Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/iš-amontillado-cask-pagal-edgar-allan-poe/sklypo-diagrama
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!

Naudokite šį pamokos planą su savo klase!

nukopijuokite šią veiklą
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika

Veiklos Apžvalga


Paprastas „ Storyboard That naudojimas yra padėti studentams sukurti romano įvykių diagramą . Tai ne tik puikus būdas mokyti sklypo dalis, bet sustiprina svarbiausius įvykius ir padeda mokiniams geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti siužetinę knygą, kurioje fiksuojama pasakojimo lanko istorija su šešių ląstelių siužetine linija, kurioje yra pagrindinės sklypo diagramos dalys. Kiekvienai ląstelei turite sukurti sceną, kuri seka istoriją seka, naudodama: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ir Resolution.




Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Amontillado Cask".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypas diagrama Rubrika (lygiai 9-12)
Sukurti sklypas diagramą už istoriją, naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Žinovas
25 Points
Kylančios
21 Points
Pradedant
17 Points
Bandyk iš Naujo
13 Points
Aprašomasis ir Vizualiniai Elementai
Ląstelės turi daug aprašomosios elementus ir suteikti skaitytojui ryškus atstovavimo.
Ląstelės turi daug aprašomosios elementus, bet srautas ląstelių galėjo sunku suprasti.
Ląstelės turi keletą aprašančių elementų, arba vizualizacijomis, kad padaryti darbą paini.
Ląstelės turi keletą ar neturi aprašomuosius elementus.
Gramatika / Rašyba
Textables turi tris ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi keturis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi penkis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas.
Textables turi šešis ar daugiau rašybos / gramatikos klaidas.
Įrodymai Pastangų
Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas padarė tiek kolegų ir mokytojų redagavimą.
Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas turi arba mokytojas ar bendraamžių redagavimą, bet ne tiek.
Studentas padarė nei kolegų, nei mokytojų redagavimą.
Darbas nesimato jokių pastangų įrodymus.
Sklypas
Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą.
Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą, tačiau vienas ar daugiau yra paini.
Dalys sklypo trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas sunku laikytis.
Beveik visi iš sklypo dalių trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas labai sunku laikytis.


Kaip Parašyti Pasakojimo Raišką

1

Aptarkite Pavyzdžius

Mokytojai gali pradėti aptardami gerai žinomų sprendimų pavyzdžius su mokiniais klasėje. Diskusija turėtų suktis apie sprendimo tipus ir struktūrą. Priminkite mokiniams, kad jų tikslinė auditorija taip pat vaidina svarbų vaidmenį nustatant pabaigą.

2

Konflikto Analizė

Atpažinkite pagrindinį (-ius) konfliktą (-us), kurie paskatino siužetą. Šie konfliktai gali būti tarp veikėjų, su gamta ar visuomene, arba gali būti vidiniai (emociniai ar psichologiniai), išoriniai arba abu.

3

Nustatykite Poskyrius

Jei pasakojimas turi posiužetus, įsitikinkite, kad kiekvienas siužetas taip pat turi pabaigą. Siužetuose dažnai yra pagalbinių veikėjų ar kitų konfliktų, kurie skatina pagrindinį siužetą.

4

Suteikite Uždarymą

Suteikite skaitytojams uždarumo ir emocinės pilnatvės jausmą, pateikdami išvadą. Rezoliucija turėtų atrodyti tinkama ir reikšminga, tačiau ji nebūtinai turi būti tobula.

5

Nustatykite ir Prijunkite

Paklauskite mokinių, kokią pabaigą jie nori suteikti istorijai. Pagrindinis klausimas yra paklausti, ar jie nori palikti tai atvirai interpretacijai, ar surišti visus palaidus galus. Apsispręsę, mokiniai gali susieti rezoliuciją su likusia pasakojimo dalimi.

6

Pagalvokite apie pradžią

Peržiūrėkite pradinę istorijos sceną arba pradžią. Įtikinama rezoliucija dažnai kontrastuoja arba pakartoja pradžią tokiu būdu, kuris sukuria patenkinamą pasakojimo lanką.

Dažnai užduodami klausimai apie „Amontillado statinę“ santrauka

Kaip Montresoras vykdo savo kerštą?

Prisidengdamas unikalaus vyno, vadinamo Amontillado, mėginimu, Montresoras apgaudinėja Fortunato patekti į kapus. Kai jie yra toli po katakombas, Montresoras užmuša Fortunato ir prirakina jį prie sienos, praktiškai palaidodamas gyvą.

Kokį vaidmenį vaidina istorijos aplinka karnavale?

Istorija vyksta per karnavalo sezoną, kuris yra švenčių ir linksmybių metas. Ši aplinka prieštarauja niūriai ir piktai veiklai, vykdomai katakombose. Ironijos prie niūrių istorijos temų prideda šventinė nuotaika.

Kas nutinka istorijos pabaigoje?

Pasakojimo pabaigoje Montresoras Fortunato sėkmingai įkerta į katakombas, kur jis paliekamas žūti. Atlikęs savo keršto aktą, Montresoras pripažįsta, kad nuo incidento praėjo penkiasdešimt metų.




Kainos Mokykloms ir Rajonams

Ribotas Laikas

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/iš-amontillado-cask-pagal-edgar-allan-poe/sklypo-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.