Veiklos Apžvalga
„Hero's Journey“ yra susijęs su sklypo diagrama ir literatūros konfliktų tipais, o tai yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų per savo istorijas vyksta. Amerikietis mitologas, rašytojas ir dėstytojas Joseph Campbell išreiškė šį ciklą po to, kai tyrinėjo ir peržiūrėjo daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi pagrindinius principus. Tai sukėlė herojaus kelionę, dar vadinamą monomitu. Pagrindinė versija turi 12 pakopų, o išsamesnės versijos gali turėti iki 17.
Naudodamiesi herojaus kelionės etapais, studentai iliustruos graikų herojaus kelionę. Anksčiau pateiktame pavyzdyje naudojama Perseus istorija, tačiau studentai gali net sukurti herojaus keliones „Hercules“, „Theseus“, „Odysseus“, „Achilles“, „Jason“ ar kitiems.
Perseus legenda : Monomito struktūros pavyzdys
Etapas | Santrauka |
---|---|
Įprastas pasaulis | Istorija prasideda Seriphus saloje, Perseus ir jo motinos Danae namuose. Seriphuso karalius Polydectes nori tuoktis Danae ir sklypai atsikratyti Perseo, nes jis gali priešintis. |
Kvietimas į nuotykius | Karalius Polydectes gudrybės Perseus įžadėjo sugrąžinti Medūzos galvą, vieną iš baisiausių Gorgonų. Tai neįmanoma užduotis, kuri beveik tikrai bus nužudyta Perseus. |
Atsisakymas | Jis nenori palikti savo motinos, bet jis turi laikytis savo pažado. |
Mentor / Helper | Athena ir Hermes vadovauja Perseui į Graeae namus. Du dievai dažnai jam pataria. |
Ribos peržengimas | Užduotis priverčia Perseus šantažuoti Graeae, kad jam pasakytų, kaip rasti Hesperides. |
Testas / sąjungininkai / priešai | Pirmasis Perseus uždavinys yra rasti „Hesperides“. Tai padarius, jie suteikia „Perseus“ magišką maišelį, kuris gali saugiai vežti „Medusa“ galvą. „Perseus“ gauna keletą kitų daiktų iš dievų, tokių kaip Hermeso sparnuotieji sandalai, „Hades“ nematomas šalmas ir atspindintis skydas. „Athena“ siūlo „Perseus“ žinias, kaip nugalėti „Medusa“. Kiekvienas, kuris žiūri tiesiai į Medusą, atsigręžia į akmenį, taigi Athena pasakoja Perseus tik žvelgdama į monstrą savo skydo atspindyje. |
metodas | Kai Perseus pasiekia „Gorgons“ lyrą, jis pasiekė tašką, kurio nėra. Iš čia pavojingi ir nuotykiai laukia jo. |
Išbandymas | Perseusas aptinka Medusą ir užmuša ją. Du Gorgonai persekioja jį, bet Perseus pabėga su nematomumo šalmu. |
Atlygis | Perseus turi Medusos galvą. |
Kelias atgal | „Perseus“ skrenda namo su „Medusa“ galva. (Pakeliui jis išgelbės princesę iš jūros drakono) |
Apmokėjimas | Kai Perseus atvyksta namo, jis susiduria su karaliu Polydectes, kuris bandė priversti Danae tuoktis. Perseus nužudo Polydectes, naudodamas Medusos galvą, kad jį paverstų akmeniu. |
Grįžti | Perseus išgelbėjo savo motiną, o jo kelionė baigėsi. Jis sugrąžina stebuklingus daiktus, kuriuos jis pasiskolino, ir suteikia Medūzai galvą Athenei. Viskas atkurta į teisėtą valstybę. |
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Naudokite vieną iš didžiųjų senovės didvyrių istorija ir struktūra, kad prie pasakojimo struktūros herojaus kelionė. Pasirinkite iš Heraklio, Perseus, Tesėjas, Odisėjo, Achilo, Jason, arba iš kitos patvirtintos herojus.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Vaizduoti ir aprašyti, kaip herojaus istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionė etapais.
- Baigti vaizdus, redaguoti ir patikrinkite savo darbą.
- Išsaugoti ir pateikti storyboard į užduotį.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Pavyzdingas 20 Points | Žinovas 17 Points | Pagirtinas 13 Points | Bandyk iš Naujo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Turinys | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualiniai Elementai | Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę. | Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją. | Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, arba neaiški. | rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški. |
Konvencijų | Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra. | Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo. | Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo. | Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų. |
Kūrybiškumas / Pastangos | Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus. | Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus. | Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga. | Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Graikų Mitologija
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.