Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma di trama non solo aiuta gli studenti ad apprendere le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma di trama visivo dei principali eventi in Wringer . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nella storia di Otto come l'Esposizione, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution
.Esempio Wringer Plot Diagramma
Esposizione: Wringer da Jerry Spinelli è la storia di Palmer LaRue, che ha temuto il giorno in cui si trasforma 10. In Nella sua città, bambini di 10 anni ottengono il lavoro di "strizzatore" al festival annuale, il Pigeon Day, dove 5.000 piccioni vengono rilasciati dalle casse per essere abbattuti in una competizione per un premio di tiratore scelto, vinto dal padre di Palmer. Gli "strizzatori" corrono per il campo e torcono il collo dei piccioni per assicurarsi che siano morti.
Conflitto:All'inizio della storia, Palmer è convinto che Beans, Mutto e Henry finalmente lo inizino nella loro banda e lo chiamano "Moccio". Beans è il leader e un bullo crudele. Palmer vuole essere apprezzato dalla banda e scarta persino la sua ex amica e vicina di casa, Dorothy Gruzik, unendosi alle prese in giro dei ragazzi nei suoi confronti. Un grosso problema sorge quando un piccione atterra sul davanzale della finestra di Palmer e diventa il suo animale domestico segreto di nome Nipper!
Rising Action: Il bullo Beans non vede l'ora di essere uno strizzacervelli e Palmer sa che Nipper sarebbe in pericolo se i ragazzi lo scoprissero. Lo avrebbero anche lasciato come amico. L'unica persona con cui Palmer può confidarsi riguardo a Nipper è Dorothy, poiché è una vera amica e anche contro le riprese. In una scena, Palmer finge persino di sputare sul pavimento in modo che il suo insegnante lo faccia restare dopo la scuola per una settimana piuttosto che affrontare la banda.
Climax:La banda scopre che Palmer ha un piccione domestico e Palmer ha paura che vengano e lo uccidano. Chiede a Dorothy di rilasciare Nipper mentre sono in vacanza con la famiglia in spiaggia. È devastato dalla perdita del suo amato animale domestico, ma sente di aver fatto ciò che doveva per Nipper. Poi arriva il giorno del piccione. Palmer chiede a Dorothy dove ha rilasciato Nipper e lei dice vicino ai binari del treno. Palmer è sgomento perché questo è il posto esatto in cui catturano i piccioni per le riprese! Palmer deve decidere se tacere e proteggersi o alzarsi e salvare Nipper!
Falling Action: Palmer si precipita al poligono di tiro e cerca Nipper nelle casse. Finalmente lo vede essere rilasciato e sparato dal cielo in aria! Nipper cade in campo. Palmer corre per salvare il suo amico tra lo shock della folla. Raccoglie Nipper tra le braccia e lo porta attraverso il campo in salvo, ignorando il pericolo. La folla guarda in soggezione. Palmer finalmente difende ciò in cui crede e salva la vita di Nippers.
Risoluzione:Nipper aveva un'ala ferita, ma è sopravvissuto. Mentre Palmer e Nipper uscivano dal campo, un altro bambino ha raggiunto per accarezzare Nipper e ha chiesto a suo padre se poteva averne uno. Il quotidiano Waymer ha scritto del Pigeon Day dicendo che è stato un evento di successo che ha raccolto $ 34.000 per il parco pubblico. Ha anche menzionato che c'è stato un episodio inaspettato in cui un piccione fortunato è stato salvato da un "ragazzo spericolato".
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo per Strizzatore .
Istruzioni per gli studenti:
- Separare la storia in Titolo, Esposizione, Azione in ascesa, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuno dei componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma del diagramma.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma di trama non solo aiuta gli studenti ad apprendere le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma di trama visivo dei principali eventi in Wringer . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nella storia di Otto come l'Esposizione, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution
.Esempio Wringer Plot Diagramma
Esposizione: Wringer da Jerry Spinelli è la storia di Palmer LaRue, che ha temuto il giorno in cui si trasforma 10. In Nella sua città, bambini di 10 anni ottengono il lavoro di "strizzatore" al festival annuale, il Pigeon Day, dove 5.000 piccioni vengono rilasciati dalle casse per essere abbattuti in una competizione per un premio di tiratore scelto, vinto dal padre di Palmer. Gli "strizzatori" corrono per il campo e torcono il collo dei piccioni per assicurarsi che siano morti.
Conflitto:All'inizio della storia, Palmer è convinto che Beans, Mutto e Henry finalmente lo inizino nella loro banda e lo chiamano "Moccio". Beans è il leader e un bullo crudele. Palmer vuole essere apprezzato dalla banda e scarta persino la sua ex amica e vicina di casa, Dorothy Gruzik, unendosi alle prese in giro dei ragazzi nei suoi confronti. Un grosso problema sorge quando un piccione atterra sul davanzale della finestra di Palmer e diventa il suo animale domestico segreto di nome Nipper!
Rising Action: Il bullo Beans non vede l'ora di essere uno strizzacervelli e Palmer sa che Nipper sarebbe in pericolo se i ragazzi lo scoprissero. Lo avrebbero anche lasciato come amico. L'unica persona con cui Palmer può confidarsi riguardo a Nipper è Dorothy, poiché è una vera amica e anche contro le riprese. In una scena, Palmer finge persino di sputare sul pavimento in modo che il suo insegnante lo faccia restare dopo la scuola per una settimana piuttosto che affrontare la banda.
Climax:La banda scopre che Palmer ha un piccione domestico e Palmer ha paura che vengano e lo uccidano. Chiede a Dorothy di rilasciare Nipper mentre sono in vacanza con la famiglia in spiaggia. È devastato dalla perdita del suo amato animale domestico, ma sente di aver fatto ciò che doveva per Nipper. Poi arriva il giorno del piccione. Palmer chiede a Dorothy dove ha rilasciato Nipper e lei dice vicino ai binari del treno. Palmer è sgomento perché questo è il posto esatto in cui catturano i piccioni per le riprese! Palmer deve decidere se tacere e proteggersi o alzarsi e salvare Nipper!
Falling Action: Palmer si precipita al poligono di tiro e cerca Nipper nelle casse. Finalmente lo vede essere rilasciato e sparato dal cielo in aria! Nipper cade in campo. Palmer corre per salvare il suo amico tra lo shock della folla. Raccoglie Nipper tra le braccia e lo porta attraverso il campo in salvo, ignorando il pericolo. La folla guarda in soggezione. Palmer finalmente difende ciò in cui crede e salva la vita di Nippers.
Risoluzione:Nipper aveva un'ala ferita, ma è sopravvissuto. Mentre Palmer e Nipper uscivano dal campo, un altro bambino ha raggiunto per accarezzare Nipper e ha chiesto a suo padre se poteva averne uno. Il quotidiano Waymer ha scritto del Pigeon Day dicendo che è stato un evento di successo che ha raccolto $ 34.000 per il parco pubblico. Ha anche menzionato che c'è stato un episodio inaspettato in cui un piccione fortunato è stato salvato da un "ragazzo spericolato".
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo per Strizzatore .
Istruzioni per gli studenti:
- Separare la storia in Titolo, Esposizione, Azione in ascesa, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuno dei componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma del diagramma.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
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Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Come Insegnare il Riassunto Della Trama Attraverso la Prospettiva del Personaggio
Introduzione al Riassunto Della Trama Attraverso la Prospettiva dei Personaggi
Inizia spiegando il concetto di riassunto della trama e il suo significato nell'analisi di una narrazione. Introduci l'idea di esplorare il riassunto della trama dal punto di vista di uno dei personaggi principali di "Wringer". Discuti l'importanza di comprendere come le esperienze dei personaggi modellano la loro interpretazione degli eventi nella storia.
Selezione dei Personaggi ed Eventi Della Trama
Chiedi agli studenti di scegliere uno dei personaggi principali di "Wringer" su cui concentrarsi per il riassunto della trama. Chiedi agli studenti di rivedere il romanzo e identificare gli eventi chiave della trama dal punto di vista del personaggio scelto. Incoraggia gli studenti a considerare come le emozioni, le motivazioni e i valori del personaggio influenzano la loro percezione di ciascun evento.
Creazione del Riassunto Della Trama Incentrato sui Personaggi
Fornisci materiali come carta, pennarelli o strumenti di progettazione digitale per creare riepiloghi visivi della trama. Guida gli studenti nella creazione di un riassunto della trama che rappresenti visivamente la prospettiva del personaggio sugli eventi principali della storia. Incoraggia gli studenti a utilizzare immagini, simboli e testo per trasmettere le emozioni, le reazioni e le interpretazioni del personaggio di ogni evento. Sottolinea l'importanza di concentrarsi sulla lente unica del personaggio per raccontare la storia.
Condivisione e Discussione
Consenti agli studenti di presentare alla classe i riassunti della trama incentrati sui personaggi. Dopo ogni presentazione, partecipa a una discussione in classe su come la prospettiva del personaggio ha influenzato la sua interpretazione della trama. Incoraggia gli studenti a confrontare e contrastare le diverse prospettive dei personaggi ed esplorare il modo in cui contribuiscono alla comprensione generale di "Wringer".
Domande frequenti sul riepilogo della trama di Wringer
Qual è il conflitto centrale nella trama di "Wringer" e come guida la narrazione?
Il conflitto centrale in "Wringer" ruota attorno alla lotta interna e al dilemma morale di Palmer LaRue. La storia è guidata dall'imminente decimo compleanno di Palmer, che segna l'età in cui i ragazzi della città di Waymer diventano "strizzatori" e partecipano alla tradizione annuale del Pigeon Day, dove ci si aspetta che strizzino il collo ai piccioni. Il profondo amore di Palmer per gli animali e la sua avversione alla crudeltà creano dentro di lui un profondo conflitto morale. Questo conflitto si intensifica quando deve affrontare la pressione sociale per conformarsi e diventare uno strizzatoio, portandolo a prendere una decisione che gli cambierà la vita. La tensione della narrazione è sostenuta dalla comprensione in evoluzione di Palmer dei suoi valori e delle scelte che deve fare, rendendola un'avvincente esplorazione del tema dell'individualità rispetto alla tradizione.
Ci sono sottotrame o personaggi secondari che contribuiscono in modo significativo alla trama generale e ai temi del romanzo?
Sebbene il conflitto centrale sia la lotta morale di Palmer, ci sono sottotrame e personaggi secondari che aggiungono profondità alla narrazione. Una sottotrama degna di nota riguarda l'amicizia di Palmer con Beans, che è ansioso di diventare uno strizzatoio. Il carattere di Beans contribuisce all'esplorazione della pressione dei pari e dell'impatto del conformismo sulle amicizie. Inoltre, l'arrivo di Dorothy, una nuova ragazza in città che condivide l'amore di Palmer per gli animali, introduce una sottotrama che sottolinea l'importanza dell'amicizia e della ricerca di spiriti affini. Queste sottotrame servono a evidenziare i temi del romanzo: lealtà, amicizia e scelte che gli individui fanno di fronte alle aspettative della società.
Quali messaggi o lezioni di vita trasmette "Wringer" ai suoi lettori attraverso la trama e gli archi dei personaggi?
"Wringer" trasmette numerosi messaggi potenti e lezioni di vita. Sottolinea l'importanza di rimanere fedeli ai propri valori e alle proprie convinzioni, anche di fronte a un'enorme pressione per conformarsi. Il romanzo insegna ai lettori la complessità dei dilemmi morali e il coraggio necessario per fare scelte difficili. Attraverso l'arco narrativo del personaggio di Palmer, i lettori apprendono il valore della compassione, dell'empatia e della capacità di crescita personale. "Wringer" incoraggia inoltre i lettori a riflettere sull'impatto della tradizione e delle norme sociali sulle scelte individuali e sulle conseguenze di tali scelte. In definitiva, il messaggio del romanzo sottolinea l'importanza della gentilezza, dell'amicizia e della difesa di ciò che si crede sia giusto, rendendolo una storia stimolante ed emotivamente risonante.
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