Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/graikų-mitologija-tesėjas/didvyriška-kelionė
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Susiję tiek sklypo schema ir tipų literatūros konflikto, "Herojaus kelionė" yra pasikartojančių etapų daug herojai atlikti per savo istorijas, žinoma. Joseph Campbell, amerikiečių Mitologs, rašytojas ir dėstytojas, alkūninis šį ciklą po tiriant ir peržiūrėti daug mitų ir istorijų iš laikotarpiais ir pasaulio regionų įvairovė. Jis nustatė, kad jie visi pasidalinti pagrindinius principus. Tai pagimdė Hero kelionė , taip pat žinomas kaip Monomyth. Svarbiausio versija turi 12 pakopų, o išsamesnių versijos gali turėti iki 17.

Tesėjas turi sudėtingą istoriją ir pavyzdys Herojaus kelionė siužetinės linijos atrodo tik iš Tesėjas ir Minotauras istorija. Tesėjas "istorija taip pat taip herojaus kelionė struktūrą išvykti iš savo vaikystės namus tapdamas Egėjas įpėdinis. Apsvarstykite priskirdami vieną herojus kelionė į kiekvieną klasę pusę, arba imkis pirmykščių Hero kelionė kartu ir antrą savarankiškai.


Tesėjas ir Minotauras Herojaus kelionė

ETAPAS SANTRAUKA
Įprastas pasaulis Tesėjas yra Egėjas sūnus, karalius Atėnuose.
Skambinkite Nuotykių Tesėjas sužino, kad po karo su Kretos, Atėnai turi pagerbti Minos Kretoje siunčiant jaunus atėniečiai turi būti prarijo per Labirintas kas devynerius metus.
atsisakymas Tesėjas neatsisako skambutį. Jis savanorius prisijungti prie Atėnų jaunuolius, kurie eiti į Kretą.
"Mentor / padėjėjas Jo tėvas vaidina globėją, kuris jaudina apie Tesėjas vaidmenį. Aegeas daro Tesėjas pažadą jis parodys, kad jo misija buvo sėkminga buriavimo namo su baltos burės.
Ribos peržengimo Tesėjas palieka Atėnų ir kerta jūrą į Kretos salą.
Testas / sąjungininkai / priešai Ariadnė įsimyli Tesėjas ir nusprendžia jam padėti. Tuo Daedalus, iš Labirintas kūrėjas pasiūlymu, Ariadnė suteikia Tesėjas su kardu ir ritės siūlų rasti savo kelią atgal per Labirintas.
požiūris Tesėjas patenka į labirintą. Jis turi keliauti per sudėtingą labirintą sugalvojo Daedalus.
Išbandymas Tesėjas kovose ir užmuštų Minotaurą. Jis naudoja siūlus padaryti savo kelią iš labirinto.
Atlygis Tesėjas gelbsti jaunus atėniečiai ir trunka Ariadnė į valtis, plaukiančių į Graikiją.
kelių Atgal Laivas daro ne iš Naxos saloje sustoti, o Ariadnė yra užmirštas.
atpirkimas Atpirkimas netelpa gerai Tesėjas "istorija. Jei nieko, tai yra atpirkimo priešais. Tesėjas pamiršta pakeisti bures nuo juodos iki baltos parodyti jis išgyveno. Be sielvarto, jo tėvas nusižudo.
sugrįžimas Tesėjas grįš į Atėnus rasti, kad jo tėvas mirė. Jis dabar yra naujas karalius Atėnuose.

Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Naudokite Tesėjas istorija ir struktūra, kad prie pasakojimo struktūros herojaus kelionė.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Vaizduoti ir apibūdinti kaip pasirinktas veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionė etapais.
  3. Baigti vaizdus, ​​redaguoti ir patikrinkite savo darbą.
  4. Išsaugoti ir pateikti storyboard į užduotį.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Herojiškas Kelionė Rubrika
Pavyzdingas
20 Points
Žinovas
17 Points
Pagirtinas
13 Points
Bandyk iš Naujo
10 Points
Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.


    Veiklos Apžvalga


    Susiję tiek sklypo schema ir tipų literatūros konflikto, "Herojaus kelionė" yra pasikartojančių etapų daug herojai atlikti per savo istorijas, žinoma. Joseph Campbell, amerikiečių Mitologs, rašytojas ir dėstytojas, alkūninis šį ciklą po tiriant ir peržiūrėti daug mitų ir istorijų iš laikotarpiais ir pasaulio regionų įvairovė. Jis nustatė, kad jie visi pasidalinti pagrindinius principus. Tai pagimdė Hero kelionė , taip pat žinomas kaip Monomyth. Svarbiausio versija turi 12 pakopų, o išsamesnių versijos gali turėti iki 17.

    Tesėjas turi sudėtingą istoriją ir pavyzdys Herojaus kelionė siužetinės linijos atrodo tik iš Tesėjas ir Minotauras istorija. Tesėjas "istorija taip pat taip herojaus kelionė struktūrą išvykti iš savo vaikystės namus tapdamas Egėjas įpėdinis. Apsvarstykite priskirdami vieną herojus kelionė į kiekvieną klasę pusę, arba imkis pirmykščių Hero kelionė kartu ir antrą savarankiškai.


    Tesėjas ir Minotauras Herojaus kelionė

    ETAPAS SANTRAUKA
    Įprastas pasaulis Tesėjas yra Egėjas sūnus, karalius Atėnuose.
    Skambinkite Nuotykių Tesėjas sužino, kad po karo su Kretos, Atėnai turi pagerbti Minos Kretoje siunčiant jaunus atėniečiai turi būti prarijo per Labirintas kas devynerius metus.
    atsisakymas Tesėjas neatsisako skambutį. Jis savanorius prisijungti prie Atėnų jaunuolius, kurie eiti į Kretą.
    "Mentor / padėjėjas Jo tėvas vaidina globėją, kuris jaudina apie Tesėjas vaidmenį. Aegeas daro Tesėjas pažadą jis parodys, kad jo misija buvo sėkminga buriavimo namo su baltos burės.
    Ribos peržengimo Tesėjas palieka Atėnų ir kerta jūrą į Kretos salą.
    Testas / sąjungininkai / priešai Ariadnė įsimyli Tesėjas ir nusprendžia jam padėti. Tuo Daedalus, iš Labirintas kūrėjas pasiūlymu, Ariadnė suteikia Tesėjas su kardu ir ritės siūlų rasti savo kelią atgal per Labirintas.
    požiūris Tesėjas patenka į labirintą. Jis turi keliauti per sudėtingą labirintą sugalvojo Daedalus.
    Išbandymas Tesėjas kovose ir užmuštų Minotaurą. Jis naudoja siūlus padaryti savo kelią iš labirinto.
    Atlygis Tesėjas gelbsti jaunus atėniečiai ir trunka Ariadnė į valtis, plaukiančių į Graikiją.
    kelių Atgal Laivas daro ne iš Naxos saloje sustoti, o Ariadnė yra užmirštas.
    atpirkimas Atpirkimas netelpa gerai Tesėjas "istorija. Jei nieko, tai yra atpirkimo priešais. Tesėjas pamiršta pakeisti bures nuo juodos iki baltos parodyti jis išgyveno. Be sielvarto, jo tėvas nusižudo.
    sugrįžimas Tesėjas grįš į Atėnus rasti, kad jo tėvas mirė. Jis dabar yra naujas karalius Atėnuose.

    Šablonų ir Klasė Instrukcijos

    (Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



    studentų instrukcijos

    Naudokite Tesėjas istorija ir struktūra, kad prie pasakojimo struktūros herojaus kelionė.


    1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
    2. Vaizduoti ir apibūdinti kaip pasirinktas veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionė etapais.
    3. Baigti vaizdus, ​​redaguoti ir patikrinkite savo darbą.
    4. Išsaugoti ir pateikti storyboard į užduotį.

    Pamokos Planas Nuorodos


    Rubrika

    (Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


    Herojiškas Kelionė Rubrika
    Pavyzdingas
    20 Points
    Žinovas
    17 Points
    Pagirtinas
    13 Points
    Bandyk iš Naujo
    10 Points
    Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.





    Kainos Mokykloms ir Rajonams

    Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
    Apima:
    • 1 mokykla
    • 5 mokytojai vieneriems metams
    • 1 valanda virtualaus PD

    30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


    *(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/graikų-mitologija-tesėjas/didvyriška-kelionė
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
    „ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.