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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र बियॉन्ड द ब्राइट सी में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

ब्राइट सी प्लॉट डायग्राम उदाहरण से परे

प्रदर्शनी: मैसाचुसेट्स में एलिजाबेथ द्वीप में से एक पर 1900 की शुरुआत में सेट, यह कहानी क्रो नामक एक 12 वर्षीय लड़की की है। एक छोटी सी नाव पर एक बच्चे के रूप में समुद्र के लिए बाहर निकले, कौवा को ओश नामक एक एकान्त व्यक्ति ने ले लिया। वह अपने अतीत, अपने परिवार और खुद के बारे में जानने के लिए दृढ़ है।

राइजिंग एक्शन: ओश क्रो को रिंग देता है और जब वह उसे एक बच्चे के रूप में मिला तो वह नोट उसके साथ जुड़ा हुआ था। नोट उसके अतीत का सुराग देता है। क्रो, ओश, और मिस मैगी पेनीकेस द्वीप पर जाते हैं जहां क्रो को और अधिक सीखने की कोशिश करने के लिए पैदा किया गया था। क्रो उस पर भेड़ के बच्चे और मॉर्गन नाम के साथ गुरुत्वाकर्षण को देखता है।

चरमोत्कर्ष: डॉक्टर और नर्स तक पहुंचने के बाद, जिन्होंने पेनीकेज़ द्वीप पर कोढ़ियों के साथ काम किया, क्रो को पता चला कि उसके माता-पिता कौन हैं और उन्होंने कहा कि वह अभी भी जीवित है। वह यह भी जानती है कि उसके एक बड़े भाई का नाम जेसन है।

गिरने की क्रिया: यह जानने के बाद कि पेनीकेज़ पर खजाना है जो उसकी माँ, क्रो, ओश द्वारा दफनाया गया था, और मिस मैगी ने भेड़ के बच्चे को खोदकर खोद लिया और गहने, जवाहरात और गहनों का एक ढेर ढूंढ लिया। कौवा उन्हें विभिन्न स्थानों पर छिपा देता है और उन्हें लूट लिया जाता है।

संकल्प: डाकू, श्री क्रेमर, पकड़ा गया है और कौवा शांति से अपने अतीत के बारे में जान रहा है। वह परिवार के महत्व को महसूस करती है जो उसके पास है, और अपने जीवन के लिए आभारी महसूस करती है।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: बियॉन्ड द ब्राइट सी का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


गतिविधि अवलोकन


प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र बियॉन्ड द ब्राइट सी में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

ब्राइट सी प्लॉट डायग्राम उदाहरण से परे

प्रदर्शनी: मैसाचुसेट्स में एलिजाबेथ द्वीप में से एक पर 1900 की शुरुआत में सेट, यह कहानी क्रो नामक एक 12 वर्षीय लड़की की है। एक छोटी सी नाव पर एक बच्चे के रूप में समुद्र के लिए बाहर निकले, कौवा को ओश नामक एक एकान्त व्यक्ति ने ले लिया। वह अपने अतीत, अपने परिवार और खुद के बारे में जानने के लिए दृढ़ है।

राइजिंग एक्शन: ओश क्रो को रिंग देता है और जब वह उसे एक बच्चे के रूप में मिला तो वह नोट उसके साथ जुड़ा हुआ था। नोट उसके अतीत का सुराग देता है। क्रो, ओश, और मिस मैगी पेनीकेस द्वीप पर जाते हैं जहां क्रो को और अधिक सीखने की कोशिश करने के लिए पैदा किया गया था। क्रो उस पर भेड़ के बच्चे और मॉर्गन नाम के साथ गुरुत्वाकर्षण को देखता है।

चरमोत्कर्ष: डॉक्टर और नर्स तक पहुंचने के बाद, जिन्होंने पेनीकेज़ द्वीप पर कोढ़ियों के साथ काम किया, क्रो को पता चला कि उसके माता-पिता कौन हैं और उन्होंने कहा कि वह अभी भी जीवित है। वह यह भी जानती है कि उसके एक बड़े भाई का नाम जेसन है।

गिरने की क्रिया: यह जानने के बाद कि पेनीकेज़ पर खजाना है जो उसकी माँ, क्रो, ओश द्वारा दफनाया गया था, और मिस मैगी ने भेड़ के बच्चे को खोदकर खोद लिया और गहने, जवाहरात और गहनों का एक ढेर ढूंढ लिया। कौवा उन्हें विभिन्न स्थानों पर छिपा देता है और उन्हें लूट लिया जाता है।

संकल्प: डाकू, श्री क्रेमर, पकड़ा गया है और कौवा शांति से अपने अतीत के बारे में जान रहा है। वह परिवार के महत्व को महसूस करती है जो उसके पास है, और अपने जीवन के लिए आभारी महसूस करती है।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: बियॉन्ड द ब्राइट सी का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।





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परिचयात्मक स्कूल प्रस्ताव
इसमें शामिल हैं:
  • 1 स्कूल
  • एक वर्ष के लिए 5 शिक्षक
  • 1 घंटे का वर्चुअल पी.डी.

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