे। प्रत्येक प्रतीक का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- घोस्ट से उन प्रतीकों को पहचानें जिन्हें आप शामिल करना चाहते हैं और उन्हें शीर्ष पर शीर्षक बॉक्स में टाइप करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके प्रत्येक प्रतीक का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरणों के लिए एक छवि बनाएं।
- प्रत्येक उदाहरण का विवरण ब्लैक टेक्स्ट बॉक्स में लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
आवश्यकताएं:
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
कुशल | इमर्जिंग | शुरू | सुधार की जरूरत | |
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प्रतीकों की पहचान | सभी प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। | सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। | अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। | कोई प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं। |
उदाहरण और विवरण | उद्धरण और उदाहरण प्रतीक है कि पहचान की जा रही है के लिए सही कर रहे हैं। विवरण सही प्रतीकों की व्याख्या और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला। | अधिकांश उद्धरण और उदाहरण प्रतीक है कि पहचान की जा रही है के लिए सही कर रहे हैं। विवरण ज्यादातर सही प्रतीकों की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला। | अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या प्रतीक है कि पहचान की जा रही है से संबंधित नहीं है। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है। | उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम। |
चित्रण | प्रतीकों के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है। | प्रतीकों के लिए चुना चित्रण ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं। | प्रतीकों के लिए चुना चित्रण कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है। | अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है। |
अंग्रेजी कन्वेंशनों | वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं। | वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा। | वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते। | स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप। |
कहानियों में प्रतीकों का अर्थ कैसे निर्दिष्ट करें
उन वस्तुओं की पहचान करें जो महत्वपूर्ण लगती हैं
जब आप अपने विद्यार्थियों के साथ कोई कहानी पढ़ते हैं, तो उन्हें उन प्रतीकों की पहचान करने में मदद करें जिनका उपयोग लेखक ने स्वयं से परे किसी चीज़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया है। यदि किसी कहानी में वस्तुएँ बार-बार आती हैं, तो उन्हें पहचानना और भी आसान हो जाता है।
कहानी के आधार पर वस्तुओं को अर्थ निर्दिष्ट करें
विद्यार्थियों के लिए प्रतीकों को अर्थ बताने के तरीकों पर चर्चा करें और उन्हें कुछ उपयोगी संकेत दें। उदाहरण के लिए, रंग प्रतीकात्मक अर्थ रखते हैं, जैसे वाहन और जानवर। छात्रों को प्रतीकों का एक टूलबॉक्स विकसित करने में मदद करने से उनके लिए इसे स्वयं ढूंढना आसान हो जाएगा।
भूत में प्रतीकवाद के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रतीक क्या है?
प्रतीक एक ऐसी वस्तु है जो स्वयं से परे किसी चीज़ का प्रतिनिधित्व करती है। इसके शाब्दिक और लाक्षणिक दोनों अर्थ हैं। उदाहरण के लिए, एक अमेरिकी ध्वज महज़ एक सामग्री का टुकड़ा है, लेकिन यह स्वतंत्रता, देशभक्ति और बलिदान का प्रतीक है।
कहानी के लिए स्नीकर्स इतने महत्वपूर्ण क्यों हैं?
घोस्ट में स्नीकर्स एक महत्वपूर्ण प्रतीक हैं। जब वह पहली जोड़ी को काटता है, तो उन्हें अपमान का सामना करना पड़ता है। और फिर वह दूसरी जोड़ी चुरा लेता है जिससे परेशानी होती है। वे उसके जीवन में महत्वपूर्ण मोड़ दर्शाते हैं।
प्रतीक किस प्रकार विद्यार्थियों को कहानी के बारे में अधिक समझने में मदद करते हैं?
कहानी में गहरी सच्चाइयों को समझने में पाठकों की मदद करने के लिए लेखक प्रतीकों का उपयोग करते हैं। वे कहानियों में महत्वपूर्ण तत्वों और पाठों को उजागर करने के लिए प्रतीकों पर वापस आते हैं, और प्रतीक पाठकों को समझने के लिए कुछ ठोस देते हैं।
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