Pregled Aktivnosti
Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „ Herojevo putovanje “ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je dovelo do putovanja heroja , također poznatog kao monomit.
Percy Jackson ima svoje herojsko putovanje, baš kao i veliki heroji starih. On je, naposljetku, polubog rođen od Posejdona. Neka učenici rade zajedno kako bi otkrili važne događaje koji se uklapaju u svaku kategoriju. Ova aktivnost može biti vrlo izazovna, stoga razmislite o razdvajanju komponenti Hero's Journey među grupama studenata ili zajedničkim radom kao klasa da biste ih identificirali. Postoje različita tumačenja, ovisno o tome da li se usredotočite na glavnu Percyjevu potragu ili cijelo njegovo putovanje u njegovom novom svijetu.
Primjer Hero's Journey for The Lightning Thief
Običan svijet | Percy Jackson je redovito dijete s poteškoćama u ADHD-u i disleksiji koje ide u školu za djecu u New Yorku. |
---|---|
Poziv na avanturu | Percyjev identitet je otkriven i on je u opasnosti od napada čudovišta. Njegova majka i zaštitnik ga dovode u polukrvu, kroz uragan, s čudovištima na petama. |
Odbijanje | Posejdon tvrdi da je Percy njegov sin. Percyja se sumnja da je lopov koji je ukrao glavni vijak. Percy zamjera što ga optužuju za nešto što nije učinio, ali traži potragu da se dokaže. |
Mentor / Pomagači | Chiron savjetuje Percy prije nego što ode. Grover Underwood i Annabeth Chase idu s Percyjem u potragu. |
Križni prag | Argus ispušta troje na autobusnoj stanici. Sada su sami, bez zaštite od kampa Half-Blood. |
Saveznici / testovi / Neprijatelji | Trojica junaka prolaze kroz mnoge kušnje i suočavaju se s mnogim neprijateljima na putu od New Yorka do Los Angelesa. |
Pristup | Percy, Annabeth i Grover podmitili su Charon kako bi ih odveli u podzemni svijet, kako bi dohvatili glavni vijak iz Hada. |
teško iskušenje | Tri junaka otkrivaju da Hadesov vlastiti krak mraka nedostaje, a majstorski vijak se magično pojavio u pakiranju koje je dao Ares! Nakon što je pobjegla od gnjeva Hada koristeći bisere, Percy se bori s Aresom na plaži. |
Nagrada | Percy je uspio raniti Aresa u petu. Ares ga suzdržava od ubijanja, ali budući da je Percy pobijedio, osvaja majstorski vijak i kormilo tame. |
Put natrag | Posejdonov sin u zraku je opasan, ali Percy leti u avionu kako bi na vrijeme stigao do planine Olimp. Percy prvi put susreće svoga oca i Zeusa. |
ispaštanje | Zeus razmatra hoće li ili ne izbrisati Percyja. Percy vraća zvijezdu Zevsu i izvještava o mraku u Tartaru koji je utjecao na Ares. |
Povratak | Tri heroja se trijumfalno vraćaju u polukrvu. |
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za učenike
Iskoristite priču o Kradljivcu munja i preslikajte je na narativnu strukturu Herojeva putovanja.
- Kliknite "Pokreni zadatak".
- Opišite i opišite kako se priča odabranog lika uklapa (ili ne uklapa) u svaku od faza Herojeva putovanja.
- Finalizirajte slike, uredite i lektorirajte svoj rad.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Primjeran 20 Points | Vješt 17 Points | Vrijedan Pohvale 13 Points | Pokušajte Ponovo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sadržaj | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja. | Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan. | Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna. | Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni. |
Konvencije | Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima. | Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad. |
Kreativnost / Napor | Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata. | Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. |
Pregled Aktivnosti
Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „ Herojevo putovanje “ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je dovelo do putovanja heroja , također poznatog kao monomit.
Percy Jackson ima svoje herojsko putovanje, baš kao i veliki heroji starih. On je, naposljetku, polubog rođen od Posejdona. Neka učenici rade zajedno kako bi otkrili važne događaje koji se uklapaju u svaku kategoriju. Ova aktivnost može biti vrlo izazovna, stoga razmislite o razdvajanju komponenti Hero's Journey među grupama studenata ili zajedničkim radom kao klasa da biste ih identificirali. Postoje različita tumačenja, ovisno o tome da li se usredotočite na glavnu Percyjevu potragu ili cijelo njegovo putovanje u njegovom novom svijetu.
Primjer Hero's Journey for The Lightning Thief
Običan svijet | Percy Jackson je redovito dijete s poteškoćama u ADHD-u i disleksiji koje ide u školu za djecu u New Yorku. |
---|---|
Poziv na avanturu | Percyjev identitet je otkriven i on je u opasnosti od napada čudovišta. Njegova majka i zaštitnik ga dovode u polukrvu, kroz uragan, s čudovištima na petama. |
Odbijanje | Posejdon tvrdi da je Percy njegov sin. Percyja se sumnja da je lopov koji je ukrao glavni vijak. Percy zamjera što ga optužuju za nešto što nije učinio, ali traži potragu da se dokaže. |
Mentor / Pomagači | Chiron savjetuje Percy prije nego što ode. Grover Underwood i Annabeth Chase idu s Percyjem u potragu. |
Križni prag | Argus ispušta troje na autobusnoj stanici. Sada su sami, bez zaštite od kampa Half-Blood. |
Saveznici / testovi / Neprijatelji | Trojica junaka prolaze kroz mnoge kušnje i suočavaju se s mnogim neprijateljima na putu od New Yorka do Los Angelesa. |
Pristup | Percy, Annabeth i Grover podmitili su Charon kako bi ih odveli u podzemni svijet, kako bi dohvatili glavni vijak iz Hada. |
teško iskušenje | Tri junaka otkrivaju da Hadesov vlastiti krak mraka nedostaje, a majstorski vijak se magično pojavio u pakiranju koje je dao Ares! Nakon što je pobjegla od gnjeva Hada koristeći bisere, Percy se bori s Aresom na plaži. |
Nagrada | Percy je uspio raniti Aresa u petu. Ares ga suzdržava od ubijanja, ali budući da je Percy pobijedio, osvaja majstorski vijak i kormilo tame. |
Put natrag | Posejdonov sin u zraku je opasan, ali Percy leti u avionu kako bi na vrijeme stigao do planine Olimp. Percy prvi put susreće svoga oca i Zeusa. |
ispaštanje | Zeus razmatra hoće li ili ne izbrisati Percyja. Percy vraća zvijezdu Zevsu i izvještava o mraku u Tartaru koji je utjecao na Ares. |
Povratak | Tri heroja se trijumfalno vraćaju u polukrvu. |
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za učenike
Iskoristite priču o Kradljivcu munja i preslikajte je na narativnu strukturu Herojeva putovanja.
- Kliknite "Pokreni zadatak".
- Opišite i opišite kako se priča odabranog lika uklapa (ili ne uklapa) u svaku od faza Herojeva putovanja.
- Finalizirajte slike, uredite i lektorirajte svoj rad.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Primjeran 20 Points | Vješt 17 Points | Vrijedan Pohvale 13 Points | Pokušajte Ponovo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sadržaj | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja. | Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan. | Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna. | Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni. |
Konvencije | Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima. | Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi. | Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad. |
Kreativnost / Napor | Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata. | Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. | Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć. |
Više Storyboard That Aktivnosti
Kradljivac Munje
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a