Veiklos Apžvalga
Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš spektaklio, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.
Audra Temos ieškoti ir Aptarkite
Iliuzija vs Reality
Antgamtinis elementai ir magija, kad tiek Prospero Ariel panaudoja visą žaidimą sukurti pasaulį, kuriame niekas nėra tikras, ar jie gali tikėti savo jausmus. Ariel dažnai groja ir dainuoja kaip nematomas jūros nimfa, išleisti simbolių miegoti arba paini klajojo buriuotojai. Prospero nurodo Ariel pasirodyti kaip Harpija ir išdėstyti Phantom banketą už bajorų, tik pasiimti jį ir paskelbti jie yra baudžiami. Kai Prospero atskleidžia savo tikrąją tapatybę vyrų ir atskleidžia Ferdinandas yra gyvas, jie vis dar abejotina, ar ne tai, ką jie mato, yra realybė. Prospero lankstosi realybę už savo iliuzijų, ir baigiasi, atsisakančių savo įgaliojimus ne dėl tikrosios realybės pabaigoje susijungti su savo šeima Milane.
kerštas
Prospero konstruoja šį sudėtingą schemą baisios audros ir laivo sudužimas, kad jis gali gauti savo priešai ant jo saloje juos mokyti pamoką. Jo brolis Antonio, pavogė jo kunigaikštystę iš jo po formavimo sutartį su Alonso aljansą, verčia jį į tremtį šioje saloje per pastaruosius 12 metų su savo dukra. Kai jis suvokia, kad vyrai Dotarłeś savo tašką ir yra tinkamai išsigandęs, Prospero yra įsitikinusi, kad jo kerštas baigtas - tol, kol jis gauna eiti namo, o Miranda gali tuoktis Ferdinandą.
atradimas
Gonzalo, žmogus, kuris išgelbėjo Prospero nuo mirties per savo brolio išdavystę, yra tokia laiminga, kai jis supranta, kas Prospero yra ir kad jis gerai. Jis skelbia, kad kiekvienas rado sau šį pasmerktas kelionę: "Per vieną reisą / Ar Claribel vyrui susirasti Tunisas; / Ir Ferdinandas, jos brolis, rado žmoną / Kur jis pats buvo prarastas; Prospero, jo hercogystė / į prastos saloje; ir mums visiems, patys / Kai niekas buvo jo paties. "Nepaisant visų keistų įvykių, viskas atrodo atsitiko taip, kaip ji turėjo, o vyrai išmoko svarbią pamoką iš patirties.
išpirkimas
Nors kitų simbolių Šekspyro dramų tikriausiai gauti savo keršto daug bloodier būdu, Prospero jaučiasi gaila Alonso, Antonio ir Sebastian, ir suteikia jiems savo atleidimą vietoj. Jis net suteikia atleidimą prie girtų jūreivių ir Kalibanas braižymo jį nužudyti, kol jie išvalyti savo kambarį. Čia, Šekspyras, atrodo, nukreipta į idėją, kad niekas negali įvykdyti veiką taip blogai, kad jie negali rasti atleidimą ir atpirkimą: net išdavystė yra atleistinas. Galbūt jis norėtų auditoriją pėsčiomis su tuo savo protu, kad jie tiks savo pasaulius su daugiau taikaus elgesys - įskaitant monarchijos.
Audra motyvai ir simboliai ieškoti ir Aptarkite
Audra
Pati audra yra katalizatorius šis planas atsiskleisti. Tai suteikia galimybę Prospero sugauti Miranda ant jo fone, ji leidžia Alonso (galvoju jo sūnus buvo miręs) suvokti jam reikia padaryti keičia už savo poelgius, ir ji atskleidžia klastinga prigimtį Antonio, Sebastian ir Kalibanas. Tai keršto būdas, tačiau jis galiausiai veda į visus simbolius išpirkimo.
Ariel ir Jo muzika
Ariel yra įrankis Prospero naudoti užbaigti savo darbą, bet jis taip pat reiškia absoliučią laisvę, kad Prospero tikisi, kad kažkada jo planas buvo visiškai įvykdytas. Jis žada suteikti Ariel savo laisvę per 2 dienas, kol jis lieka ištikimas savo darbą iki šio taško. Ariel svarbu istorija, manipuliuoti personažus su savo muzikos. Jis taip pat įspėja Prospero pavojaus. Įdomu, Arielis nėra saistomas lyčių normų, kurios leidžia jam būti keista forma-shifter. Be Ariel, Prospero planas niekada pavyko.
Monstrai
Kai Stephano ir trinkulas Stumble Upon Kalibanas slepiasi po savo apsiaustu, jie klaida jam žuvų pavidalo monstras, ir toliau vadina jį "Monstras" visoje žaisti. Nors Kalibanas veiksmai pabėgti Prospero tarnyba yra iš tikrųjų, išsigimęs, Stephano ir trinkulas virsti pabaisų save, kaip jie sklypas nužudyti Prospero ir vesti savo dukterį. Paprastas mintis tam tikra galia Rūšiuoti paverčia juos monstrai, panašiai kaip Prospero paties brolio Antonio ir padarė.
Šachmatai žaidimai
Vienas iš labiausiai jarringly simbolinis akimirkų atsitinka, kai iš karto po karaliaus Alonso wails sielvarto, kad jis nori, kad jų vaikai liko gyvi, o karalius ir karalienė Neapolio, Prospero išsitraukia atgal užuolaidos, atskleidžiant Ferdinandą ir Miranda žaisti šachmatais: žaidimas, kuriame vienintelis tikslas yra užfiksuoti karalių. Prospero nesukėlė Neapolio karalius pagaliau atkurti save ir savo dukrą į savo teisėtą vietą.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų Audra. Iliustruoja atvejus kiekvienai temai ir parašyti trumpą aprašymą žemiau kiekvienos ląstelės.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Identifikuoti tema (-ų) iš Audra norite įtraukti ir pakeisti "1 tema" tekstą.
- Sukurti vaizdą Pavyzdžiui, kad atstovauja šią temą.
- Parašyti kiekvieną iš pavyzdžių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | Needs Improvement | |
---|---|---|---|---|
Identifikavimas tema (-ų), Simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) | Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją. Simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją. Motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija. | Dauguma temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau trūksta kai kurių objektai yra arba neišsami. Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. | Dauguma temos nėra, neišsami arba klaidinga. Dauguma simboliai trūksta, neišsami arba klaidinga. Dauguma motyvai nėra, neišsami arba klaidinga. | Nėra temos, simboliai, arba motyvai yra teisingai identifikuoti. |
Pavyzdžiai ir Aprašymai | Citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvai, kurie yra nustatyti. Aprašymai dažniausiai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra minimalūs, klaidingas ar nesusiję su tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai būti netikslumų savo paaiškinimuose, ar nereikia pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Pavyzdžiai ir aprašymai trūksta arba yra per mažai, arba rezultatas. |
Vaizdavimas | pasirinkta tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) vaizdavimas yra tikslūs su istorija ir atspindi laiką, pastangas, mintis ir priežiūra, atsižvelgiant į vietą ir sukurti scenos. | pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra labiausiai tikslūs į istoriją. Jie atspindi laiko ir pastangų įdėti į vietą ir sukurti scenos. | pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra netikslūs į istoriją. Tokie atvaizdai gali būti skubėjome arba parodyti mažiausiai pastangų, laiko ir priežiura įdėti į vietą ir sukurti scenos. | Dauguma vaizdavimas trūksta per daug elementų arba yra pernelyg minimali pasižymėti. Mažai laiko ar pastangų buvo įdėti į vietą ir sukurti scenos. |
Anglų Konvencijos | Nėra rašybos, gramatikos klaidų, arba mechanika visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos atspindi kruopščiai korektūra ir tikslumo istorija. | Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos parodyti tikslumą istoriją ir kai korektūra. | Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Dauguma rašymo porcijos neatspindi korektūra arba tikslumą istorija. | Klaidos rašybos, gramatikos ir mechanikos raštu porcijas siužetinės linijos rimtai trukdyti komunikacijos. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Audra
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.