गतिविधि अवलोकन
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र सिंडर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
सिंडर प्लॉट आरेख उदाहरण
प्रदर्शनी: सिंडर एक 16 वर्षीय साइबर मैकेनिक है जो न्यू बीजिंग में अपनी भयानक सौतेली माँ और सौतेली बहनों के साथ रहती है। देश लेट्यूमोसिस नामक घातक बीमारी से त्रस्त है, जिसका कोई इलाज नहीं है। सिंडर राजकुमार काई से मिलता है, जो सिंहासन का उत्तराधिकारी है, और उसका पूरा जीवन बदलने लगता है।
राइजिंग एक्शन: काई के पिता, सम्राट, और सिंडर की सौतेली बहन, Peony, बीमारी से मर जाते हैं। सिंडर सीखता है कि वह एक चंद्र है, और इसलिए रोग से प्रतिरक्षित है। वह महारानी लेवाना की कॉमनवेल्थ पर कब्जा करने की योजना के बारे में भी जानती है, और अंततः पूरे ग्रह को काई को उससे शादी करने और फिर उसे मारने के लिए मजबूर करके, उसे साम्राज्ञी बना देती है।
चरमोत्कर्ष: काई के राज्याभिषेक की गेंद पर, काई को पता चलता है कि सिंडर एक साइबोर्ग और लूनर है। एक विवाद के दौरान, रानी लेवाना ने खुद को गोली मारने के लिए सिंडर का ब्रेनवॉश करने की कोशिश की, लेकिन वह इसके बजाय छत पर गोली मारती है और तीव्र दर्द महसूस करती है।
गिरने की क्रिया: भागने की कोशिश करते समय, सिंडर का पैर अलग हो जाता है और वह जमीन पर गिर जाती है। सम्राट काई ने उसे तब तक हिरासत में ले लिया है जब तक कि रानी लेवाना उसे लूना तक नहीं ले जा सकती।
संकल्प: डॉ एरलैंड जेल में रहने के दौरान सिंडर को देखने के लिए अपनी शक्तियों का उपयोग करता है। वह उसे एक नया हाथ और पैर लाता है, और उसे अफ्रीका में भागने और उससे मिलने के लिए प्रोत्साहित करता है। वह सिंडर को बताता है कि वह वास्तव में राजकुमारी सेलेन है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: सिंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
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