Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/graikų-mitologija/didvyriška-kelionė
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!

Patinka šis pamokos planas? nukopijuokite jį dabar!

nukopijuokite šią veiklą
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika

Veiklos Apžvalga





„Hero's Journey“ yra susijęs su sklypo diagrama ir literatūros konfliktų tipais, o tai yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų per savo istorijas vyksta. Amerikietis mitologas, rašytojas ir dėstytojas Joseph Campbell išreiškė šį ciklą po to, kai tyrinėjo ir peržiūrėjo daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi pagrindinius principus. Tai sukėlė herojaus kelionę, dar vadinamą monomitu. Pagrindinė versija turi 12 pakopų, o išsamesnės versijos gali turėti iki 17.

Naudodamiesi herojaus kelionės etapais, studentai iliustruos graikų herojaus kelionę. Anksčiau pateiktame pavyzdyje naudojama Perseus istorija, tačiau studentai gali net sukurti herojaus keliones „Hercules“, „Theseus“, „Odysseus“, „Achilles“, „Jason“ ar kitiems.


Perseus legenda : Monomito struktūros pavyzdys

Etapas Santrauka
Įprastas pasaulis Istorija prasideda Seriphus saloje, Perseus ir jo motinos Danae namuose. Seriphuso karalius Polydectes nori tuoktis Danae ir sklypai atsikratyti Perseo, nes jis gali priešintis.
Kvietimas į nuotykius Karalius Polydectes gudrybės Perseus įžadėjo sugrąžinti Medūzos galvą, vieną iš baisiausių Gorgonų. Tai neįmanoma užduotis, kuri beveik tikrai bus nužudyta Perseus.
Atsisakymas Jis nenori palikti savo motinos, bet jis turi laikytis savo pažado.
Mentor / Helper Athena ir Hermes vadovauja Perseui į Graeae namus. Du dievai dažnai jam pataria.
Ribos peržengimas Užduotis priverčia Perseus šantažuoti Graeae, kad jam pasakytų, kaip rasti Hesperides.
Testas / sąjungininkai / priešai Pirmasis Perseus uždavinys yra rasti „Hesperides“. Tai padarius, jie suteikia „Perseus“ magišką maišelį, kuris gali saugiai vežti „Medusa“ galvą. „Perseus“ gauna keletą kitų daiktų iš dievų, tokių kaip Hermeso sparnuotieji sandalai, „Hades“ nematomas šalmas ir atspindintis skydas. „Athena“ siūlo „Perseus“ žinias, kaip nugalėti „Medusa“. Kiekvienas, kuris žiūri tiesiai į Medusą, atsigręžia į akmenį, taigi Athena pasakoja Perseus tik žvelgdama į monstrą savo skydo atspindyje.
metodas Kai Perseus pasiekia „Gorgons“ lyrą, jis pasiekė tašką, kurio nėra. Iš čia pavojingi ir nuotykiai laukia jo.
Išbandymas Perseusas aptinka Medusą ir užmuša ją. Du Gorgonai persekioja jį, bet Perseus pabėga su nematomumo šalmu.
Atlygis Perseus turi Medusos galvą.
Kelias atgal „Perseus“ skrenda namo su „Medusa“ galva. (Pakeliui jis išgelbės princesę iš jūros drakono)
Apmokėjimas Kai Perseus atvyksta namo, jis susiduria su karaliu Polydectes, kuris bandė priversti Danae tuoktis. Perseus nužudo Polydectes, naudodamas Medusos galvą, kad jį paverstų akmeniu.
Grįžti Perseus išgelbėjo savo motiną, o jo kelionė baigėsi. Jis sugrąžina stebuklingus daiktus, kuriuos jis pasiskolino, ir suteikia Medūzai galvą Athenei. Viskas atkurta į teisėtą valstybę.

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Naudokite vieną iš didžiųjų senovės didvyrių istorija ir struktūra, kad prie pasakojimo struktūros herojaus kelionė. Pasirinkite iš Heraklio, Perseus, Tesėjas, Odisėjo, Achilo, Jason, arba iš kitos patvirtintos herojus.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Vaizduoti ir aprašyti, kaip herojaus istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionė etapais.
  3. Baigti vaizdus, ​​redaguoti ir patikrinkite savo darbą.
  4. Išsaugoti ir pateikti storyboard į užduotį.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Herojiškas Kelionė Rubrika
Pavyzdingas
20 Points
Žinovas
17 Points
Pagirtinas
13 Points
Bandyk iš Naujo
10 Points
Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.





    Kainos Mokykloms ir Rajonams

    Ribotas Laikas

    Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
    Apima:
    • 1 mokykla
    • 5 mokytojai vieneriems metams
    • 1 valanda virtualaus PD

    30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


    *(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/graikų-mitologija/didvyriška-kelionė
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
    „ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.