Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards

Témák, Szimbólumok és Motívumok Tempest

Óraterv Megtekintése
Másolja ezt a forgatókönyvet
Témák, Szimbólumok és Motívumok Tempest
Storyboard That

Készítse el saját forgatókönyvét

Próbáld ki ingyen!

Készítse el saját forgatókönyvét

Próbáld ki ingyen!
Akkor ezt storyboard a következő cikkekben és források:
Vihar Óratervek

A vihar írta William Shakespeare

Óratervek: Kristy Littlehale

A vihar gyakran az utolsó mű, amelyet William Shakespeare saját maga írt. Elbűvölő játék olvasni és nézni, ahogy Prospero varázserejét a tüzes szellem, Ariel segítségével kijavítja a saját bátyja által 12 évvel korábban elkövetett rossz ellen.




'

A Vihar

Storyboard Leírás

A Tempest Témák | Tempest Shakespeare

Storyboard Szöveg

  • A VIHAR
  • PÉLDA
  • ARIEL ÉS A ZENE
  • A vihar maga katalizátora ennek a tervnek kibontakozni. Ez lehetővé teszi, hogy Alonso (gondolva a fia már halott volt), hogy észre kell neki, hogy módosítja az ő tetteit, és ez kiderül, az alattomos természete Antonio, Sebastian, és Caliban. Ez egy olyan módszer a bosszú, de végső soron a megváltás az összes karaktert.
  • Ariel egy eszköz Prospero használni, hogy befejezze a munkát, de azt is jelenti, hogy a végső szabadság Prospero reméli, hogy még egyszer a tervet teljes mértékben végre. Ariel elengedhetetlen a történet, manipulálni karakterek zenéjével. Azt is figyelmeztet Prospero veszély. Anélkül, Ariel, Prospero terve sohasem sikerült volna.
  • SZÖRNYEK
  • A SAKK
  • Amikor Stephano és Trinculo rábukkannak Caliban rejtőzik alatta a köpenyét, akkor összekeverhető egy hal-szerű szörny, és továbbra is hívják „Monster” az egész játék. Stephano és Trinculo alakulnak szörnyek magukat, mintha telek ölni Prospero és lányát. Szerelem a teljesítmény is kiderült Antonio egy szörny testvére ellen.
  • Jelentős szimbolikus momentum, amikor Alonso wails a bánat, hogy szeretné, hogy a gyermekek életben voltak és a király és királyné Nápoly Prospero húzza vissza a függönyt, és felfedi Ferdinand és Miranda sakkozó: a játék, ahol a kizárólagos célja, hogy rögzítse a király. Prospero már elfogták a nápolyi király végül helyreállítása magát és lányát, hogy az őket megillető helyen.
Több mint 30 millió storyboard készült