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I Temi di Gioco di Westing, i Simboli, i Motivi

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I Piani di Lezione del Gioco di Westing

Il Gioco di Westing di Ellen Raskin

Piani di Lezione di Bridget Baudinet

Il romanzo di Ellen Raskin del 1978 The Westing Game rimane piuttosto popolare tra gli studenti di oggi. Mentre i personaggi del libro corrono per ereditare la proprietà di Westing scoprendo il suo assassino, gli studenti sono travolti dal mistero avvincente.




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Il Gioco di Westing

Storyboard Descrizione

I Temi di Gioco di Westing, i Simboli, i Motivi

Testo Storyboard

  • PATRIOTTISMO
  • AMICIZIA
  • IL PERDONO E LA MODIFICA
  • Sam Westing si sente grande patriottismo per l'America. Indossa i vestiti dello zio Sam nella sua bara, usa gli indizi da "America the Beautiful" e mette fuori fuochi d'artificio il 4 luglio. I residenti delle Towers di Sunset sono provenienti da molti differenti background finanziari ed etnici. La loro amicizia rappresenta il piatto fuso della nazione immigrata americana.
  • Lo scopo reale del gioco Westing non è l'eredità, ma le relazioni che il gioco crea e rafforza. Westing sembrava corrispondere alle coppie che avrebbero portato fuori il meglio in un altro. Alla fine, la maggior parte degli eredi non riceve milioni da Westing, ma costruiscono amicizie per tutta la vita.
  • Nei suoi giorni più piccoli, Sam Westing ha fatto molti errori: ha parlato male ai suoi servi, ha rubato l'invenzione di James Hoo e ha guidato la figlia a suicidio. Attraverso la sua volontà, cerca di correggere questi errori e di restituire la felicità alle persone che ha ferito. Dà loro ogni speranza, amicizia e un futuro luminoso, oltre a $ 5.000 e una quota di Sunset Towers.
  • 1
  • SCACCHI
  • I TEMI DI GIOCO, I SIMBOLI EI MOTIVI DI GIOCO DI WESTING
  • LE STAMPELLE DI SYDELLE
  • Sam Westing amava lo scacchi. Aveva giocato con il giudice Ford anni fa e la battereva sacrificando la sua regina. In un certo senso, il "gioco di Westing" è come un gigante gioco di scacchi. Alla fine, Crow (la regina di Westing) viene sacrificata per distrarre il punto principale del gioco. La connessione di scacchi è passata quando Westing insegna Turtle, che poi insegna Alice.
  • All'inizio della storia, Sydelle Pulaski non ha bisogno di stampelle. Lei utilizza stampelle decorate brillantemente per attirare l'attenzione su se stessa e conquistare la simpatia. Le stampelle sono un simbolo della sua insicurezza e debolezza. Molti altri personaggi hanno la propria stampella che si nascondono dietro: Turtle's è la sua treccia, Angela è il suo bel volto, ecc.
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