Pregled Aktivnosti
Tema je središnja ideja, tema ili poruka u priči. Mnoge priče imaju više od jedne važne teme. Za ovu aktivnost studenti će identificirati i ilustrirati dvije teme u Cinderu . Učitelji mogu željeti da učenici identificiraju i ilustriraju dvije teme, po jednu za svaku ćeliju, ili identificiraju jednu temu i pokažu dva njena primjera, jedan primjer po ćeliji.
Primjeri tema u Cinderu
Identitet
Kroz priču Cinder saznaje da ne samo da je kiborg, već je i Lunar i da je zapravo princeza Selene. Cinder se bori sa svojim identitetom i nema pravu obitelj koju bi mogla nazvati vlastitom.
Prihvaćanje i povezanost
Cinder mora živjeti sa svojim zakonskim skrbnikom, užasnom maćehom i svoje dvije polusestre. Božur, mlađa polusestra, pokazuje brižnost i dobrotu prema Cinderu, ali ona je žrtva kuge letumoze i umire. Budući da je Cinder kiborg, ljudi je ne vole i boje je se, iako je možda ne poznaju. Cinder čezne za vezom s nekim.
Hrabrost
Iako zna da je njezin život ugrožen, Cinder osjeća potrebu i odgovornost da zaštiti svoju zemlju i ljude. Jedan od primjera za to je kada odlazi na bal znajući da je tamo kraljica Levana i želi je mrtvu kako bi spriječila Kai da pristane oženiti kraljicu.
Nesebičnost i požrtvovnost
I Cinder i Kai pokazuju veliku dozu nesebičnosti u cijeloj priči. Jedan od primjera za to je kad Kai postane car i Cinder ga upozori na Levanine planove da ga ubije nakon što se vjenčaju. Kai zna za ovaj plan, ali voljna je to ipak učiniti kako bi uzela protuotrov i spasila živote.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Stvoriti ploču priča koja identificira ponavljajuće teme u Cinderu . Ilustrirajte primjere svake teme i napišite kratki opis ispod svake ćelije.
Upute za studente:
- Kliknite "Pokreni dodjelu".
- Prepoznajte teme iz Cindera koje želite uključiti i napišite ih u naslove.
- Stvorite sliku za primjer koji predstavlja ovu temu koristeći odgovarajuće scene, likove i predmete.
- Napišite kratki opis svakog od primjera.
- Često štedite.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | U Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Identificirajte Temu(e) | Sve su teme ispravno identificirane kao važne ponavljajuće teme ili poruke u priči. | Neke su teme točno identificirane, ali druge nedostaju ili nemaju smisla u priči. | Nijedna tema nije točno identificirana. |
Primjeri | Svi primjeri podržavaju identificirane teme. Opisi jasno govore zašto su primjeri značajni. | Većina primjera odgovara identificiranim temama. Opisi govore zašto su primjeri značajni. | Većina primjera ne odgovara identificiranim temama. Opisi su nejasni. |
Prikaz | Ćelije Storyboarda jasno pokazuju povezanost s temama i pomažu u razumijevanju. | Većina ćelija scenarija pomaže u prikazivanju tema, ali neke ćelije scenarija teško je razumjeti. | Ćelije Storyboarda ne pomažu u razumijevanju tema. |
Pregled Aktivnosti
Tema je središnja ideja, tema ili poruka u priči. Mnoge priče imaju više od jedne važne teme. Za ovu aktivnost studenti će identificirati i ilustrirati dvije teme u Cinderu . Učitelji mogu željeti da učenici identificiraju i ilustriraju dvije teme, po jednu za svaku ćeliju, ili identificiraju jednu temu i pokažu dva njena primjera, jedan primjer po ćeliji.
Primjeri tema u Cinderu
Identitet
Kroz priču Cinder saznaje da ne samo da je kiborg, već je i Lunar i da je zapravo princeza Selene. Cinder se bori sa svojim identitetom i nema pravu obitelj koju bi mogla nazvati vlastitom.
Prihvaćanje i povezanost
Cinder mora živjeti sa svojim zakonskim skrbnikom, užasnom maćehom i svoje dvije polusestre. Božur, mlađa polusestra, pokazuje brižnost i dobrotu prema Cinderu, ali ona je žrtva kuge letumoze i umire. Budući da je Cinder kiborg, ljudi je ne vole i boje je se, iako je možda ne poznaju. Cinder čezne za vezom s nekim.
Hrabrost
Iako zna da je njezin život ugrožen, Cinder osjeća potrebu i odgovornost da zaštiti svoju zemlju i ljude. Jedan od primjera za to je kada odlazi na bal znajući da je tamo kraljica Levana i želi je mrtvu kako bi spriječila Kai da pristane oženiti kraljicu.
Nesebičnost i požrtvovnost
I Cinder i Kai pokazuju veliku dozu nesebičnosti u cijeloj priči. Jedan od primjera za to je kad Kai postane car i Cinder ga upozori na Levanine planove da ga ubije nakon što se vjenčaju. Kai zna za ovaj plan, ali voljna je to ipak učiniti kako bi uzela protuotrov i spasila živote.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Stvoriti ploču priča koja identificira ponavljajuće teme u Cinderu . Ilustrirajte primjere svake teme i napišite kratki opis ispod svake ćelije.
Upute za studente:
- Kliknite "Pokreni dodjelu".
- Prepoznajte teme iz Cindera koje želite uključiti i napišite ih u naslove.
- Stvorite sliku za primjer koji predstavlja ovu temu koristeći odgovarajuće scene, likove i predmete.
- Napišite kratki opis svakog od primjera.
- Često štedite.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | U Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Identificirajte Temu(e) | Sve su teme ispravno identificirane kao važne ponavljajuće teme ili poruke u priči. | Neke su teme točno identificirane, ali druge nedostaju ili nemaju smisla u priči. | Nijedna tema nije točno identificirana. |
Primjeri | Svi primjeri podržavaju identificirane teme. Opisi jasno govore zašto su primjeri značajni. | Većina primjera odgovara identificiranim temama. Opisi govore zašto su primjeri značajni. | Većina primjera ne odgovara identificiranim temama. Opisi su nejasni. |
Prikaz | Ćelije Storyboarda jasno pokazuju povezanost s temama i pomažu u razumijevanju. | Većina ćelija scenarija pomaže u prikazivanju tema, ali neke ćelije scenarija teško je razumjeti. | Ćelije Storyboarda ne pomažu u razumijevanju tema. |
Više Storyboard That Aktivnosti
Cinder
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a