Veiklos Apžvalga
Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šios veiklos metu studentai sukurs vaizdinę pagrindinių žuvų medyje schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.
Žuvis medžio brėžinyje diagramos pavyzdys
Ekspozicija: Ally nemėgsta mokyklos. Ji visada patenka į bėdą, o darbas yra tiesiog per sunkus. Kai ji bando skaityti ar rašyti, žodžiai tarsi šoka ir ji tiesiog negali to padaryti. Mokytoja jos nesupranta, o niekšiškos merginos iš jos tyčiojasi. Kol vieną dieną, kai jos mokytoja išeina motinystės atostogų, Ally pasaulis pasikeičia ir tai įvyko dėl pono Danielso; jis nėra toks kaip kiti. Tiesą sakant, jis nėra toks, kokį Ally kada nors yra sutikęs.
Didėjantis veiksmas: ponia Hall išvyksta turėti vaiko, o ponas Danielsas yra naujasis Ally mokytojas. Allyi vis sunkiau nuslėpti savo kovas nuo jo.
Kulminacija: ponas Danielsas klausia Ally klausimų, kaip yra, kai ji skaito ir pasako, kad jis norėtų, kad jai būtų tiriama disleksija. Jis pradeda padėti sąjungininkei po mokyklos ir moko ją žaisti šachmatais.
„Falling Action“: ponas Danielsas klasei pasakoja apie garsius žmones, kurie kovojo su disleksija. Ally klasės draugai mano, kad šaunu, kad Ally yra panaši į šiuos garsius žmones ir visi pradeda bendrauti, išskyrus Shay. Ally tampa klasės pirmininke. Be to, Albertas susiduria su priekabiautojais, kurie jau seniai mušasi.
Sprendimas: Ally įgijo pasitikėjimo savimi, o p. Daniels siūlo padėti Ally broliui Travisui išmokti skaityti.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite vaizdinę Žuvies medyje schemą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
- Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.
- Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Dizainas | Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius. | Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais. | Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių. |
Sklypas | Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. | Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos. | Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti. | Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti. | Tekstą sunku suprasti. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Žuvis Medyje
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.