Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/žaibas-vagis-rick-riordan/didvyriška-kelionė
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Hero's Journey “ yra susijęs su sklypo diagrama ir literatūros konfliktų tipais, o tai yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų per savo istorijas vyksta. Amerikietis mitologas, rašytojas ir dėstytojas Joseph Campbell išreiškė šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi pagrindinius principus. Tai paskatino herojaus kelionę , dar vadinamą monomitu.




Percy Jackson turi savo herojišką kelionę, kaip ir didieji senųjų herojai. Galų gale, jis yra palikuonis, gimęs iš Poseidono. Paprašykite mokinių dirbti kartu ir atrasti svarbius kiekvienos kategorijos įvykius. Ši veikla gali būti labai sudėtinga, todėl apsvarstykite galimybę išskaidyti herojaus kelionės komponentus tarp studentų grupių arba dirbti kartu kaip klasė, kad juos identifikuotumėte. Yra skirtingų interpretacijų, priklausomai nuo to, ar sutelkiate dėmesį į pagrindinį Percy Quest, ar visą jo kelionę savo naujame pasaulyje.


Pavyzdys herojaus kelionė žaibo vagiui

Įprastas pasaulis „Percy Jackson“ yra reguliarus kūdikis, turintis ADHD ir disleksija vyksta į mokyklą neramiems vaikams Niujorke.
Kvietimas į nuotykius Percy tapatybė buvo atrasta ir jam gresia monstras. Jo motina ir gynėjas atvedė jį į „Half-Blood“ stovyklą per uraganą su savo kulnais.
Atsisakymas Poseidonas teigia, kad Percy yra jo sūnus. Percy yra įtariama, kad yra vagis, kuris pavogė pagrindinį varžtą. Percy pasisako už tai, kad jis kaltinamas tuo, ką jis nedarė, bet siekia įrodyti save.
Mentor / Pagalbininkai Chironas pataria Percy prieš išvykdamas. Grover Underwood ir Annabeth Chase eina su Percy jo Quest.
Kryžminis slenkstis Argus trys išjungia autobusų stotyje. Dabar jie yra vieni, be jokios apsaugos nuo „Camp Half-Blood“.
Sąjungininkai / testai / priešai Didvyriškas trio patiria daugybę bandymų ir susiduria su daugybe priešų savo kelionėje iš Niujorko į Los Andželą.
metodas Percy, Annabeth ir Grover papirkinėja Charoną, kad pasiektų juos po pasaulį, kad gautų Hadeso šeimininko varžtą.
Išbandymas Trys didvyriai pastebėjo, kad trūksta Hadeso tamsos vairo, o šeimininko varžtas stebuklingai pasirodė „Ares“ pakuotėje! Pasitraukus iš Hadeso rūstybės naudojant perlus, Percy mūšiai Ares paplūdimyje.
Atlygis Percy sugeba žaizdą Aresą užversti. Aras susilaikė nuo jo nužudymo, bet dėl to, kad Percy laimėjo, jis laimėjo pagrindinį varžtą ir tamsos vairą.
Kelias atgal Poseidono sūnus ore yra pavojingas, tačiau Percy skrenda lėktuve, kad laiku pasiektų Olimpo kalną. Percy pirmą kartą susitinka su tėvu ir Zeusu.
Apmokėjimas Zeusas svarsto, ar ištrinti Percy. Percy grįžta į sostą Zeusui ir praneša apie tamsą Tartarus, kuris paveikė Aresą.
Grįžti Trys didvyriai grįžta į „Half-Blood“ stovyklą triumfu.


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Mokinio instrukcijos

Naudokite „Žaibo vagies“ istoriją ir susiekite ją su herojaus kelionės naratyvine struktūra.


  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Pavaizduokite ir apibūdinkite, kaip pasirinkto veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionės etapą.
  3. Užbaikite vaizdus, redaguokite ir perskaitykite savo darbą.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Herojiškas Kelionė Rubrika
Pavyzdingas
20 Points
Žinovas
17 Points
Pagirtinas
13 Points
Bandyk iš Naujo
10 Points
Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.


    Veiklos Apžvalga


    Hero's Journey “ yra susijęs su sklypo diagrama ir literatūros konfliktų tipais, o tai yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų per savo istorijas vyksta. Amerikietis mitologas, rašytojas ir dėstytojas Joseph Campbell išreiškė šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi pagrindinius principus. Tai paskatino herojaus kelionę , dar vadinamą monomitu.




    Percy Jackson turi savo herojišką kelionę, kaip ir didieji senųjų herojai. Galų gale, jis yra palikuonis, gimęs iš Poseidono. Paprašykite mokinių dirbti kartu ir atrasti svarbius kiekvienos kategorijos įvykius. Ši veikla gali būti labai sudėtinga, todėl apsvarstykite galimybę išskaidyti herojaus kelionės komponentus tarp studentų grupių arba dirbti kartu kaip klasė, kad juos identifikuotumėte. Yra skirtingų interpretacijų, priklausomai nuo to, ar sutelkiate dėmesį į pagrindinį Percy Quest, ar visą jo kelionę savo naujame pasaulyje.


    Pavyzdys herojaus kelionė žaibo vagiui

    Įprastas pasaulis „Percy Jackson“ yra reguliarus kūdikis, turintis ADHD ir disleksija vyksta į mokyklą neramiems vaikams Niujorke.
    Kvietimas į nuotykius Percy tapatybė buvo atrasta ir jam gresia monstras. Jo motina ir gynėjas atvedė jį į „Half-Blood“ stovyklą per uraganą su savo kulnais.
    Atsisakymas Poseidonas teigia, kad Percy yra jo sūnus. Percy yra įtariama, kad yra vagis, kuris pavogė pagrindinį varžtą. Percy pasisako už tai, kad jis kaltinamas tuo, ką jis nedarė, bet siekia įrodyti save.
    Mentor / Pagalbininkai Chironas pataria Percy prieš išvykdamas. Grover Underwood ir Annabeth Chase eina su Percy jo Quest.
    Kryžminis slenkstis Argus trys išjungia autobusų stotyje. Dabar jie yra vieni, be jokios apsaugos nuo „Camp Half-Blood“.
    Sąjungininkai / testai / priešai Didvyriškas trio patiria daugybę bandymų ir susiduria su daugybe priešų savo kelionėje iš Niujorko į Los Andželą.
    metodas Percy, Annabeth ir Grover papirkinėja Charoną, kad pasiektų juos po pasaulį, kad gautų Hadeso šeimininko varžtą.
    Išbandymas Trys didvyriai pastebėjo, kad trūksta Hadeso tamsos vairo, o šeimininko varžtas stebuklingai pasirodė „Ares“ pakuotėje! Pasitraukus iš Hadeso rūstybės naudojant perlus, Percy mūšiai Ares paplūdimyje.
    Atlygis Percy sugeba žaizdą Aresą užversti. Aras susilaikė nuo jo nužudymo, bet dėl to, kad Percy laimėjo, jis laimėjo pagrindinį varžtą ir tamsos vairą.
    Kelias atgal Poseidono sūnus ore yra pavojingas, tačiau Percy skrenda lėktuve, kad laiku pasiektų Olimpo kalną. Percy pirmą kartą susitinka su tėvu ir Zeusu.
    Apmokėjimas Zeusas svarsto, ar ištrinti Percy. Percy grįžta į sostą Zeusui ir praneša apie tamsą Tartarus, kuris paveikė Aresą.
    Grįžti Trys didvyriai grįžta į „Half-Blood“ stovyklą triumfu.


    Šablonų ir Klasė Instrukcijos

    (Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



    Mokinio instrukcijos

    Naudokite „Žaibo vagies“ istoriją ir susiekite ją su herojaus kelionės naratyvine struktūra.


    1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
    2. Pavaizduokite ir apibūdinkite, kaip pasirinkto veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionės etapą.
    3. Užbaikite vaizdus, redaguokite ir perskaitykite savo darbą.

    Pamokos Planas Nuorodos


    Rubrika

    (Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


    Herojiškas Kelionė Rubrika
    Pavyzdingas
    20 Points
    Žinovas
    17 Points
    Pagirtinas
    13 Points
    Bandyk iš Naujo
    10 Points
    Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.





    Kainos Mokykloms ir Rajonams

    Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
    Apima:
    • 1 mokykla
    • 5 mokytojai vieneriems metams
    • 1 valanda virtualaus PD

    30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


    *(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/žaibas-vagis-rick-riordan/didvyriška-kelionė
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
    „ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.