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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक कहानी में कथ्य आर्क को कैप्चर कर स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र एक बार में प्रमुख घटनाओं के दृश्य प्लॉट आरेख का निर्माण करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़र, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

प्लॉट आरेख उदाहरण

प्रदर्शनी: कहानी द्वितीय विश्व युद्ध और प्रलय के दौरान यूरोप के कब्जे वाले जर्मन में होती है। फेलिक्स 1942 में एक 10 साल का लड़का है, जो इस उम्मीद के साथ अनाथालय से भागता है कि उसे अपने माता-पिता मिल जाएंगे। जैसे ही फेलिक्स को अपने आस-पास क्या हो रहा है, इस सच्चाई का एहसास होने लगता है, वह नए दोस्तों और उस आदमी से मिलता है जो उसकी जिंदगी बचाने में मदद करेगा।

राइजिंग एक्शन: फेलिक्स अनाथालय से भाग गया। वह ज़ेल्डा से मिलता है जब वह अपने माता-पिता की हत्या के बाद उसे बचा लेता है और उसके घर को जला दिया गया है। दोनों बच्चों को बार्नी नाम के एक व्यक्ति ने डेथ मार्च से बचाया है, जो उन्हें और अन्य बच्चों को एक तहखाने में छिपाता है।

क्लाईमैक्स: जब फेलिक्स ज़ेल्डा के लिए दवा प्राप्त करने से लौटता है, तो उसे पता चलता है कि नाजियों ने अपने छिपने के स्थान की खोज की है। बार्नी और बच्चों को ट्रेन की कारों में ले जाया जाता है।

गिरने की क्रिया: ट्रेन की गाड़ी में रहते हुए, फेलिक्स ने सड़ी हुई लकड़ी को नोटिस किया और ट्रेन में एक छेद किया। बहुत से लोग बाहर निकलते हैं, जिससे वे घायल हो जाते हैं या आजादी के मौके के लिए गोली मार दी जाती है

संकल्प: फेलिक्स और ज़ेल्डा ट्रेन से बाहर कूदते हैं और जीवित रहते हैं।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एक बार एक दृश्य साजिश आरेख बनाएँ।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, व्यय, बढ़ती कार्रवाई, चरमोत्कर्ष, गिरने की क्रिया और संकल्प में अलग करें।
  3. एक ऐसी छवि बनाएं जो उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करती है।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. स्टोरीबोर्ड को सहेजें और सबमिट करें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


गतिविधि अवलोकन


प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक कहानी में कथ्य आर्क को कैप्चर कर स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र एक बार में प्रमुख घटनाओं के दृश्य प्लॉट आरेख का निर्माण करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़र, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

प्लॉट आरेख उदाहरण

प्रदर्शनी: कहानी द्वितीय विश्व युद्ध और प्रलय के दौरान यूरोप के कब्जे वाले जर्मन में होती है। फेलिक्स 1942 में एक 10 साल का लड़का है, जो इस उम्मीद के साथ अनाथालय से भागता है कि उसे अपने माता-पिता मिल जाएंगे। जैसे ही फेलिक्स को अपने आस-पास क्या हो रहा है, इस सच्चाई का एहसास होने लगता है, वह नए दोस्तों और उस आदमी से मिलता है जो उसकी जिंदगी बचाने में मदद करेगा।

राइजिंग एक्शन: फेलिक्स अनाथालय से भाग गया। वह ज़ेल्डा से मिलता है जब वह अपने माता-पिता की हत्या के बाद उसे बचा लेता है और उसके घर को जला दिया गया है। दोनों बच्चों को बार्नी नाम के एक व्यक्ति ने डेथ मार्च से बचाया है, जो उन्हें और अन्य बच्चों को एक तहखाने में छिपाता है।

क्लाईमैक्स: जब फेलिक्स ज़ेल्डा के लिए दवा प्राप्त करने से लौटता है, तो उसे पता चलता है कि नाजियों ने अपने छिपने के स्थान की खोज की है। बार्नी और बच्चों को ट्रेन की कारों में ले जाया जाता है।

गिरने की क्रिया: ट्रेन की गाड़ी में रहते हुए, फेलिक्स ने सड़ी हुई लकड़ी को नोटिस किया और ट्रेन में एक छेद किया। बहुत से लोग बाहर निकलते हैं, जिससे वे घायल हो जाते हैं या आजादी के मौके के लिए गोली मार दी जाती है

संकल्प: फेलिक्स और ज़ेल्डा ट्रेन से बाहर कूदते हैं और जीवित रहते हैं।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एक बार एक दृश्य साजिश आरेख बनाएँ।

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  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, व्यय, बढ़ती कार्रवाई, चरमोत्कर्ष, गिरने की क्रिया और संकल्प में अलग करें।
  3. एक ऐसी छवि बनाएं जो उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करती है।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. स्टोरीबोर्ड को सहेजें और सबमिट करें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
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डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
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