Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/iš-sleepy-hollow-legenda-washington-irving/sklypo-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypo diagrama "Iš Sleepy Hollow Legenda"

ekspozicija

Ichabod Crane yra iš Sleepy Hollow, miesto susidūrė antgamtinių įvykių auklėtojas. Vietos mėgstamiausia yra Headless raitelis, A Heseno samdinys, kuris prarado savo galvą vaiduoklis pasakos.


konfliktas

Ikabodu ir varžovų Brom Kaulai nori tuoktis Katrina van spurgas, į flirtuojanti dukra turtingo dvarininko. Gavusi brushoff iš Katrina, nepaisant ankstesnio padrąsinimo, Ikabodu palieka socialinės rinkimas į susijaudinę valstybės.


Augančios veiksmas

Ikabodu eina namo per witching valandą. Išklausęs daug vaiduoklių istorijas ne šalis, vėl ir vėl jis įsivaizduoja vaiduoklis arba gobliną beveik viską, ką jis mato. Galiausiai jis mato milžinišką Hulk - The Headless raitelis iš Sleepy Hollow.


orgazmas

Headless raitelis atitinka krano tempą ir galiausiai vejasi jį. Ikabodu bando paskatinti ant parakas, pasiskolintu arkliu, greitai pasiekti tiltą.


Kritimo Veiksmas

Ikabodu daro jį tilto ir paverčia norėdami pamatyti, jei jo persekiotojas išnyks. Headless raitelis meta savo galvą Ikabodu, kuris patenka ne arklį ir eina iš.


rezoliucija

Kitą rytą, miestelėnai rasite kranu skrybėlę ir jo kelis daiktus, taip pat sumušė moliūgų, prie tilto.




Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Sleepy Hollow Legenda".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Įvykio Arka Rubrika
Sukurti vizualiai Įvykio Arch, kurioje pateikiama apibendrinta istoriją. Siužetinės linijos turi turėti šešias ląsteles: įvadas, Problema, renginiai, Climax, problema bus išspręsta, ir išvados. Žemiau kiekvienos ląstelės, įrašykite yra ta istorija, aprašymas.
Žinovas Kylančios Pradedant
Dizainas
Ląstelės yra vaizdus, ​​kurie padeda papasakoti istoriją ir negaunate supratimo būdas. Aprašymai atitiktų vaizdus.
Aprašymai ne visada sutampa vaizdus.
Aprašymas nėra arba yra nesutampa vaizdus.
Sklypas
Kiekviena iš šešių ląstelių atstovauja kitą dalį istorija. Ląstelės yra tam nuo pradžios iki pabaigos.
Du ląstelės ar mažiau yra iš tam ar siužetinės linijos nėra svarbi informacija.
Svarbi informacija nėra ir / ar trys ar daugiau ląstelių yra iš tam.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika yra daugiausia tiksli. Klaidos negaunu supratimo būdas.
Rašyba yra labai netikslus ir trukdo visiškai suprasti.
Tekstas yra sunku suprasti.


Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypo diagrama "Iš Sleepy Hollow Legenda"

ekspozicija

Ichabod Crane yra iš Sleepy Hollow, miesto susidūrė antgamtinių įvykių auklėtojas. Vietos mėgstamiausia yra Headless raitelis, A Heseno samdinys, kuris prarado savo galvą vaiduoklis pasakos.


konfliktas

Ikabodu ir varžovų Brom Kaulai nori tuoktis Katrina van spurgas, į flirtuojanti dukra turtingo dvarininko. Gavusi brushoff iš Katrina, nepaisant ankstesnio padrąsinimo, Ikabodu palieka socialinės rinkimas į susijaudinę valstybės.


Augančios veiksmas

Ikabodu eina namo per witching valandą. Išklausęs daug vaiduoklių istorijas ne šalis, vėl ir vėl jis įsivaizduoja vaiduoklis arba gobliną beveik viską, ką jis mato. Galiausiai jis mato milžinišką Hulk - The Headless raitelis iš Sleepy Hollow.


orgazmas

Headless raitelis atitinka krano tempą ir galiausiai vejasi jį. Ikabodu bando paskatinti ant parakas, pasiskolintu arkliu, greitai pasiekti tiltą.


Kritimo Veiksmas

Ikabodu daro jį tilto ir paverčia norėdami pamatyti, jei jo persekiotojas išnyks. Headless raitelis meta savo galvą Ikabodu, kuris patenka ne arklį ir eina iš.


rezoliucija

Kitą rytą, miestelėnai rasite kranu skrybėlę ir jo kelis daiktus, taip pat sumušė moliūgų, prie tilto.




Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Sleepy Hollow Legenda".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Įvykio Arka Rubrika
Sukurti vizualiai Įvykio Arch, kurioje pateikiama apibendrinta istoriją. Siužetinės linijos turi turėti šešias ląsteles: įvadas, Problema, renginiai, Climax, problema bus išspręsta, ir išvados. Žemiau kiekvienos ląstelės, įrašykite yra ta istorija, aprašymas.
Žinovas Kylančios Pradedant
Dizainas
Ląstelės yra vaizdus, ​​kurie padeda papasakoti istoriją ir negaunate supratimo būdas. Aprašymai atitiktų vaizdus.
Aprašymai ne visada sutampa vaizdus.
Aprašymas nėra arba yra nesutampa vaizdus.
Sklypas
Kiekviena iš šešių ląstelių atstovauja kitą dalį istorija. Ląstelės yra tam nuo pradžios iki pabaigos.
Du ląstelės ar mažiau yra iš tam ar siužetinės linijos nėra svarbi informacija.
Svarbi informacija nėra ir / ar trys ar daugiau ląstelių yra iš tam.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika yra daugiausia tiksli. Klaidos negaunu supratimo būdas.
Rašyba yra labai netikslus ir trukdo visiškai suprasti.
Tekstas yra sunku suprasti.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/iš-sleepy-hollow-legenda-washington-irving/sklypo-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.