Veiklos Apžvalga
„ Hero's Journey “ yra susijęs su sklypo diagrama ir literatūros konfliktų tipais, o tai yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų per savo istorijas vyksta. Amerikietis mitologas, rašytojas ir dėstytojas Joseph Campbell išreiškė šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi pagrindinius principus. Tai paskatino herojaus kelionę , dar vadinamą monomitu.
Percy Jackson turi savo herojišką kelionę, kaip ir didieji senųjų herojai. Galų gale, jis yra palikuonis, gimęs iš Poseidono. Paprašykite mokinių dirbti kartu ir atrasti svarbius kiekvienos kategorijos įvykius. Ši veikla gali būti labai sudėtinga, todėl apsvarstykite galimybę išskaidyti herojaus kelionės komponentus tarp studentų grupių arba dirbti kartu kaip klasė, kad juos identifikuotumėte. Yra skirtingų interpretacijų, priklausomai nuo to, ar sutelkiate dėmesį į pagrindinį Percy Quest, ar visą jo kelionę savo naujame pasaulyje.
Pavyzdys herojaus kelionė žaibo vagiui
Įprastas pasaulis | „Percy Jackson“ yra reguliarus kūdikis, turintis ADHD ir disleksija vyksta į mokyklą neramiems vaikams Niujorke. |
---|---|
Kvietimas į nuotykius | Percy tapatybė buvo atrasta ir jam gresia monstras. Jo motina ir gynėjas atvedė jį į „Half-Blood“ stovyklą per uraganą su savo kulnais. |
Atsisakymas | Poseidonas teigia, kad Percy yra jo sūnus. Percy yra įtariama, kad yra vagis, kuris pavogė pagrindinį varžtą. Percy pasisako už tai, kad jis kaltinamas tuo, ką jis nedarė, bet siekia įrodyti save. |
Mentor / Pagalbininkai | Chironas pataria Percy prieš išvykdamas. Grover Underwood ir Annabeth Chase eina su Percy jo Quest. |
Kryžminis slenkstis | Argus trys išjungia autobusų stotyje. Dabar jie yra vieni, be jokios apsaugos nuo „Camp Half-Blood“. |
Sąjungininkai / testai / priešai | Didvyriškas trio patiria daugybę bandymų ir susiduria su daugybe priešų savo kelionėje iš Niujorko į Los Andželą. |
metodas | Percy, Annabeth ir Grover papirkinėja Charoną, kad pasiektų juos po pasaulį, kad gautų Hadeso šeimininko varžtą. |
Išbandymas | Trys didvyriai pastebėjo, kad trūksta Hadeso tamsos vairo, o šeimininko varžtas stebuklingai pasirodė „Ares“ pakuotėje! Pasitraukus iš Hadeso rūstybės naudojant perlus, Percy mūšiai Ares paplūdimyje. |
Atlygis | Percy sugeba žaizdą Aresą užversti. Aras susilaikė nuo jo nužudymo, bet dėl to, kad Percy laimėjo, jis laimėjo pagrindinį varžtą ir tamsos vairą. |
Kelias atgal | Poseidono sūnus ore yra pavojingas, tačiau Percy skrenda lėktuve, kad laiku pasiektų Olimpo kalną. Percy pirmą kartą susitinka su tėvu ir Zeusu. |
Apmokėjimas | Zeusas svarsto, ar ištrinti Percy. Percy grįžta į sostą Zeusui ir praneša apie tamsą Tartarus, kuris paveikė Aresą. |
Grįžti | Trys didvyriai grįžta į „Half-Blood“ stovyklą triumfu. |
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Mokinio instrukcijos
Naudokite „Žaibo vagies“ istoriją ir susiekite ją su herojaus kelionės naratyvine struktūra.
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Pavaizduokite ir apibūdinkite, kaip pasirinkto veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionės etapą.
- Užbaikite vaizdus, redaguokite ir perskaitykite savo darbą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Pavyzdingas 20 Points | Žinovas 17 Points | Pagirtinas 13 Points | Bandyk iš Naujo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Turinys | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualiniai Elementai | Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę. | Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją. | Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, arba neaiški. | rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški. |
Konvencijų | Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra. | Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo. | Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo. | Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų. |
Kūrybiškumas / Pastangos | Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus. | Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus. | Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga. | Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Žaibas Vagis
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.